review frozen cortex
Robo-sport-ball
Aunque puede ser fácil de ver Corteza congelada e inmediatamente lo descarto porque parece estar enraizado en el fútbol americano (el mejor fútbol), quiero dejar en claro que no se necesitan conocimientos de fútbol americano o deporte para disfrutar Corteza congelada .
Corteza congelada es, ante todo, un juego de estrategia. Comparte mucho con el título anterior de los desarrolladores, Sinapsis Congelada , pero es lo suficientemente diferente como para sentirse como un juego completamente nuevo.
preguntas y respuestas de la entrevista de la mesa de ayuda
Corteza congelada (Linux, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Mode 7
Editorial: Modo 7
Fecha de lanzamiento: 19 de febrero de 2015
MSRP: $ 24.99 (contiene dos copias)
'Cortex' es un deporte de pelota futurista jugado por robots. Las reglas son bastante simples: mete la pelota en la zona final opuesta para anotar siete puntos. Si un robot que lleva la pelota pasa por encima de una de las casillas resaltadas de 'Zona media' antes de anotar, se suman inmediatamente dos puntos al total de puntos de ese equipo. Para ganar, un jugador simplemente debe tener más puntos que el otro equipo y posesión de la pelota para cuando termina el juego, lo que sucede después de una cierta cantidad de turnos.
Una vez que se adquiere la pelota, el jugador puede correr o pasar con ella, y hay un límite para la cantidad de pases que se pueden realizar en una sola posesión. La pelota también solo se puede mover hacia adelante en cualquier punto. Los robots que no se mueven se consideran bloqueados, y cualquier otro robot que se acerque a ese robot inmóvil será golpeado y desactivado por un corto tiempo.
La jugabilidad será familiar para aquellos que han jugado Sinapsis Congelada . Usando el mouse, los jugadores pueden trazar el camino de cada robot para el próximo turno, e incluso pueden hacerlo para los robots del equipo contrario. Luego, los jugadores pueden ver cómo se desarrollan los eventos antes de comprometerse con cualquier cosa. Los jugadores dedicados se tomarán su tiempo y planearán muchos escenarios alternativos posibles antes de decidir finalmente cuál es el mejor. Una vez que una serie de movimientos está 'preparada', se envía al jugador contrario (o AI) y se jugará una vez que ambos jugadores hayan terminado.
Las reglas predeterminadas pueden parecer bastante limitantes, pero es posible crear un juego personalizado para que los jugadores puedan disfrutar del juego de la manera que mejor les parezca. De hecho, mis momentos favoritos de Corteza congelada eran de jugar modos de juego personalizados en línea contra amigos, ya que sentimos que el conjunto de reglas original era demasiado restrictivo. Sin embargo, hacer esto ocasionalmente rompió el juego.
Todos los modos para un jugador utilizan las reglas tradicionales, por lo que es mejor que los jugadores se acostumbren a ellos y a las estrategias que los acompañan. En el modo de juego principal, Knockout, los jugadores tienen la tarea de llevar a un equipo lo más lejos posible sin perder. Una pérdida resulta en un juego terminado y todo el progreso se borra, tradicional en los juegos de roguelike. Si bien puede ser frustrante llegar bastante lejos y perder, la amenaza de perder todo obliga al jugador a pensar realmente en cada movimiento y le da mucha más importancia a cada juego en comparación con los otros modos.
Entre juegos, existe la oportunidad de agregar nuevos jugadores a la lista, cada uno con sus propias estadísticas. ¿Quieres tener un equipo que sea completamente bestial en el bloqueo? ¡Dibuja a esos jugadores! Sin embargo, ten en cuenta que casi siempre hay un inconveniente en ser muy competente en algo. Puede tomar un tiempo obtener un equipo que realmente se adapte a un estilo de juego, especialmente cuando una sola pérdida noqueará a los jugadores y el grupo de jugadores es aleatorio, pero es genial poder personalizar un equipo.
El modo Global Cortex League y Randomized League funcionan de manera similar, excepto que este último le da al jugador un equipo completamente al azar, como su nombre lo indica. Estos modos llevarán un registro de las ganancias y pérdidas de los jugadores, y el objetivo es simplemente ser el mejor de la variedad de equipos involucrados mientras se personaliza continuamente el equipo.
En Global Cortex League, obtener nuevos robots implica gastar dinero en ellos, y el dinero se gana ganando o haciendo apuestas. Hay un tema subyacente de corrupción que tiene lugar en los modos Knockout y Global Cortex League, ¡y esta es la oportunidad del jugador de participar! Siempre es interesante monitorear cómo lo hace un equipo y luego sentirse lo suficientemente seguro como para hacer una apuesta basada en el desempeño pasado. ¡Al igual que las apuestas de la vida real, supongo! Aunque una vez que la pantalla de apuestas se abre y se cierra, no parece haber una forma de volver a activarla.
