review fallout 4 nuka world
El reino no tan mágico
Hemos reflexionado antes en Destructoid que Fallout 4 ha tenido uno de los peores pases de temporada de DLC en la memoria reciente. Con una línea de relleno Taller DLC que se centró principalmente en el aspecto de liquidación del juego y en el ambicioso pero finalmente decepcionante Puerto lejano , la pieza final programada de Fallout 4 DLC, Nuka-World tiene mucho descansando sobre sus hombros. La última oportunidad de Bethesda de enderezar el barco y volver a poner las cosas en curso.
Nuka-World Es un viaje por carretera. Un recorrido turístico por los lejanos confines de Massachusetts, donde conocerá gente nueva (terrible), verá algunas atracciones interesantes y comprará algunos novedosos tchotchkes y baratijas. Al igual que todos los viajes por carretera, comienza divertido, pero eventualmente terminas exhausto, agotado y con la sensación de que probablemente pagaste más por la admisión de lo que deberías.
Fallout 4: Nuka-World (PC, PlayStation 4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Bethesda Game Studios
Editorial: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 30 de agosto de 2016
MSRP: $ 19.99 independiente / incluido en el pase de temporada de $ 49.99
Nuka-World Puede parecer un lugar divertido para pasar el rato con todas las mascotas de dibujos animados y los jingles alegres en el circuito, pero rápidamente se hace evidente que este no es un lugar de vacaciones. Tan pronto como salgas del tranvía que te lleva de la Commonwealth al parque, te sumergirás en la experiencia a través de un guantelete de trampas, monstruos y emboscadas diseñadas para poner a prueba tu temple.
El parque está ocupado por tres pandillas rivales Raider tenuemente unidas bajo una tregua inestable. Como se trata de un videojuego, entras, matas a su líder e inmediatamente eres coronado como el nuevo Rey Raider (o Overboss si lo prefieres). Porque este es un videojuego Fallout , ser el Overboss de alguna manera se traduce en ser el chico de los recados de cada uno de los tres líderes de la pandilla rival que lo probarán sin cesar para demostrar que está en condiciones de liderar, bueno, siguiendo exactamente sus órdenes.
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Te acompaña la experiencia de un nuevo personaje acompañante de Raider, Gage. Gage se establece rápidamente como un intrigante perpetuo similar a Starscream que establece a otras personas para tomar el calor de ser una figura decorativa mientras manipula cosas detrás de escena. Lamentablemente, él nunca saca un momento de Asesino de Reyes y su arco se desvanece. Se siente como una oportunidad perdida de probar algo diferente a la típica relación de compañía. Aún así, es divertido que lo acompañen, aunque solo sea para escucharlo atropellar a los otros jefes de los Raider y las aburridas atracciones del parque temático.
Jugando Nuka-World , Realmente podía sentir a Bethesda balanceándose hacia las cercas con este, un verdadero intento de entregar algo grandioso y nuevo antes de cerrar el libro Fallout 4 . Nuka-World presenta una nueva área masiva, toneladas de nuevas armas, ropa, artículos de ayuda y personajes para jugar. Nadie puede decir que no pusieron el trabajo en este caso.
Sin embargo, al mismo tiempo, si bien hay un montón de cosas con las que meterse, muchas se sienten superfluas o incluso rellenadas. Nuka-World es un parque extenso compuesto por seis áreas temáticas separadas, como un Disneyland con descuento. Cada una de esas áreas presenta activos personalizados, arte nuevo y monstruos únicos, lo cual es un cambio refrescante si has pasado cientos de horas deambulando por los Desiertos notando las mismas tres paredes de chozas que se usan donde quiera que vayas. Pero aunque grande y nuevo, Nuka-World todavía se las arregla para agotar su bienvenida con repetidas misiones de búsqueda que lo hacen caminar de un extremo del parque a otro, o que entra y sale de un edificio (o peor, haga un viaje rápido de regreso a la Commonwealth) solo para matar o hablar con un chico (realmente puede ser de cualquier manera cuando estás actuando como un Raider). Espere mirar muchas pantallas de carga mientras se establece como un tirano de los desechos.
Cuánto disfrute de Nuka-World dependerá de cuánto disfrutes filmando cosas en Fallout 4 . Personalmente, cumplí mi límite con bastante rapidez. Mientras el tiroteo en Fallout 4 es ligas más allá de lo que estaba presente en Fallout 3 y New Vegas , nunca me pareció particularmente interesante. Funcionalmente seguro, pero no excepcional.
