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Destino del mundo Es a la vez uno de los juegos más interesantes e inaccesibles de los últimos tiempos. Se podría decir que ni siquiera es un gran juego. Sin embargo, lo que definitivamente es es un simulador de políticas globales muy complejo en el que su tarea es salvar al mundo del colapso ambiental.
No se equivoquen, este es un simulador de cambio climático que no se preocupa por usted si cree en la propaganda mediática de derecha que intenta detener el cambio de la política ambiental global al difundir mentiras y rumores. Pero en cierto modo, tal vez debería haberlo hecho.
Destino del mundo (PC)
Desarrollador: Red Redemption
Editorial: Red Redemption
Lanzamiento: 28 de febrero de 2011
MSRP: $ 9.99
Déjame sacar esto del camino primero. No me importa cómo se siente con respecto al cambio climático o si cree que los esfuerzos industrializados de la humanidad han tenido un efecto en él o no. Esto es solo un juego y si te sientes tan seguro al respecto, estoy seguro de que puedes encontrar personas con ideas afines en algún lugar que te escuchen.
Una vez dicho esto, Destino del mundo está claramente destinado a un público específico. Decir que es un juego para 'liberales' (en el uso contemporáneo de la palabra en los Estados Unidos) y personas bien educadas ni siquiera lo cortarían. Básicamente, debes tener un conocimiento muy amplio sobre cómo se entrelazan la producción de alimentos, las economías, los avances tecnológicos y la reacción pública antes de que puedas comenzar a pensar en cómo avanzar en el juego.
El juego utiliza datos del mundo real recopilados a lo largo de muchos años de investigación (puede suponerse que es del tipo patrocinado correcto y no corporativo), un modelo científico del investigador climático de la Universidad de Oxford, Dr. Myles Allen, y muchos otros investigadores ayudaron a crearlo. . Entonces, en cierto modo, te permite jugar con un modelo del futuro de nuestro mundo.
La jugabilidad es bastante simple. Como presidente de la recién formada Organización Mundial del Medio Ambiente (GEO, por sus siglas en inglés), con más poder del que ha tenido la ONU, juegas cartas de política para cada agente que has reclutado en una región. Algunas tarjetas le cuestan una cantidad fija de dinero por turno (cada turno es de cinco años) y algunas tarjetas mejoran o construyen algo dentro de un turno. Los agentes que implementan tarjetas de política también le cuestan dinero para reclutar.
Su ingreso se basa en el PIB de una región, que a su vez está vinculado a su desarrollo económico. Si ignora la economía de una región o deja que la generación mundial de energía y recursos caiga en picado como resultado de su mala gestión, también lo hará su ingreso hasta que sea tan efectivo como el gobierno de Zimbabwe.
El hecho de que pueda administrar eficazmente una región también está vinculado a la estabilidad política de la región y a cuánto le gusta el GEO. Los programas populares que aumentan el Índice de Desarrollo Humano (IDH) de una región, como los programas educativos o el tratamiento médico, o las políticas de impacto ambiental que brindan protección contra la sequía y los incendios forestales pueden ayudar a aumentar la popularidad del GEO.
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Como resultado, debe microgestión tanto la estabilidad política con respecto a los suministros de alimentos y el crecimiento económico, como el IDH regional, para incluso comenzar a hacer cambios para combatir el calentamiento global. Y en la mayoría de las misiones del juego, terminarás el juego si la temperatura global aumenta más de 3 grados Celsius antes del siglo 22 o 23. Lo cual será, y muy a menudo.
Es bastante divertido tener que pensar en todos estos factores y jugar con las políticas hasta que encuentre una combinación que funcione con el tiempo, pero desafortunadamente ese es solo un aspecto del juego. Para combatir el calentamiento global, debe reducir la toxicidad y, lo que es más importante, las emisiones de la agricultura, la industria, el comercio, el transporte y la producción de energía.
Aquí es donde comienza a desmoronarse en el departamento de 'diversión'. Para reducir las emisiones, tiene una amplia variedad de tarjetas de políticas para elegir. Reducir la dependencia del combustible fósil y promover la inversión en energía renovable ayuda, pero es costoso hacerlo a escala global de una vez. La energía nuclear tiene cero emisiones, pero en algún momento la producción de uranio alcanza su punto máximo y deja a su industria con una grave escasez de energía, lo que resulta en un colapso de la economía global y, por lo tanto, sus ingresos.
Si bien no habría sido tan malo si el juego realmente te dijera qué políticas afectan qué y cómo, simplemente no lo hace de manera efectiva. Debe hacer clic en una miríada de menús que muestran estadísticas y gráficos para casi todos los factores de impacto que pueda imaginar. En pocas palabras, el juego espera que seas inteligente y paciente. Y es esto último lo que se vuelve perjudicial para la experiencia.
Digamos que el gráfico de emisiones básicas de China le dice que la mayoría de las emisiones provienen de la energía y la industria. Entrar en la vista detallada de las emisiones de energía puede mostrarle que el 80% de la producción de energía proviene del carbón. Reducir la dependencia del carbón y pasar a las energías renovables puede funcionar con el tiempo. Pero la adaptación de las energías renovables lleva tiempo, y la región puede cambiar a petróleo o gas mientras tanto. Quizás le guste investigar la tecnología de captura de carbono e implementarla en su lugar.