Mientras juegan, tres narradores bromean de un lado a otro. En un jugador, el entrenador contrario generalmente también se une a las bromas. Sus bromas son increíblemente ingeniosas, y a menudo provocan una buena risa, aunque no hay voz que actúe. Sus personalidades se hacen evidentes de inmediato, e incluso hablarán sobre enfrentamientos y estadísticas anteriores, tal como se esperaba de los comentaristas deportivos.
La cantidad de opciones en un momento dado es bastante pequeña. Es una situación de tipo de pase o carrera en ataque la mayor parte del tiempo, y simplemente depende de la situación en cuestión. Una vez que un jugador decide correr la pelota, debe aferrarse a ella hasta que esté en la zona final o se dé vuelta. Esto hace que correr sea poco probable en muchos escenarios, pero Corteza congelada se trata de juegos mentales con el oponente. 'Es muy poco probable que corran en este punto' puede significar 'debería hacerlo' por la ofensiva. El juego terminará una vez que la pelota haya recorrido una cierta distancia en el aire, pero no Después de un largo recorrido. Esto permite que las carreras sorpresa sean realmente efectivas y quita algo de efectividad a las bombas largas.
El mapa juega un gran factor en la estrategia, ya que coloca un buen bloqueador en una intersección importante completamente niega esa área de un jugador. Hay ciertas situaciones en las que el portador de la pelota no puede anotar, lo que les obliga a crear una rotación a propósito. Los jugadores que se encuentren cerca de una pelota puesta a tierra correrán automáticamente hacia ella, lo que se puede utilizar en beneficio del pasador en situaciones de rotación. Por ejemplo, si la defensa tiene bloqueadores configurados en cada ruta posible, el delito puede pasarlo cerca un defensor para obligarlos a correr hacia él mientras se preparan para ser defensa en el siguiente turno.
En defensa, se trata de colocar bloqueadores en posiciones clave y obligar al oponente a tener la menor cantidad de opciones posible. Ah, y siempre estar al tanto de los pases 'Ave María'. Muchas veces establecí una defensa fuerte y no la cambié por un puñado de turnos, lo que hace que el juego se sienta demasiado simple a veces. Si un jugador está adelante por un cierto puntaje, es posible que el oponente no pueda regresar a tiempo, por lo que es inútil incluso intentarlo. De hecho, la cantidad de situaciones 'imposibles de ganar' en Corteza congelada Me he encontrado con facilidad para eliminar mucho entusiasmo del juego.
¿Cuáles son dos técnicas comunes para obtener requisitos inicialmente?
Su estrategia no es demasiado simple o demasiado profunda, pero se encuentra en algún lugar en el área gris en el medio. La cantidad de opciones siempre es limitada, pero cómo se utilizan esas opciones es lo que separa los matorrales de los campeones. Muchas veces siento que 'tengo esto', solo para sorprenderme con un gran pase que pasa por encima de cada uno de mis defensores. Otras veces, lograré una carrera que no solo termina en la zona de anotación, sino que también recorre cinco áreas de la zona media, organizando una gran victoria de regreso.
Los jugadores también pueden desafiarse entre sí en línea en una variedad de modos. La variación generalmente viene en cómo se distribuyen las estadísticas de los jugadores entre los jugadores de cada equipo. La belleza de Corteza congelada El modo multijugador es que es fácil jugar un juego durante una serie de días, ya que nunca requiere que ambos jugadores participen al mismo tiempo. Esto, junto con la falta de un juego súper profundo, hace que sea fácil de disfrutar para aquellos que tienden a tener una agenda ocupada en la vida.
Los jugadores pueden personalizar un equipo para usarlo en el modo multijugador, incluida la división de estadísticas específicamente para ciertos robots, así como la personalización del aspecto del equipo. De aquí es de donde provienen algunos de los mejores partidos: el equipo en el que los jugadores han invertido personalmente y se han personalizado completamente.
La musica en Corteza congelada es, como se esperaba, perfecto. Tiene tonos futuristas pegadizos y realmente se recupera en los momentos oportunos a lo largo del juego. Las animaciones del juego realmente roban la atención visualmente. Recomiendo encarecidamente a todos los jugadores que vean sus partidos después de haberlos completado. Ver las jugadas en una sola serie sin jugadores se convierte en un espectáculo increíble.
Es mejor acercarse Corteza congelada sin ninguna noción preconcebida. No es fútbol americano y no es solo Sinapsis Congelada con una pelota. Corteza congelada combina estas cosas y sale como su propia experiencia única. Aquí hay un buen equilibrio de complejidad, por lo que la mayoría de los jugadores no deberían sentirse abrumados después de comprender lo básico. La IA hace un gran trabajo al enseñarle al jugador las cuerdas, en virtud de patear el trasero, lo que le permite aclimatarse rápidamente.
A veces puede sentirse un poco impotente, ya que ciertas situaciones se vuelven imposibles de ganar, pero en general eso se reduce a la culpa del jugador al principio del partido. Corteza congelada es un gran juego competitivo para jugar ya sea en períodos cortos o en sesiones más largas gracias a su estilo de juego por turnos, y tiene una barrera de entrada muy baja para los jugadores.
(Esta revisión se basa en una copia digital del juego proporcionada por el editor).