Nunca estuve clamando por una serie de áreas masivas llenas de docenas y docenas de enemigos para derribar en cualquier caso, pero para bien o para mal, esa es la mayoría de Nuka-World . El juego de roles y la trama toman un asiento trasero para disparar a través de robots, mutaciones y monstruos, para que puedas pisotear sus cadáveres y literalmente plantar una bandera en la tierra. Hay aproximadamente diez horas de contenido en Nuka-World - Y pasé casi todo el tiempo apretando el gatillo.
Para su crédito, el DLC presenta una serie de caras nuevas e interesantes para sumergir las balas. Las garras de la muerte de cocodrilos mutados, las mascotas robóticas se vuelven locas, y los Ghouls con maquillaje de payaso de neón como un grupo de niños del club zombificados son solo algunas de las nuevas amenazas que te perseguirán sin cesar hasta los confines de la tierra. Hay algunas sorpresas maravillosas y terribles y bestias realmente imaginativas para los jugadores que exploran cada centímetro del parque.
En el lado negativo, al igual que Fallout 3 's Acero roto DLC, Nuka-World Los enemigos tienden hacia lo injusto y lo ridículo. Mi personaje tenía lv 60 cuando comencé el nuevo contenido, con ventajas de armas al máximo, un arsenal de ametralladoras ridículamente mejoradas y una armadura de poder X-01 de primera línea: no he tenido que sudar cualquiera de las amenazas típicas de Wasteland en mucho tiempo. Aún así, con frecuencia me encontraba en batallas intratables de desgaste en Nuka-World , golpeando a los enemigos con una cantidad de salud patentemente ridícula. Estos encuentros fueron tan frecuentes que eventualmente dejé de preocuparme por agacharme detrás de la cubierta y usar V.A.T.S, optando por intercambiar golpes y mermeladas en mi muslo cada pocos segundos mientras caminaba por la montaña de carne. Nuka-World .
Estoy seguro de que es difícil diseñar encuentros que desafíen legítimamente a los personajes a largo plazo que han acumulado una tonelada de equipo legendario y ventajas de prestigio. Aún así, es decepcionante que después de casi una década de hacer estos juegos (más si cuentas el Rollos antiguos serie) Bethesda todavía no tiene una mejor respuesta para eso que simplemente subir los diales de HP y dañar.
Más interesantes son las nuevas mecánicas de ataque que permiten al jugador asaltar la Commonwealth y subyugar a las masas. Los asentamientos ahora pueden ser saqueados o esclavizados para que los miembros de su pandilla puedan vivir la vida de sentarse en ropas poco prácticas y escuchar la radio sin tener que buscar los cultivos ellos mismos.
A través de un menú de diálogo un poco torpe, puede seleccionar qué asentamiento desea atacar y cómo quiere hacerlo. Puedes tratar de intimidar a los colonos de su tierra, sobornarlos para que renuncien o simplemente entrar como Kull the Conqueror y dividir algunas cabezas para abrirlas. Te daré una pista una de estas opciones es mucho más entretenida que las otras .
La capacidad de asaltar asentamientos es interesante, pero también arroja un tono extraño en los procedimientos. Este es particularmente el caso si estás haciendo este contenido con un personaje del juego tardío que básicamente ha establecido y alimentado todos estos asentamientos como lo hice yo. The Lone Survivor es sorprendentemente poco convincente para darse la vuelta y desperdiciar todo lo que él o ella ha construido, y con la excepción de Preston Garvey (quien lo criticará por ser un imbécil), pocos otros personajes parecen notar o preocuparse cuando te conviertes en un psicópata de la noche a la mañana. Se siente endeble y delgado.
Puedo ver fácilmente esto como Bethesda tratando de responder a las críticas al juego base, que no había suficientes oportunidades para jugar un personaje 'malo' o 'despiadado'. Pero parece demasiado, demasiado tarde. Un intento duro de ofrecer una experiencia mala con el menor matiz y estilo posible. Otro Caer los juegos te permiten interpretar a un villano insidioso, alguien que parecería una persona decente antes de hundir un cuchillo en la espalda de su amigo. Nuka-World simplemente te permite eliminar a las personas en masa de la misma manera que matarías a todos en Sanctuary por aburrimiento antes de recargar desde una salvación anterior. Incluso si creaste un nuevo personaje específicamente para jugar con este contenido, no se abre hasta que alcanzas un nivel elevado de 30, lo que significa que tendrías que pasar una gran cantidad de tiempo jugando como una rutina normal. muele Lone Survivor antes de hacer girar el talón.
