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Mazmorras y dragones: Daggerdale es un juego de rol de acción desarrollado por Bedlam Games, los nuevos tipos detrás de los problemáticos Scratch: el mejor DJ proyecto. Este no es el tipo de pedigrí que desea de un estudio que maneja un nuevo Calabozos y Dragones conjunta, pero se ejecuta en la implementación del nuevo conjunto de reglas de la cuarta edición del juego de mesa. Incluso logra clavar el botín y moler componentes.
Lamentablemente, la producción monstruosa y los problemas técnicos, así como una adhesión inquebrantable a los antiguos conceptos de diseño, entierran el buen trabajo realizado y hacen Daggerdale un 'pase' casi completo
Mazmorras y dragones: Daggerdale (XBLA (revisado), PSN)
Desarrollador: Bedlam Games
Editorial: Atari
Lanzamiento: 24 de mayo de 2011
MSRP: $ 15.00
Este es un juego que teme permitirte representar una historia. En lugar de tejer su historia a través de sus acciones, la mayoría de los principales puntos de la trama se revelan a través de escenas abruptas y planas adornadas con piezas de arte conceptual. Peor aún, la historia de cada momento se cuenta a través de fragmentos secos de texto entregados por personajes cursis que siempre necesitan que hagas algo trivial como, por ejemplo, encender antorchas, escoltar a alguien o matar a una mafia.
Durante el horrendo clímax del juego, hay algunos lugares donde eres un participante activo. Pero es difícil dar accesorios de Bedlam porque estos son fácilmente los lugares más decepcionantes y subdesarrollados del juego.
La tarea en cuestión es un gran problema, aunque la configuración no es sorprendente. Un chico malo llamado Rezlus está erigiendo una aguja oscura y malvada y reuniendo a su lado un ejército de duendes, vendedores de espadas y otros tipos desagradables. Usted, como uno de los cuatro héroes preestablecidos, tiene la tarea de evitar que logre su objetivo de hacerse cargo de las Dalelands.
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Las clases son arquetipos familiares: están el luchador, el clérigo, el mago y el pícaro. Cada uno tiene varios ataques especiales que los separan del otro, pero tu luchador o lo que sea siempre será el mismo que el de tus amigos: estos son pugilistas pre-lanzados; la personalización fuera del equipo se ha tirado por la ventana y, como resultado, también D&D instinto.
Cada ataque (incluidas las opciones estándar a distancia y cuerpo a cuerpo) se asignan a botones de forma natural y buena. Y aunque el combate no tiene fluidez ni matices, la acción hace clic conmigo ... pero solo porque los aspectos del botín y la rutina son buenos conductores.
Daggerdale contrarresta todos los buenos sentimientos con su variedad de decisiones de diseño extrañas, que van desde la falta de enemigos originales, hasta la reunión de enemigos y jefes regulares aleatorios y salvajemente dominados, hasta un ritmo cada vez más pobre y la distribución del botín de basura hacia los últimos tres a cuatro horas del juego de seis a siete horas.
Los errores son los peores. Las texturas se cargan constantemente mientras juegas, dibujando tus ojos molestos cuando tus bolas brillantes deberían estar mirando a los enemigos. El rasgado de la pantalla también es una amenaza. Y como si eso no fuera suficiente, también hay enemigos desaparecidos, enemigos invencibles, enemigos que caen a través de los pisos, hechizos que se pierden al azar, objetivos de búsqueda que se niegan a aparecer, algunas rarezas de teletransportación, problemas de movimiento y, a veces, enemigos ... congelar, es raro.
Otro par de escollos están casados con la economía del juego y los sistemas de botín, el primero de los cuales se siente roto. Ganas dinero matando tipos, vendiendo cosas y rompiendo barriles, pero lo que obtienes en comparación con lo que cuesta no se alinea. Los artículos son enojado costoso.
La dependencia de las pociones de salud al por mayor también es un problema, principalmente porque los comerciantes llevan cantidades limitadas. Si no tienes los brebajes, simplemente no puedes progresar en el juego posterior. Hubiera sido bueno, como luchador, tener algo más que apoyar que no fuera tan difícil de encontrar para mis necesidades de curación.
Esto debería esperarse de un hack-and-slash, ¿verdad? El género se trata, después de todo, de que el usuario tiene que mamar de la tetina roja y recoger el botín caído. Sin embargo, en general, hay demasiado de esta marca de diseño arcaico en Daggerdale Los arquetipos de clase son tan aburridos como la historia de fantasía de fantasía, los personajes de fantasía, los niveles de fantasía, los monstruos de fantasía y el lento juego basado en dados de fantasía.
De alguna manera me gusta cómo Daggerdale abraza la convención. También me gustan los juegos de rol de la vieja escuela. El problema es que esta mentalidad de diseño genera frustración en forma de gestión abrumadora de inventario, combate lento y muchas cosas que se han visto allí. Daggerdale es un juego que necesita ofrecer algo, cualquier cosa, aparte de botín y rutina y simplemente ... no lo hace.
Me encantaría notar que el elemento cooperativo, que te permite rodar con hasta otras tres personas en estas misiones, es una especie de salvador mágico, pero en realidad no lo es. Está plagado de sus propios errores y problemas específicos, que son el resultado de una experiencia aún peor. El equilibrio, que ya está roto en un solo jugador, también es totalmente defectuoso en la cooperativa.
Eso no es del todo sorprendente. Daggerdale es un juego que toma todas sus señales del pasado, y aunque eso suena como una buena idea, no lo es. Desde la interfaz de usuario hasta la escritura y los sistemas, esto se siente como un juego antiguo al que, trágicamente, tampoco se le dio suficiente tiempo en el horno. Los componentes de botín y acción pueden hacer clic con usted a veces, pero hay demasiados problemas técnicos y otros problemas en el camino de este tipo de experiencia básica y visceral.