Para ver los efectos de sus políticas, debe seguir haciendo clic en los menús para mantenerse al día con los cambios. Si bien un gráfico general le brinda información sobre el aumento o la disminución de la producción de emisiones, no puede permitirse el lujo de confiar solo en eso. Tienes que entrar en los detalles para microgestión de todo con el fin de sobrevivir.
Pero estamos hablando de emisiones de energía. Para la industria, existen estadísticas sobre sus dependencias de energía y recursos, así como los efectos sobre el PIB y otros factores. Entonces podrías reclutar a otro agente para jugar una carta más por turno y, por ejemplo, invertir en biocombustibles. Como sabemos, los biocombustibles tienen un costo de producción de alimentos. Pero no hay comentarios sobre cuánto impacta en la producción agrícola a menos que sigas revisando las estadísticas cada vez, o hasta que una región de repente tenga una hambruna y estalle una guerra.
Además, el costo de jugar estas cartas para reducir las emisiones en las regiones en desarrollo significa que no puede invertir tanto en políticas sociales y tecnológicas en esa región, ni en otras regiones, ya que solo tiene un conjunto de ingresos para obtener.
Ahora trate de imaginar la administración de todos estos factores para una región y multiplíquelos doce veces para la administración global. ¿Suena divertido?
Por extraño que pueda parecer, es muy divertido. Hasta cierto punto, eso es. Destino del mundo tiene ese factor adictivo de 'un turno más' que Civilización tiene, y porque trata de hacerte sentir tonto, solo estás reforzado para aprender a jugarlo correctamente. Que es otra forma en que el juego falla.
El juego simplemente no te informa lo suficiente sobre las formas de impactar el cambio de manera efectiva. No se le recomienda que vaya y descubra cómo funciona la política global a nivel macro. Estás obligado a hacerlo. El tutorial solo le dice los conceptos básicos de la tarjeta de política y los procesos de reclutamiento de agentes, y simplemente tiene que dejar sus propios dispositivos.
Como tal, te hace preguntarte cuál es la audiencia del juego. El tono es, sin disculpas, uno que se puede encontrar principalmente entre los partidos verdes europeos, a pesar de que algunas misiones te permiten jugar como el malvado industrial. Sin embargo, la mayoría de las misiones requieren que combates el aumento de temperatura, y para hacerlo debes aprender los elementos entrelazados que afectan la política global, o ya debes conocerlos.
Destino del mundo debería haber tenido un gran conjunto de implementaciones de comentarios que le dicen exactamente lo que necesita saber. Está bien no contarnos cada cosa, pero no esperes que tus jugadores salgan y encuentren esos detalles atravesando diez menús por región, cada turno.
El juego proporciona algunos comentarios en forma de informes de noticias, pero no recomienda qué tipo de políticas serían más efectivas para combatir los efectos negativos. Existe la opción de mostrar solo cartas 'populares' para jugar, pero todos sabemos que la política popular está lejos de ser la más efectiva. Incluso tener algunos asesores simples como Ciudad sim ha tenido durante una década hubiera ayudado mucho.
Es una pena, realmente, porque si el juego hubiera sido mejor como juego entonces puede haber llegado a un público más amplio. El tono del juego solo antagonizará a los 'escépticos' en lugar de involucrarlos para aprender cómo las emisiones y los cambios globales en los patrones climáticos pueden afectar tanto el medio ambiente como las consecuencias económicas posteriores.
Tal como está, es un simulador complejo que desactivará a todos, excepto a aquellos que, o aquellos que están dispuestos a aprender, aprenden sobre lo que intenta enseñar. Es un juego serio clásico de una era que trata de encajar el diseño educativo en una estructura de juego, en lugar de uno que se enfoca en ser un juego y usa la mecánica del juego para involucrar a las personas y aprender como resultado de estar comprometido.
Pero a menos que sea supervisado por un gran maestro en una clase, no es probable que los estudiantes aprendan mucho antes de renunciar a pasar horas y horas de menús. También convencerá a tantos republicanos o demócratas partidarios como a aumentar los impuestos a los altos ingresos para financiar programas sociales y la voluntad universal de atención médica. El juego simplemente predica a los convertidos.
Sin embargo, si estás entre esos jugadores para los que el juego parece estar diseñado, encontrarás una experiencia extrañamente satisfactoria. Desafía tus ideas sobre los asuntos globales y te permite jugar con la política para ver por ti mismo lo difícil que es alejar al mundo de la catástrofe. Y a pesar de no ser lo suficientemente accesible como para admitir la jugabilidad, convierte un tema extremadamente inaccesible en algo que se vuelve casi tangible durante horas de juego.
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Debido a que es un juego barato (a la venta hasta el 29 de abril de 2011) y porque es inteligente y en gran medida rejugable, aún vale la pena echarle un vistazo. Es profundamente defectuoso en términos de ser un juego accesible para las masas, lo que va en contra de la aparente intención del juego de educar a las personas sobre el cambio climático; ¿Qué sentido tiene educar a los educados?
Se pierde por completo su objetivo educativo debido a su diseño, pero sigue siendo un título intrigante para aquellos que puedan sentir que son lo suficientemente inteligentes como para enfrentar el desafío. Destino del mundo los arroja a ellos. Como tal, todavía lo recomiendo si estás listo para un desafío. Pero hagas lo que hagas, no esperes que el trabajo de salvar el mundo sea fácil.