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El mejor simulador inmersivo para adolescentes de los 90
Hace solo cinco años Irse a casa primero nos honró con su historia inquietante e inmersiva. En un momento en que la exploración narrativa en primera persona era solo un indicio de un género, Irse a casa tomó el concepto y lo sopló fuera del agua.
Cinco años después, y con muchos otros juegos inmersivos basados en la historia a su paso, es interesante ver si la lente ha cambiado en absoluto.
Irse a casa (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: The Fullbright Company
Editorial: Annapurna Interactive
Lanzamiento: 6 de septiembre de 2018
MSRP: $ 14.99
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Para aquellos nuevos en Irse a casa , el juego tiene lugar en 1995 y se abre a una mujer joven, Katie Greenbriar, que llega sin previo aviso a la mansión histórica recién adquirida de su familia después de un viaje europeo de un año. Mientras deambula por la casa vacía, descubre cintas de video de los 90, videojuegos, comida simulada y recuerdos, y por supuesto cartas y diarios que exponen lentamente lo que sucedió durante el año pasado mientras estaba de viaje. . Los diarios, narrados por la hermana de Katie, Sam, exponen el funcionamiento interno y el autodescubrimiento de la vida adolescente de Sam como el 'niño nuevo' en su escuela secundaria.
Jugando como Katie, simplemente paseas por la casa, puedes recoger casi cualquier objeto y examinarlo (incluso cosas mundanas como papel higiénico), leer notas escritas a mano y escuchar cintas. Finalmente, si encuentra ciertos objetos, descubre nuevos caminos que le permiten a Katie avanzar a más áreas de la casa, lo que le permite descubrir más información sobre el paradero de Sam (y de sus padres).
Irse a casa La brillantez está realmente en su capacidad de sumergir al jugador completamente en su entorno inquietante, que recuerda aquellos días en los que puede haber quedado solo de niño en su casa en una noche oscura y siniestra. El ritmo es muy lento y metódico, con música ambiental muy leve y relámpagos que se ciernen en el fondo, lo que aumenta la experiencia exploratoria.
La casa está llena de objetos detallados, hasta los juegos de mesa falsos y las cajas de cereales, con pequeñas notas ocultas en los lugares más discretos. Realmente necesitas recorrer todo con un peine de dientes finos para encontrar cada pedacito de esta casa.
Sobre todo, Irse a casa hace un trabajo ejemplar al tomar lo que es una familia bastante mundana y normal y al construir una historia de suspenso a través de la narración de Sam. Para agregar más sabor, el juego hace un excelente trabajo al explorar cada personaje a través de varias cartas, notas, recortes de periódicos e incluso informes detallados de trabajo. Sin decir una sola palabra, la historia familiar de Katie se revela en piezas íntimas para que el jugador las conozca.
Para la versión Switch, algunos modificadores del juego están disponibles como estaban en el original Irse a casa para PC que te permite encender todas las luces, dejar todas las puertas desbloqueadas, desactivar el mapa del juego, etc. antes de comenzar tu viaje. Los comentarios también se pueden activar, lo que le permite escuchar las ideas de los creadores junto con algunos invitados especiales, sin embargo, no se ha actualizado desde que se lanzaron las versiones de consola Xbox One y PS4 en 2016. No noté diferencias marcadas en juego entre el Switch y la PC, con la excepción de la capacidad de llevar el juego a cualquier parte, y algunos controles táctiles menores que le permiten interactuar con elementos a través de la pantalla táctil.
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Porque yo había jugado Irse a casa anteriormente opté por activar el comentario, que se presentó muy bien en el juego al tener un ícono flotante que podía elegir escuchar en cualquier momento. Sin embargo, desafortunadamente, estos íconos a menudo se presentan alrededor de los puntos de la trama, lo que significa que el comentario a menudo fue interrumpido por mí al recoger un objeto o nota de la trama en particular. Sin embargo, fue genial escuchar ideas sobre la creación del juego y el proceso de pensamiento detrás de cada elemento. Disfruté especialmente el comentario de Corin Tucker de Heavens a Betsy y la fama de Sleater-Kinney sobre el movimiento antidisturbios, en el que Sam participa.
Es bastante sorprendente lo que Irse a casa fue capaz de lograr a través de una acción mínima y un entorno inmersivo y altamente creíble. Todavía resuena incluso después de todos estos años, y no muchos juegos han logrado lo que tiene en términos de una historia sincera que se une en un entorno realista. A pesar de que no hay muchos elementos atractivos, creo que Irse a casa sigue siendo un excelente ejemplo de un viaje narrativo. Tendremos que ver en otros cinco o cincuenta años cómo Irse a casa ha preparado el escenario para futuros simuladores inmersivos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).