review forza motorsport 7
El rey esta muerto, larga vida al rey
Forza Motorsport 7 da una gran primera impresión Los conductores profesionales te presentan las diversas disciplinas de las carreras mientras vuelves a representar los momentos culminantes de su carrera. El juego te ofrece una serie de 'mods' para aumentar los créditos que ganas y la primera categoría del modo de campaña te mueve rápidamente para hacerte creer que esta será una experiencia de alto octanaje.
Lamentablemente, ese impulso se acelera bastante rápido. Si bien la mecánica de carrera real de esta última entrada en la serie insignia de la curva 10 es estelar, la introducción de cajas de botín y la disminución de la cantidad de créditos ofrecidos realmente hace que la recolección de autos sea una carga. Este no es el fuerza Siempre hemos soñado, incluso si es en 4K.
Forza Motorsport 7 (Xbox One, PC (revisado))
Desarrollador: Turn 10 Studios
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 3 de octubre de 2017
MSRP: $ 59.99
Desde una perspectiva puramente de juego, Fuerza 7 Es realmente sólido. El modelo de manejo no es exactamente realista o estrictamente estilo arcade, sino un buen equilibrio entre los dos. Cada jugador puede pasar horas ajustando varios mecanismos, desde la presión de los neumáticos hasta la distribución del peso, o simplemente puede elegir un automóvil que se vea elegante y llevarlo a la pista. Este es un juego que puede ser tan complicado como quieras o tan sencillo como lo necesites.
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La introducción del clima dinámico y la hora del día también es un gran problema. La mayoría de los juegos de carreras te ofrecen opciones estáticas, ya sea que llueva o sea de día, pero ese no es siempre el caso con las carreras de la vida real. A veces, un aguacero puede ocurrir justo en el medio de una agotadora carrera de resistencia y eso no significa que toda la carrera se restablezca o se detenga. Fuerza 7 se replica maravillosamente con lluvia que puede comenzar en la última vuelta o en algún lugar en el medio e incluso tiene agua acumulada para causar más peligros.
Es un gran elemento para hacer que las carreras más largas se sientan interesantes, ya que marcar las opciones de ajuste y básicamente dormir caminando 10 vueltas es bastante común en estos juegos. Por lo general, cuando obtienes una gran ventaja, básicamente nunca volverás a ver a otro oponente (a menos que lo vuelvas). Ahora, el dinamismo que ofrecen estos nuevos sistemas significa que tendrás que tener mucho cuidado con tu afinación para durar.
El mejor cumplido que puedo dar Fuerza 7 es que es tremendamente personalizable. Hay tantas opciones que puedes ajustar que este juego será tan desafiante como quieras. Si desea alargar la campaña, ¿por qué no ajusta la duración de la carrera a 'Súper larga' y dura 35 minutos? Estas opciones no se limitan a la jugabilidad, ya que ajustar el aspecto de su vehículo es prácticamente un juego en sí mismo.
Lo que realmente comienza a impactar toda la experiencia es cómo Microsoft y Turn 10 han introducido botines innecesariamente y sin pensar. Si bien las microtransacciones aún no se han incluido (incluso si estuvieron presentes en las últimas entradas en el lanzamiento), las cosas han empeorado considerablemente con estas cajas de botín. El mayor cambio es que las asistencias de carreras ya no ofrecen créditos de bonificación, lo que significa que sus opciones para aumentar sus ganancias se limitan a la dificultad de la IA, la duración de la carrera o los botines.
Llamadas 'cajas de premios', estas cajas de botín arrojarán 'mods' de uso limitado que repartirán créditos de bonificación basados en ciertas estipulaciones. Algunos de estos lo restringirán a asistencias particulares (como 'Solo línea de freno' o 'ABS desactivado'), mientras que la mayoría son simplemente condiciones de victoria ('Entre los tres primeros' o 'Gane por 50 metros'). Si bien eso está bien, en sí mismo, el hecho de que estas modificaciones tengan usos limitados o que el juego te pague tan poco es irritante.
Para probar esta teoría, me enfrento al último desafío en cualquier juego de carreras: una carrera de resistencia. Seleccioné uno de los eventos especializados que limita las modificaciones y tomé una carrera de 23 vueltas alrededor de Spa. Me llevó aproximadamente 58 minutos terminar esa carrera y obtuve 190,000 CR, lo cual es bastante decente. Con algunas modificaciones habilitadas en las siguientes cinco series de carreras, donde cada carrera fue de aproximadamente cuatro vueltas, obtuve 200,000 CR en 20 minutos. Eso es tonto.
Esto obstaculiza la idea de incluso ofrecer asistencias, ya que hacer que el juego sea desafiante es básicamente para su propio cumplimiento. No vas a recibir un mejor pago, entonces ¿por qué jugar sin asistencia de frenado o con el modelado de daño completo activado? También podría dañar el cosmético, habilitar la nueva función de conducción automática y mantener el gas hasta que gane. Se arruina el equilibrio del modo de campaña por completo.
