review fractured soul
Viendo doble
Alma fracturada cayó en 2012 en el 3DS, y nunca pudimos revisarlo.
Arreglemos eso con la llegada del nuevo puerto de PC dos años después, ¿de acuerdo?
Alma fracturada (3DS, PC (revisado))
Desarrollador: Endgame Studios
Editorial: Endgame Studios
Fecha de lanzamiento: 25 de febrero de 2014 (PC) / 13 de septiembre de 2012 (3DS)
MSRP: $ 8.99
A primera vista, Alma fracturada Parece un juego de plataformas de acción directa. Tienes la capacidad de saltar dos veces y disparar, como cualquier número de géneros básicos, que no es tan emocionante. Luego presiona el botón 'cambiar' y todo cambia.
Lo ves, Fracturado en realidad te tiene controlando dos personajes al mismo tiempo. La pantalla se divide en dos secciones, superior e inferior, y cada una tiene una 'toma' completamente diferente en el nivel. Por ejemplo, uno puede tener una escalera disponible para evitar que caiga en un pozo, y el otro tendrá una cama gigante de púas esperándote.
Puede cambiar de pantalla en cualquier momento, incluso en el aire. Es un esquema similar al maravillosamente diseñado de Housemarque Terrallende , pero con menos énfasis en el estilo y más en plataformas limpias de la vieja escuela. Por lo tanto, no se arranca el cabello con frustración, la personalidad 'activa' está coloreada y la 'inactiva' es invulnerable y se ve como un marco de alambre, lo que facilita saber qué 'alma' tiene el control. Una de las mejores cosas sobre Alma fracturada es cómo se mete con tu mente. Debido a lo que se ve en una pantalla, puede comenzar a disparar a algo que realmente no está allí, o pensar que un salto es seguro cuando lo lleva directamente al infierno.
Lo bueno es que cada mundo mezcla cosas con nuevos conceptos como el cambio de gravedad, y una serie de etapas 'adicionales' con elementos de ataque de puntaje te mantendrán ocupado después. Endgame Studios tampoco pierde el tiempo con tutoriales correctivos y alargados, como Fracturado aumenta bastante rápido, y eso es solo un buen diseño.
Visualmente Alma fracturada no va a abrir nuevos caminos, pero el estilo neón azul y rojo es lo suficientemente atractivo como para que se destaque. Debido a que el juego está adaptado del 3DS, que originalmente abastecía a dos pantallas separadas, hay una advertencia con la versión para PC: hay un límite entre los dos reinos que ocasionalmente se interpone, lo que a veces puede ser molesto. Pero el sistema de puntos de control indulgente prácticamente no lo convierte en un problema, y es algo que puede acomodar a medida que aprende más sobre el juego.
c ++ referencia indefinida a la clase
No hay muchos cambios de Alma fracturada La primera salida portátil fuera de las imágenes mejoradas (con 60 cuadros por segundo), dificultad ajustada y la adición de multijugador. El modo de dificultad 'normal' de 3DS ahora es 'duro', una respuesta a los fanáticos que sugirieron que el original era demasiado difícil. Si bien eso podría haber sido un problema si los desarrolladores no mantuvieran la experiencia original allí, el hecho de que el hardcore aún esté en pie es más que suficiente para mí. Aficionados a las plataformas, querrás comenzar allí
Otra ventaja importante que tiene la versión para PC sobre la iteración 3DS es el nuevo modo multijugador antes mencionado. Antes de que te hagas ilusiones, es asíncrono, lo que significa que tu socio cooperativo no puede controlarse hasta que cambies manualmente a la otra pantalla, y viceversa. Debido a que tendrás que 'tomar el control' rápidamente a veces en el aire en situaciones fuera de tu control, el modo multijugador es aún más difícil que el juego base.
No estoy seguro de que haya suficiente aquí para garantizar una doble inmersión, pero si eres un fanático de las plataformas y no has jugado Alma fracturada Sin embargo, vale la pena tu tiempo. Aunque podría usar un poco de esmalte, Endgame Studios ha creado una experiencia retro maravillosamente cruda.