review far cry 3
Sabor tropical
Grito lejano 2 y tengo una relación muy especial, ya que no creo que alguna vez haya disfrutado un juego que odiaba tanto. Lo he jugado muchas veces, amando y odiando cada segundo. Por mucho que me enfureciera con sus problemas técnicos y su ritmo pesado, continuó deleitándome con su promesa de supervivencia casi hasta los huesos en una sabana uniformemente hostil.
Naturalmente, hubiera preferido si Grito lejano 2 proporcionó más placer que dolor, por eso Far Cry 3 ha tenido un encanto particular. Si pudiera aumentar la supervivencia y reducir la frustración, Ubisoft tendría algo muy especial en sus manos.
No ha ido completamente en un sentido, pero Far Cry 3 hace más bien que mal.
Far Cry 3 (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 4 de diciembre de 2012
MSRP: $ 59.99
Plataforma: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, con 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Más guiada por la historia que su predecesora, Far Cry 3 La campaña para un jugador cuenta la historia de Jason Brody, quien junto con sus amigos realiza un viaje de paracaidismo desaconsejado a una isla tropical gobernada por una banda de piratas que trafican esclavos. Después de escapar de sus captores, liderados por el sádico Vaas, Jason se encuentra rescatado por un aldeano local, que luego lo entrena en el arte de la supervivencia en la jungla y finalmente lo coloca en el camino de reclamar Rook Island de Vaas y sus seguidores sociópatas.
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Aunque la historia se tambalea al borde del territorio 'Mighty Whitey' del siglo XIX, presentando como lo hace un estadounidense mimado que se transforma en el héroe tribal perfecto casi de la noche a la mañana, Far Cry 3 La narrativa está bien escrita y presentada con estilo, con un elenco de personajes excéntricos que se encuentran entre los más memorables de este año. Vaas, un antagonista carismático cuyas diatribas febriles y humor negro lo hacen difícil de disgustar, es un punto culminante obvio, pero está más que igualado por los villanos posteriores y los extraños personajes secundarios, todos compitiendo entre sí para ver quién puede masticar el delicioso paisaje de Rook Island. en polvo lo más rápido. Un elenco de fantásticos actores de doblaje da vida a cada uno de estos personajes, lo que lo convierte en una historia infernal.
En el corazón de esta campaña está el juego familiar para aquellos que disfrutaron Grito lejano 2 , con su marco ampliamente expandido para incluir mucha más actividad en un mundo abierto masivo. Los jugadores asumen misiones seleccionadas en varios destinos de la isla, donde Jason lucha para rescatar a sus amigos y derrotar a los secuaces de Vaas. La variedad de misiones es una gran parte de la aventura esta vez, con sigilo, sabotaje y combate directo, todos jugando elementos cruciales. Una variedad de armas de fuego, arcos de caza y armamento explosivo están disponibles para ayudar a los jugadores a participar en batallas de acuerdo con sus propias preferencias, y cada uno puede actualizarse con modificaciones a medida que avanza el juego.
A medida que los jugadores obtienen puntos de experiencia, pueden desbloquear habilidades a lo largo de tres árboles de habilidades distintos: la Garza para el combate a distancia, el Tiburón para el asalto directo y la Araña para el sigilo y la caza. Desbloquear habilidades en cualquier árbol no te impide usar las otras, especialmente porque las habilidades se desbloquean de forma incremental al jugar a través de la historia. Es más una cuestión de lo que quieres desbloquear primero, ya que eventualmente Jason dominará los tres sets con suficiente tiempo. Las habilidades incluyen una mayor velocidad de carrera, mejor puntería con armas, más salud y movimiento silencioso, todas las mejoras bastante estándar que, sin embargo, son útiles. Los poderes especiales de 'derribo' son muy recomendables, ya que le permiten a Jason realizar múltiples asesinatos instantáneos de maneras cada vez más geniales y agregar algunos XP adicionales para cada actuación exitosa.
Far Cry 3 trae un mayor enfoque en la supervivencia, ayudado por un sistema de elaboración involucrado. Cuando comienza el juego, Jason tiene una capacidad de inventario lamentable, sin elementos de curación y muy poco más de uso. Sin embargo, al cazar animales para su piel y eliminar plantas de la naturaleza, los jugadores aprenden rápidamente a combinar recursos y ampliar su inventario para incluir jeringas curativas, mochilas más grandes, bolsas de munición más grandes y una variedad de estimulantes para otorgar beneficios temporales. Una gran parte del juego se centra en la caza de animales y la selección de flora de diferentes colores, con el mapa señalando fácilmente los mejores lugares de caza. Rook Island cuenta con una amplia selección de vida silvestre, algunas de las cuales luchan o huyen a gran velocidad, lo que requiere habilidad y paciencia para derribar.