El ritmo incómodo de todo esto tampoco ayuda mucho. Entiendo que solo hay mucho que puedes hacer para que un juego de carreras aumente en dificultad, pero ¿qué pasó con los tipos de eventos alternativos? Cada una de las seis copas en el modo carrera tiene tres eventos especiales y eso es todo. El modo de juego realmente divertido 'bowling de coches' y el increíble 'desafío de pases' (donde tendrás que cumplir una cuota de pases en una carrera) apenas se presentan y la diversidad de pistas está severamente atrofiada.
Para un juego que cuenta con 32 pistas y 200 configuraciones, ¿por qué corro constantemente en Brands Hatch and Spa? Incluso mi amado Sebring solo aparece algunas veces y rara vez corres todo el circuito. La carrera comienza a sentirse como Día de la marmota , donde estás repitiendo la misma pista con más vueltas o simplemente siguiendo los movimientos por enésima vez.
Para poner realmente la cereza en la cima, la gigantesca lista de autos en realidad está encerrada detrás de diferentes niveles. A través de un sistema de nivel de coleccionista de automóviles, los automóviles más caros y más rápidos están bloqueados hasta que subas de nivel comprando vehículos más baratos. Puedo entender la idea de querer que los jugadores se ganen el sustento, pero con tantos créditos reducidos, ¿cómo se supone que debo ahorrar suficientes créditos para comprar mi Dodge Viper cuando tengo que comprar autos más desagradables para desbloquear la habilidad? Parece innecesariamente obtuso y, como su único propósito, era empujar a los jugadores hacia las microtransacciones.
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No ayuda que si compra alguno de los DLC disponibles actualmente, esos autos se ofrecen de forma gratuita en el juego y aumentan su puntaje de coleccionista de autos. Si alguna vez quisiste un ejemplo claro de pago para ganar, Fuerza 7 lo ofrece en bandeja de plata. No tengo idea de por qué se hicieron estos cambios, ya que no hacen que la progresión sea particularmente atractiva.
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Para el caso, ¿por qué la casa de subastas todavía no está en línea? Tampoco sé qué Forzathon es decir, ya que su opción en el menú está enlucida con un descriptor 'próximamente'. Incluso si los fanáticos pudieran argumentar que algo así como Fuerza 5 estaba poco cocinado, al menos se lanzó con todos sus modos disponibles.
El multijugador podría mitigar estos problemas si se incluyeran los modos de la iteración anterior. Supongo que en un esfuerzo por clavar realmente el netplay multiplataforma, Fuerza 7 tiene un componente en línea increíblemente rayado. Hay pruebas de tiempo y algo llamado 'Rivales' (que es esencialmente otro método de pruebas de tiempo) y luego solo algunas opciones genéricas para grupos de presión que restringen el juego a tipos de autos específicos. Está claro que hay 24 corredores que van todos simultáneamente, pero ¿qué pasó con cosas como 'Cat & Mouse', 'Tag' o 'Car Soccer?' Todo lo de las entregas anteriores se ha ido, lo que hace que la conexión en línea parezca una ocurrencia tardía.
Al menos funciona sin problemas y los vestíbulos no se limitan a jugadores estrictamente de PC o Xbox One. Honestamente, ni siquiera sé cuántas personas conocí jugando a la versión para PC, pero todo funciona sin mucho alboroto. También puedo confirmar que la pantalla dividida está limitada a la versión de consola de Fuerza 7 , por lo que todos los cabezales de equipo de tu PC deberán pagarlo en línea para tu arreglo multijugador.
Hablando gráficamente Fuerza 7 establece un nuevo listón para la fidelidad. Este es un juego magnífico, prácticamente fotorrealista en su presentación. Mientras que los jugadores de Xbox One estarán bloqueados a 1080p, la versión para PC tiene la capacidad de alcanzar una resolución 4K y es alucinante. Te confundirías con creer que esta fue una transmisión televisiva de un evento real con lo detallado que puede ser.
Eso no significa que no surjan rarezas, ya que encontré rarezas con sombras que rebotaban durante las carreras nocturnas, pero Fuerza 7 parece un juego triple A muy pulido. Su diseño de sonido también es excelente, toma con precisión los ruidos del motor y ofrece soporte de sonido envolvente completo. Este es definitivamente un juego de exhibición para su equipo de cine en casa.
Sin embargo, por más espectacular que pueda parecer todo el esfuerzo, esto se siente como un extraño paso atrás para la serie. Fuerza 7 cuenta con la lista de autos y pistas más grande de toda la serie, pero los ajustes sutiles al modo carrera parecen haber sido hechos en un esfuerzo por empujar a las personas a gastar más dinero. Si bien actualmente no puede comprar cajas de premios con efectivo real (el turno 10 busca incorporar eso en el futuro), el daño se hace por su mera introducción.
Realmente espero que Turn 10 eche un vistazo honesto a lo que han hecho estas cajas de premios fuerza , ya que el juego es sólido. Me resultaría más fácil aceptar algunos defectos si pudiera hacer un progreso honesto en el modo carrera o tener la oportunidad de adquirir los autos en un tiempo razonable. En lugar, Fuerza 7 solo me hace pensar cuánto tiempo perderé y qué más podría hacer en lugar de correr en Spa por 90ª vez.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego comprada por el crítico.)