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El recién coronado rey de los beat 'em ups
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La Corona del Dragón ha tenido un ... ciclo de desarrollo interesante en los últimos años, por decir lo menos. Después de que surgió la controversia debido al estilo de arte que Vanillaware ha estado utilizando durante más de una década, muchas personas comenzaron a preguntarse si realmente había un juego bajo el estilo de arte distinto y polarizador.
Pero aquí no encontrarás ninguna controversia. Por fin, La Corona del Dragón finalmente está fuera, y podemos juzgarlo por sus propios méritos, como un videojuego.
Y es fantastico.
La Corona del Dragón (PlayStation 3 (revisado), PlayStation Vita (probado))
Desarrollador: Vanillaware / Atlus
Editorial: Atlus
Lanzamiento: 6 de agosto de 2013
MSRP: $ 49.99 (PlayStation 3) / $ 39.99 (PlayStation Vita)
La Corona del Dragón es una paliza de principio a fin. Si bien hay una historia, es bastante mínima, ya que el enfoque se centra principalmente en hackear, cortar, lugares hermosos y algunas de las mejores peleas de jefes en la memoria reciente. A través de una chapa medieval, Vanillaware teje un mundo que parece familiar, pero que se siente claramente único. En lugar de un diálogo totalmente expresado de una miríada de miembros del reparto de apoyo, la historia se cuenta a través de un solo narrador (como un D&D Dungeon Master).
Te embarcarás en tu viaje como una de las seis clases: el luchador, el amazonas, el enano, la hechicera, el mago o el elfo. Como es previsible, cada una de estas clases utiliza una variedad de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, y operan generalmente como se cree que deberían, al principio. Los matices del combate no solo terminan en 'rango' o 'cuerpo a cuerpo', lejos de eso, de hecho. La Corona del Dragón tiene un sistema de combate muy técnico que cuenta con malabarismos, combos, raves aéreas, carreras aéreas, rodando, cancelando y más.
De hecho, cada clase tiene una característica definitoria que ninguna otra clase comparte. Por ejemplo, el luchador puede bloquear, haciéndolo perfecto para la primera línea. El enano puede arrojar enemigos, aumentando su utilidad. El Elfo puede usar ataques a distancia sin un costo de maná con sus flechas, pero solo tiene una cantidad limitada, y debe recogerlos o encontrar más para reponer su suministro.
En la parte superior de esta, La Corona del Dragón también presenta una progresión de nivel de estilo RPG, con un conjunto de árboles de habilidades totalmente personalizables, que se basa en un grupo de actualizaciones específicas de la clase y otro árbol 'común' que es igual para todos. Usando sus propios árboles únicos, el Mago puede aprender a invocar golems de madera, el Luchador puede elegir la habilidad de invocar un área de efecto para proteger y pulir a los miembros del grupo, y así sucesivamente.
Si bien la mayoría de los beat 'em ups se contentan con proporcionar cuatro o cinco máscaras diferentes como' personajes ', La Corona del Dragón adopta filosofías de diseño completamente diferentes para cada clase, animándolo a probar todas y cada una. Hay 20 espacios para caracteres por archivo y tres espacios para guardar archivos (60 caracteres en total en una máquina), por lo que tendrá muchas oportunidades para experimentar con diferentes construcciones; de hecho, el juego lo alienta.
Visualmente, George Kamitani y el equipo de Vanillaware lo han vuelto a hacer. Desde el menú de selección de nivel absolutamente impresionante hasta el más insignificante de los enemigos, está claro que una cantidad minuciosa de detalles fue un principio fundamental de la filosofía detrás de La Corona del Dragón . Los nueve niveles se sienten claramente diferentes entre sí, al igual que los enemigos que los llenan.
Aunque nueve áreas pueden no parecer mucho, después de completar cada nivel inicial (y progresar a un cierto punto en la historia), desbloqueará el 'lado B' de cada etapa, lo que le permite aventurarse en otro camino, dividiendo el nivel en dos. También hay una gran cantidad de áreas secretas que cuentan con botín aleatorio, trampas y enemigos, por lo que nunca se siente como si estuvieras jugando exactamente el mismo nivel una y otra vez.
Para ayudar a aliviar aún más la naturaleza repetitiva del género beat 'em up en general, La Corona del Dragón presenta enemigo / dificultad para escalar. Pero a diferencia de la mayoría de los juegos que intentan escalar, Vanillaware lo hace bien, porque los enemigos solo escalan arriba , no abajo. En La Corona del Dragón , todavía habrá niveles en los que debes entrenar antes de que puedas superarlos, por lo que aún tienes una sensación de logro al completar etapas difíciles.