Además de cazar, hay muchas otras actividades para mantener a los jugadores distraídos. Las torres de radio deben treparse y desactivarse en cada sector de la isla, lo que permite revelar más del mapa. Además, las fortalezas piratas pueden ser despejadas y tomadas por los aliados, haciendo que el área circundante sea más segura para viajar ya que los enemigos ya no patrullan las carreteras. En cada base amiga, se pueden emprender misiones especiales de asesinato y caza, cargando a los jugadores con la tarea de eliminar enemigos o criaturas particulares con un arma específica. Se puede encontrar una serie de cursos de desafío 'Rakyat', con objetivos marcados con funcionalidad de clasificación en línea, y la isla está, por supuesto, llena de objetos secretos y un montón de botín para encontrar y vender.
Aunque hay mucho que hacer, una cosa Far Cry 3 sufre es un sentimiento de repetición agotadora. Todos los objetivos secundarios son bastante uniformes y a menudo se sienten como una pérdida de tiempo. Escalar torres de radio a través de torpes secuencias de plataformas en primera persona es un obstáculo particular y ralentiza la acción, mientras que la caza de algunos de los animales más juguetones, como los ciervos, puede volverse increíblemente cansador, especialmente cuando ciertos animales resultan casi cruciales para que Jason sea decente. engranaje. Far Cry 3 es un juego de muchas características, pero solo a nivel superficial. Ninguna de las actividades individuales presenta muchos matices o variedad, hasta el punto de que si has jugado una, también podrías haberlas jugado todas.
Equilibrar la repetición es una sensación de detalle y humor peculiar que impregna todo, especialmente con respecto a la enciclopedia expansiva de información de antecedentes que se encuentra en el diario de Jason. Todo el botín descubierto, los animales muertos y los personajes encontrados se observan en un registro en expansión de las características de Rook Island, y vale la pena leer los tontos relatos. Pequeños toques como este son lo que establece Far Cry 3 aparte de la multitud y ayuda a aliviar la sensación de monotonía que algunas de las jugadas adicionales pueden imponer.
Far Cry 3 apunta a una mayor fluidez en su juego y sobre todo tiene éxito. Los puntos de viaje rápido se extienden generosamente por toda la isla, con alambres y ala delta que hacen que la navegación manual sea más rápida, y los jugadores tienen suficientes opciones de combate para poder cambiar las tácticas en caso de que algo salga mal. El sigilo se ha mejorado enormemente, con jugadores capaces de convertir a los animales contra la oposición, crear distracciones lanzando piedras y matar a múltiples oponentes en una hermosa cadena de asesinatos sorpresa. La hierba y los edificios son tan inflamables como siempre, mientras que los enemigos reaccionan a cualquier discordia cosida entre sus filas en consecuencia. Cuando todo va a tu favor, la sensación de poder cruel es casi criminal.
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A pesar de sus mejores esfuerzos, algunos viejos problemas vuelven. A pesar de que se ha mejorado el viaje, ir de A a B todavía puede parecer un trabajo aburrido, y conducir vehículos desvencijados a través de terrenos difíciles desde una perspectiva en primera persona sigue siendo una molestia exasperante. Además, aunque el combate es más flexible y Jason puede defenderse en una pelea, hay muchos momentos en que las fuerzas parecen abrumadoras y el jugador se ve obligado a retirarse o tomar una desviación larga para atacar desde otra dirección. Esto no es ayudado por la clarividencia aleatoria de los enemigos, que olvidarán que alguna vez te vieron si te agachas en la hierba, pero al instante sabes exactamente dónde estás si no lo haces, incluso si no deberían poder verte.
Aunque no tan notablemente glitchy como Grito lejano 2 , todavía hay algunos problemas técnicos que retrasan el asunto. El juego se ve absolutamente magnífico en la PC, pero parece notablemente más feo en una Xbox 360, ya que las texturas básicas a menudo aparecen descaradamente a la vista. La física tampoco es confiable, con Jason con la misma probabilidad de volar erráticamente del lado de una roca que saltar a través de ella como se esperaba, y a veces incluso recibir daño físico después de saltar desde un terreno ligeramente empinado. En el lado de la PC, el mayor problema es un menú horrible que está mal diseñado y requiere una cantidad excesiva de clics en los iconos 'atrás' para navegar.
La campaña en solitario está llena de pequeñas molestias y a veces puede parecer una rutina, pero la calidad general del producto tiende, en la mayoría de los casos, a compensarlo. Gran parte del contenido más triste se puede omitir en general a favor de una campaña que dure entre ocho y diez horas, proporcionando una historia satisfactoria y efectiva llena de personajes maravillosos. Si el juego ofreciera solo el modo para un jugador, la inversión para la mayoría de los fanáticos de los tiradores valdría la pena.
Far Cry 3 no solo ofrece un modo individual y en realidad se las arregla para brindarle a sus dos opciones de multijugador la misma cantidad de atención, creando una tríada de entretenimiento equilibrada. Están disponibles tanto una campaña competitiva multijugador competitiva como una cooperativa autónoma, y ambas están lo suficientemente involucradas como para justificar su existencia. En lugar de generar algunas obligaciones añadidas que existen simplemente para inclinarse ante la convención moderna, Ubisoft realmente ha empujado el bote y se ha comprometido a hacer que cada elemento del menú valga la pena experimentarlo por derecho propio.
