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Enviado al estante de tortura
Mazmorras 2 es un rompecorazones. Tiene mucho encanto, algunas ideas ambiciosas y un constructor de mazmorras realmente divertido enterrado en algún lugar profundo de su interior. Si se centrara en sus puntos fuertes, podría ver que es una gran entrada relajada en el género de construcción de mazmorras.
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Desafortunadamente, también tiene una interfaz de usuario terrible, un modo de estrategia en tiempo real totalmente innecesario y agresivo contra la diversión grapado, y un grupo de pequeñas molestias que se suman a un juego que es difícil de disfrutar.
Mazmorra 2 (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Realmforge Studios
Editorial: Kalypso Media Digital
Liberado: 24 de abril de 2015 (PC), 24 de mayo de 2016 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (PS4)
Las mejores partes de Mazmorras 2 seguir los pasos de Guardián de mazmorra y juegos similares. Usted juega el papel de un gran señor de la fatalidad que implacablemente micro-maneja hordas de duendes y orcos para construir una mazmorra rentable y mortal (piense en Sauron con un MBA). Esculpe túneles, instala cervecerías y tesoros para mantener a sus mooks felices y empleados, y, por supuesto, construye el más tortuoso guantelete de trampas, guardias y horrores posibles para destripar a cualquier posible aspirante que intente detenerte. .
Todo esto se presenta en un tono frívolo y cómico, que en gran parte es llevado por el narrador Kevan Brighting, a quien quizás recuerdes del Stanley parábola . Los clichés del género de fantasía RPG se lanzan. El cacareo maligno es retorcido por todo su valor. Y la cuarta pared se golpea con tanta frecuencia que prácticamente tiene abolladuras. No todos los chistes dan en el blanco, y de vez en cuando los discursos más largos del narrador pueden atascar el ritmo (no permitiéndote avanzar desde un área hasta que el narrador termina un spiel que ya has leído en los subtítulos), pero para el en su mayor parte, es un intento noble.
Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de la interfaz del juego. Llamar a los controles 'torpes' sería un cumplido. Son un desastre total. No puedo pensar en otro juego en el que haya tenido más dificultades para resolver básico Mecánica, como asignar unidades a una tarea, o crear manualmente escuadrones de unidades separadas para moverse a la vez.
Las primeras misiones funcionan en gran medida como tutoriales donde el jugador tiene la tarea de ciertos objetivos (crear este tipo de trampa, entrenar a esta unidad, los guardias de la estación aquí, ese tipo de cosas), pero el juego es casi maliciosamente opaco sobre cómo lograr estos objetivos. Un objetivo simple como 'sacar un escuadrón de orcos de la mazmorra' se convertiría en una pesadilla de 15 minutos de tratar de buscar en el menú de ayuda vengativamente escaso tratando de encontrar un botón o comando para decirle a los orcos a GTFO (resulta que necesitas para recogerlos manualmente en tu mano gigante y malvada y soltarlos sin ceremonias en la puerta).
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La falta de instrucción se ve obstaculizada aún más por la escasez de comentarios en el juego. Hay pocas señales de video o audio para cuando un comando se ha entregado con éxito, y las unidades lentas, que en su mayoría deambulan en lugar de llamar la atención, rara vez dan la impresión de que realmente están haciendo algo. La tartamudez imperdonable y los enganches en capas además de esa falta de comentarios solo empeoran la experiencia. El juego sufría constantemente mini-freakouts cada vez que intentaba recoger un grupo de monstruos, abofetear a alguien o cambiar rápidamente entre la vista de la mazmorra y el mapa del mundo exterior, lo que resultaba en texturas emergentes y animaciones caídas. Considerando Mazmorras 2 es un juego de aspecto bastante simplista, es difícil ver qué es tan exigente con los recursos de la PS4 para causar problemas tan consistentes.
Si eso no fuera suficiente, también parece que Realmforge Studios no le prestó mucha atención a la experiencia del sofá. Estoy seguro de que funciona mejor en la PC, pero desde el sofá, en mi sala de estar de tamaño promedio, a menudo me esforzaba por leer el texto de micro puntos, constantemente inseguro de cuánto dinero o cerveza tenía a mi disposición (que era que recuerda incómodamente mis días de universidad). Claro, esto es algo que puede remediarse fácilmente acercándose un poco más a la pantalla, pero no debería ser así.
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Una vez que superas todas esas barreras, la construcción de mazmorras puede ser legítimamente divertida. Hay una variedad de trampas inteligentes para jugar, algunas arrugas divertidas cuando los héroes invasores comienzan a ser sabios con tus trucos, y siempre habrá algo satisfactorio en construir un tesoro alrededor de un ennegrecido trono del mal.
Lamentablemente, construir una mazmorra increíble es solo la mitad del juego. Las cosas se rompen tan pronto como el juego le pide al jugador que salga de la guarida para participar en sus elementos de estrategia en tiempo real simplistas, pesados e insatisfactorios. Sacar a los orcos y a los hombres serpiente de la mazmorra para causar estragos en el reino insufriblemente sacarina anterior debería haber sido lo más destacado del juego, pero en cambio es una tarea tediosa.
Una fuente principal de frustración es cuán dolorosamente lentas se mueven las tropas. Moviéndome como gusanos de pulgada, frecuentemente reubicaba a mis tropas emitiendo un comando de movimiento y literalmente yendo a la cocina a tomar una taza de café. El mismo movimiento laxo también se aplica al combate, con monstruos y caballeros que se balancean entre sí como fideos de piscina bajo el agua.
Mazmorras 2 ofrece una variedad de hechizos y unidades tácticas para probar y jugar en una especie de estrategia, pero encontré que la solución más confiable y fácil de implementar para cada problema era acumular una bola gigante de monstruos enojados y lanzarla al enemigo. Todo el espectáculo secundario de RTS es lento, poco atractivo y frustrante. Si bien podría haber sido interesante combinar la gestión de mazmorras con un objetivo táctico más amplio, no funciona y resta valor a lo que debería ser la experiencia central.
Si Mazmorras 2 era solo un constructor de mazmorras competente retenido por algunos errores técnicos y un mal diseño de la interfaz, podría ser algo que valga la pena echarle un vistazo. Como constructor de mazmorras, Frankensteined horriblemente en una de las experiencias de RTS más lamentables que he jugado en años, es una monstruosidad desafortunada que debe evitarse con seguridad.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).