Pero porque el juego también escala arriba , hace que volver a los niveles anteriores sea divertido, y no una tarea de 'pasar por los movimientos'. Como resultado, volver a las viejas etapas no parece una verdadera 'rutina' como otros beat 'em ups, y todavía tendrás que intentar activamente mejorar a los jefes del juego con el juego táctico. Agregue esto al hecho de que puede elegir el lado A o el lado B a voluntad, y no tendrá problemas para usar la opción de embarque de 'nivel aleatorio', que le otorga oro adicional y / o bonos de experiencia si deja que el juego elige una serie de etapas para ti.
Hay toneladas de homenajes a los viejos beat 'em ups, algunos de los cuales son extremadamente evidentes para los fanáticos de la vieja escuela. De buenas a primeras, muchos de ustedes pueden reconocer algunas llamadas directas a Hacha dorada , incluido el ladrón que sostiene el saco que intenta robar tu tesoro y la capacidad de montar criaturas. Como un gran fan de Rey de dragones (mi golpe personal favorito), noté algunos homenajes directos: estoy hablando específicamente de la diversidad de las peleas de jefes, que emplean algunas opciones de diseño brillantes para ayudar a cimentar los encuentros en el panteón del género.
No quiero arruinar la mayoría de los encuentros del juego (evité proporcionar capturas de pantalla de ellos aquí), pero casi todos emplean algún tipo de mecánica única que permite a cada jefe dejar su propia marca memorable en el juego. Por ejemplo, una pelea presenta una pelea masiva con una pandilla de piratas, con una lámpara mágica arrojada a la refriega. Quien frota la lámpara puede convocar a un genio, que puede lanzar poderosos hechizos que llenan la pantalla contra el otro lado, por lo que depende de usted no solo defender la lámpara, sino evitar que los piratas enemigos la agarren ellos mismos.
Después de un cierto número de hechizos, o después de cortarlo lejos de un enemigo, la lámpara rebotará por todo el campo de batalla, lo que te llevará a defenderte frenéticamente mientras buscas la lámpara. Debido al sistema de escalado mencionado anteriormente, esta pelea siempre es divertida, incluso si regresas y lo haces varias veces. Es un testimonio del diseño sólido del juego, y evita caer en una trampa de 'uno y listo', haciendo que el encuentro sea memorable innumerables veces. Este es solo un ejemplo de una divertida pelea de jefes, y el juego tiene más de 18 de ellos.
La Corona del Dragón podría haber terminado la experiencia con solo una jugada, pero después de superar cada etapa, tendrás la oportunidad de jugar dos niveles más de dificultad. La misión principal 'Normal' pasa por el nivel 35, el Modo difícil pasa por 65, e Inferno termina con el límite de nivel de 99. Puedes cambiar la dificultad a voluntad, y Vanillaware realmente proporciona una justificación basada en la historia para los niveles de dificultad adicionales, incluso si es muy menor
Si aún no estás satisfecho, hay una mazmorra de final de juego generada aleatoriamente llamada Labyrinth of Chaos (que hace un buen trabajo al mezclar las cosas, con grandes recompensas) y una arena PVP que permite que hasta cuatro jugadores la duquen. fuera. Aunque al principio tenía mis dudas al pasar tiempo en PVP, me complació descubrir que no solo ganas oro por participar, sino que también puedes colocar bots en la arena en lugar de esperar a encontrar otros jugadores. El concepto de jugar aproximadamente las primeras cinco a seis horas para desbloquear el juego en línea puede ser irritante para algunos, pero el juego apenas comienza en ese punto: hay tanto contenido aquí que es una locura.
Si bien hay una cooperativa local para hasta cuatro jugadores en la PS3, lamentablemente, no hay una función de compra cruzada o de juego cruzado entre la PS3 y la PlayStation Vita. Afortunadamente, existe una funcionalidad de guardado cruzado, por lo que si tiene ambas versiones, puede transferir datos entre los dos sin problemas: pude hacerlo en segundos sin problemas. Como nota al margen, aunque esta revisión es para la versión de PS3, tuve la oportunidad de probar exhaustivamente la versión de Vita, y encontré algunos problemas además de la desaceleración ocasional y la velocidad de fotogramas generalmente más baja. Alternativamente, los controles funcionan magníficamente en la Vita (ofreciendo algunas mecánicas brillantes de pantalla táctil), y las imágenes, como de costumbre, se ven increíbles en la pantalla OLED.
La Corona del Dragón es, literalmente, un gran logro en el género beat 'em up. Utilizando algunos de los mejores conceptos de diseño de los últimos 20 años, Vanillaware logra crear un mundo cautivador que no puedes evitar experimentar una y otra vez. Si bien es posible que no se gane al más duro de los que odian a los luchadores, si incluso has tenido la sensación de alegría hackeando y cortando en cualquier momento de tu carrera como jugador, probablemente deberías estar jugando La Corona del Dragón .