El multijugador competitivo hace poco para animar el género con nuevas ideas, pero hace lo que hace de manera competente y ofrece suficiente contenido para cualquier jugador que se vea obligado a seguir jugando. Al proporcionar una serie de tipos de juegos de captura y retención y deathmatch, es justo decir que Far Cry 3 sale mucho como Llamado del deber en la jungla, lo cual no es necesariamente algo malo. Equipado con muchos desbloqueos, incluidas armas y equipo táctico, junto con un sistema de experiencia y recompensas de rachas de asesinatos, todo parece casi despiadadamente diseñado para atraer a los DQO veterano. Hay algunos giros únicos, como ser capaz de revivir a los compañeros de equipo caídos, y algunas armas especiales realmente geniales (el gas venenoso se me viene a la mente), pero el núcleo sigue siendo bastante familiar.
El colorido toque de pintura ciertamente ayuda a que el modo multijugador se sienta un poco fresco, pero en un año eso se ve incluso Llamado del deber intenta hacer más para alejarte del estancamiento del género, un juego que se mantiene tan cerca de la fórmula se siente casi trivial. El contenido es de calidad, no me malinterpretes, pero a menos que tú De Verdad haga clic con Far Cry 3 Con el sabor particular del tirador estándar de fábrica, es muy probable que tengas ganas de seguir adelante tan pronto como el próximo llegue al mercado con una inevitabilidad aplastante.
Para ser justos, Far Cry 3 El editor de mapas al menos ofrece potencial para nuevos entornos constantes en los que matar. Además de poder generar terreno al azar, los jugadores pueden modificar una gran cantidad de aspectos ambientales y tener todas las herramientas necesarias para crear sus propias arenas multijugador.
La cooperativa, por otro lado, es una perspectiva mucho más fascinante. Contando su propia historia de cuatro pasajeros del barco para vengarse de un capitán que los vendió a piratas, hasta cuatro jugadores representan un cuarteto de estereotipos. Está el escocés que es violento y vulgar porque es escocés, el estadounidense que es básicamente un vaquero porque es estadounidense, el ruso que es estoico y sombrío porque es ruso y la mujer afroamericana a la que no se le ha dado una personalidad. porque ella es la mujer afroamericana.
La caracterización deja mucho que desear, pero estos héroes sin gusanos existen simplemente como avatares, utilizados para enfrentar a los aliados contra oleadas de piratas a través de una selección de niveles lineales, a veces deteniéndose para competir en un desafío de francotiradores, emboscar a un convoy entrante o colocar bombas en un puente. Enfrentando un duro desafío contra docenas de enemigos, los jugadores se verán obligados a apoyarse mutuamente mientras gritan gritos de batalla por mejoras temporales, reviven camaradas caídos, reúnen recursos para derribar tropas fuertemente blindadas o detectan y marcan objetivos mortales como francotiradores.
Antes de cada ronda, los jugadores pueden seleccionar entre cuatro cargas que actúan como un sistema de clase poco definido, e incluso ganan experiencia que se traslada al multijugador competitivo. Lo que es más importante, la cooperativa no es solo una colección perezosa de misiones para un solo jugador con tres personajes adicionales calzados. Se ha hecho un esfuerzo genuino para crear una serie de difíciles campañas cooperativas que, casi como Left 4 Dead , lleva al equipo a un viaje cada vez más agitado que termina con un clímax satisfactorio.
Hay algunos problemas, principalmente con el enemigo A.I. eso parece estar exclusivamente demente para este modo particular. En varias ocasiones, me encontré con piratas que se quedaron allí sin hacer nada. En el otro extremo del espectro, el juego no tiene reparos en emboscar a los equipos con una cantidad cruel de enemigos con escopeta que adoran salir de ángulos invisibles y golpear rápidamente a sus víctimas en la tierra. Estas irritaciones tomadas en cuenta, Far Cry 3 La cooperativa todavía se las arregla para ser una experiencia atractiva que le da un nuevo giro a la franquicia sin sentirme forzado, y es algo a lo que tengo la intención de volver al menos varias veces más allá de la redacción de esta crítica.
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Hay muchas cosas sobre Far Cry 3 uno puede hacer trampas, y me gusta pensar que he tenido un buen crack en muchos de ellos aquí. Si bien está plagado de quejas menores, no hay una falla abrumadora y evidente que amenace con arrastrar toda la experiencia hacia abajo. Con la tercera entrega en el Muy lejos En la serie, Ubisoft ha logrado ofrecer un juego que proporciona no una, ni dos, sino tres experiencias bien diseñadas que pueden variar en términos de longevidad pero que todas logran ser de calidad uniforme.
Uno de esos juegos raros donde siento que ningún modo ha sido dañado por la inclusión de otros, Far Cry 3 es un paquete completo que proporciona una gran cantidad de contenido claramente producido por desarrolladores que se preocuparon profundamente por lo que estaban haciendo. Far Cry 3 va a ser el último lanzamiento principal de 2012, y después de un año bastante irregular, al menos puedo decir que esta tríada industrial de diversiones termina los últimos 12 meses con una nota alta.