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'No combate. No hay historia Nada más como eso '.
El trailer de Gancho de energía , un nuevo juego de deportes extremos de alto vuelo del chico detrás de la querida mecánica de balanceo de la web en Spider-Man 2 , no miente
Siempre me han gustado los juegos que priorizan un recorrido mundial rápido y divertido ( Comando Biónico , Prototipo y segundo hijo infame son algunos que inmediatamente me vienen a la mente), y como tal, tenía curiosidad por probar esto. Chris también lo había estado esperando, así que pensamos que una revisión de varios editores estaba en orden.
Gancho de energía (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Happion Labs
Editorial: Happion Labs
Lanzamiento: 5 de julio de 2016
MSRP: $ 14.99
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Jordán : La primera vez que arranqué Gancho de energía , No podría decir si estaba roto o si lo estaba. Todavía no estoy completamente seguro. Te dejan caer en este tipo de plataforma petrolera con grúas y te dicen que corras, saltes, aumentes y te balancees a tu gusto. Entendí los controles básicos, pero sentí que algo tenía que estar mal, o no estaba 'haciendo las cosas bien' o el movimiento era demasiado salvaje y meticuloso para manejarlo.
Me diste algunos consejos sobre la configuración para ajustar, y eso finalmente ayudó.
Chris : Ja, sí, eso no suele ser el primero Lo que hago cuando juego un juego nuevo, tiendo a tener algo de fe en la configuración nativa, pero tenía que hacerlo aquí. La cámara se balanceaba violentamente y ni siquiera seguía al avatar, y básicamente no se podía reproducir hasta que apagué la opción 'seguir cámara' y reduje la sensibilidad.
Tienes razón, realmente esperaba esto como un gran admirador de Spider-Man 2 . Fue uno de esos grandes juegos con licencia como X-Men Orígenes: Lobezno eso ni siquiera parecía que tuviera licencia, y de alguna manera, era más interesante que su película original. Pero algunas de las mecánicas pueden haberse ofuscado por el hecho de que tenían la presunción de 'Spidey puede balancearse en cualquier lugar, incluso al aire libre', lo que Gancho de energía de alguna manera no tenía!
Ni siquiera quiero decir que esto podría haber usado más tiempo en la tolva, porque gran parte está fundamentalmente roto.
Jordán : Esa es la cosa. Entiendo que el juego va por la simple alegría de balancearse y realizar trucos aéreos por encima de todo lo demás, sin una historia real de la que hablar, y eso hubiera estado bien como una experiencia de estilo arcade sin restricciones, pero solo si se sintiera bueno para jugar La mayoría de las veces, para mí, no fue así.
Debes fluir sin problemas entre los edificios, pero con frecuencia me desvié directamente hacia ellos. Hay una habilidad para correr por la pared, pero es tan frenética que se siente fuera de control. Durante la mayoría de las misiones, se te pide que corras a través de los puntos de control, pero es muy fácil perder de vista a dónde vas. No hay suficiente señalización y las reapariciones después de que te salgas de los límites pueden ser súper desorientadoras.
Cuanto más jugaba de Gancho de energía , cuanto mejor lo logré, tanto en términos de mis habilidades como en aprender a lidiar con las muchas, muchas peculiaridades del juego. Hubo algunos momentos agradables cuando estaba menos preocupado por ganar y más interesado en simplemente recorrer los niveles de la ciudad. Desde ese ángulo, no fue un gran problema cuando mi personaje no se movió o hizo exactamente lo que quería. Pero hay un límite de cuánto puede obtener de esta experiencia, y no pasó mucho tiempo antes de que lo alcanzara.
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Chris : ¡Es tan salvaje! Swinging, toda la mecánica central y el punto de venta del juego, se siente al azar. A veces tenía un punto de anclaje claro y elegía algo más, otras veces hacía cola el ícono oscilante como si fuera a suceder y caería en mi ruina. No tenía idea de que los otros conceptos como el jetpack y el impulso serían incluso una cosa, pero tampoco funcionan. Esto se siente como un proyecto de Steam Greenlight, y me sorprende que haya llegado a PlayStation Network.
Quiero decir, la idea de 'no historia' no es nueva: AaAaAA !!! - Un desprecio temerario por la gravedad y muchos otros títulos similares hicieron lo mismo, pero es un punto extraño en el que centrarse en el marketing. Es un juego extraño por todos lados. Y dado que todo lo que hay que hacer es, básicamente, desbloquear varios sandboxes más y completar desafíos similares, se da la bienvenida muy rápidamente. Volví a mi Jet Set Radio Future 100% de ejecución completa Comencé recientemente para sacar el sabor de mi boca.
Jordán : Eso es perfecto con lo que siento. Tanto como me guste Gancho de energía - El concepto en sí es sólido y debería funcionar. Todo el asunto parece inacabado y sin pulir. Incluso cuando las estrellas se alinean y el juego parece jugar según lo previsto, la sensación es fugaz. Carece de poder de permanencia.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).