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Tal vez recuerdes BORDE desarrollador Mobigame de sus problemas legales con Tim Langdell sobre el título de su juego para iPhone. Afortunadamente, después de un año de casos judiciales, el desarrollador independiente pudo poner BORDE de regreso al mercado de iPhone a principios del año pasado.
Ahora el juego está disponible en Steam para PC y Mac, pero ¿qué tan bien se traduce desde el iPhone a tu escritorio?
BORDE (PC (revisado), Mac)
Desarrollador: Mobigame
Editorial: Dos tribus
Lanzamiento: 11 de agosto de 2011
MSRP: $ 7.99
BORDE es una combinación de rompecabezas, plataformas y estilos de juego de ataque de tiempo. Usted controla un cubo parpadeante desde un punto de vista isométrico formado por otros cubos que formarán plataformas y repisas. El objetivo es llegar desde el principio hasta el final del nivel lo más rápido posible; al final se te asigna una clasificación según tu tiempo de finalización y un total acumulado de la frecuencia con la que te caíste de un borde.
ejemplo de código de selección de ordenación c ++
Recolectar cubos más pequeños o 'prismas' acelerará su cubo y son invaluables para mejorar su rango. También puede ganar unos segundos de tiempo moviendo su cubo a una repisa y subiendo lentamente. Ganarás tiempo equilibrando tu cubo en una repisa, por lo que esta táctica puede ganarte unos segundos preciosos a medida que avanzas hacia la meta. Suena bastante simple.
¿para qué se usa c ++?
Pero ahí radica el desafío. Obtener uno de los dos primeros rangos posibles, ya sea un rango S o S +, requiere recoger todos los prismas en un nivel, que puede estar bastante bien oculto. Afortunadamente, hay un mini mapa en la esquina superior izquierda que muestra dónde están los prismas, pero también muestra caminos ocultos oscurecidos por el punto de vista isométrico del juego. El mapa es excelente para mostrarle rutas que están ocultas por los ángulos del juego, pero no hace un buen trabajo al mostrar caminos que están ocultos por un techo o una plataforma sobresaliente.
La gran fuerza de BORDE es que hay nuevas mecánicas y características de juego introducidas en casi todos los niveles. El juego inicialmente parece que se trata simplemente de obtener tu bloqueo desde el principio hasta el final del nivel, pero una vez que comienza a introducir una variedad de plataformas móviles y formas de activarlas.
En una misión, un grupo de bloques se formó en un robot y me empujó hacia el final del nivel. En el siguiente, fui perseguido por un camino estrecho por una columna malévola. BORDE continúa mezclando su diseño de niveles, pero hay una curva de aprendizaje muy natural. Hay algunos útiles '' marcadores que le darán una breve demostración de lo que se espera que haga en una sección específica antes de dejar que lo haga usted mismo. Los generosos puntos de control significan que el no proceder afectará su clasificación, pero no afectará negativamente su capacidad para terminar el nivel.
Mis únicas frustraciones con el juego vinieron de algunos casos en los que reaparecí en el mismo punto en el que seguía muriendo. Tuve que reiniciar el nivel (este problema parece haber sido parcheado). El otro problema que tuve fue que no estaba claro que el encendido del mini-cubo te permite subir paredes. Fue solo en mi tercer o cuarto intento que me di cuenta de que podía subir una cara escarpada y eso es porque era mi única opción.
Otras molestias provienen de los controles; Usé un teclado, pero a menudo sentía que el peso de la rotación del cubo me hacía perder plataformas y repisas a pesar de que no quería moverme tanto. Además, sería bueno si hubiera un mapa de vuelo o grande que le muestre todo el nivel para darle una idea de cuánto tiempo es. Hubo algunas veces que me perdí en los niveles posteriores porque no tenía idea de dónde estaba la salida. Sin embargo, estos son pequeños problemas, como dije anteriormente BORDE Los puntos de control alivian mucha frustración.
Incluso cuando fallé parte del nivel y morí repetidamente, nunca me enfurecí, y para mí eso es todo un logro. Eso no quiere decir que no hay desafío aquí; Terminé algunos de los niveles posteriores con tiempos cercanos a 15 minutos y una clasificación D. Obtener esas clasificaciones superiores es todo un desafío.
La etiqueta 'plataformas' no encaja BORDE , pero tampoco es un juego de rompecabezas completo. A menudo no es necesario realizar saltos y saltos perfectos en píxeles, pero deberá pensar y reaccionar rápidamente para superar los niveles de manera eficiente. Del mismo modo, hay muy pocos elementos de rompecabezas tradicionales en BORDE , aparte de algunos acertijos de secuencia de botones, pero necesitarás un poco de inteligencia y pensamiento lateral para descubrir cómo superar algunas partes del juego.
BORDE es un gran título para recoger y jugar; los controles son simples y los niveles se pueden completar en un par de minutos, pero el deseo de mejorar mi clasificación me mantuvo regresando por más.
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