De manera decepcionante, no hay una alternativa real para reproducir este contenido como algo más que un malvado. Por supuesto, puedes elegir matar a todos los jefes Raider (y probablemente a la mayoría de los Raiders aleatorios que pueblan el parque una vez que comienza el tiroteo) y eso terminará con las otras líneas de misiones y 'liberará' el parque. Pero fuera de un baño de sangre libre para todos, no hay forma de decir que los Minutemen o Brotherhood of Steel se acerquen al GIANT RAIDER HAVEN encaramado en frente de su pórtico. Incluso Puerto lejano Si tuvieras opciones para descifrar los Sintetizadores de Arcadia y limpiar la casa si ese fuera tu sabor preferido, hubiera sido bueno tener una opción de búsqueda que al menos reconociera la afiliación del jugador con los Minutemen u otras buenas facciones de la Commonwealth.
Los problemas con el tono no terminan ahí. Mientras Fallout 4 siempre ha tendido más cerca hacia el final del 'páramo loco' del Caer estético que los juegos anteriores, hay algo de mierda en Nuka-World eso es completamente tonto. Un montón de guiños a la cámara y relatos cómicos de la distopía estadounidense anterior a la guerra que se vuelven cansados a medida que avanzan las misiones. ¿Por qué un parque de diversiones estaría dotado de robots con lanzadores de bombas de plasma y un sistema de seguridad de torretas láser? Porque es waaaaacky, yuk-yuk . Y no para ser todo tipo de cómic al respecto, pero al ver que el Instituto diseñó láseres con robots mascota de antes de la guerra y una armadura de poder fabricada por Enclave en una vitrina de 200 años, revela una verdadera falta de cuidado hacia la continuidad establecida y el canon de la Caer mundo. Si ese tipo de cosas te molestará, dependerás de tu gusto personal, pero se me ocurrió. Caer -Nerdlinger eye (imagino que los chicos de No Mutants Allow se estarían cagando de rabia).
Todas las incursiones y el derramamiento de sangre culminan en una impresionante confrontación final que le asigna al jugador la tormenta en una instalación bien fortificada con una pequeña pandilla de sus compañeros líderes de pandillas. Mirando de forma aislada, es un momento genial. Hay pocas otras oportunidades en Fallout 4 para participar en una batalla de ese tipo de tamaño y alcance y tengo que admitir que en realidad me sentí como un señor de la guerra Raider rudo mientras cargaba la colina con una manada de asesinos siguiendo mi ejemplo. Pero, por supuesto, incluso con una chapa impresionante, Fallout 4 es todavía Fallout 4 y toda esa seriedad momentánea finalmente se deshizo en una pila desordenada de secuencias de comandos de IA incorrecta.
Tal vez establecer una situación en la que pueda tener hasta cuatro socios de IA siguiéndolo en un laberinto de pasarelas y huecos de escaleras no fue la mejor idea. Mi grupo de asesinos pasó una cantidad desproporcionada de tiempo caminando hacia las paredes y tropezando entre sí en lugar de quemar a los débiles e insolentes. Durante el caos, Gage debe haber cortado a uno de los otros jefes Raider que los acompañaba porque los dos se metieron en una pelea de armas errantes pasiva-agresiva a mitad de camino. Dado que ambos eran esenciales y, por lo tanto, personajes imposibles de matar en ese momento, básicamente se turnaban para tropezarse con balas, arrastrarse detrás de mí y dispararse el uno al otro como un par de niños peleándose. Como cualquier padre frustrado, los desconecté después de unos minutos y simplemente los dejé ir.
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Cada viaje por carretera es así, mucha anticipación y emoción que finalmente da paso al agotamiento y las disputas. Si ustedes dos no lo detienen, voy a darle la vuelta a esta redada y podemos pasar la noche en el motel .
Nuka-World es sin duda una gran cantidad de contenido. Si estabas muriendo de hambre por más Fallout 4 , este trozo de contenido descargable te dará mucho para masticar. Personalmente, sin embargo, este no era el tipo de Caer Tenía hambre de. Quería un plato profundo de juegos de roles e interacción con personajes matizados, un envío que captara lo bueno de los paquetes DLC anteriores como Punto de observación y Blues del viejo mundo . Lo que obtuve fue un buffet de balas, un canal de municiones y agallas que podría haber obtenido de cualquier otro tirador en primera persona.
Nuka-World es grande, impresionante y llamativo, pero al igual que cualquier parque temático, todo es una fachada. Mire detrás de la cortina y podrá ver los puntales y los cables que animan a las mascotas. En Nuka-World En el caso, es un andamio hecho de huesos y revistas gastadas. Depende de usted si ese es un parque que desea visitar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego, comprada por el revisor).