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¿Esto es lo que hemos estado esperando?
Dragón marcado para la muerte es un juego del que Destructoid ha estado hablando durante mucho tiempo. Nos enteramos por primera vez en 2011, cuando se reveló que el juego saldría para la entonces nueva Nintendo 3DS luego de un cambio de plataforma. Después de eso, el mundo guardó silencio sobre el título durante un tiempo, aunque ocasionalmente aparecía en las noticias. En 2017, seis años después de dar el salto al 3DS, Inti Creates anunció que el juego había cambiado de plataforma una vez más, eliminando el dispositivo portátil de doble pantalla para el Switch candente.
Ahora, después de más de ocho años en desarrollo, Dragón marcado para la muerte finalmente está en la naturaleza. Se lanzó a principios de este año en la tienda electrónica con los personajes divididos en dos paquetes diferentes. El mes pasado, la edición física completa se lanzó por cortesía de Nighthawk Interactive y, durante las últimas dos semanas, me he sumergido profundamente en las muchas mazmorras del juego, tratando de descubrir qué demonios salió mal en esos ocho años de desarrollo .
Dragón marcado para la muerte (Nintendo Switch)
Desarrollador: Se crea
Editorial: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Lanzado: 31 de enero de 2019 (digital), 26 de marzo de 2019 (minorista)
MSRP: $ 49.99 (minorista), $ 14.99 (digital)
Inti Creates es un desarrollador. No tengo problemas para apoyar el primer día antes de que alguien haya tenido la oportunidad de revisar sus juegos. Normalmente, eso me funciona bien. Blaster Master Zero , Mega Man Zero y Gunvolt de azotador azur son tres de las experiencias más divertidas que he tenido con los desarrolladores modernos que canalizan la era más aventurera de los juegos de 16 bits. Dragón marcado para la muerte parece estar justo en su timonera, pero cuanto más lo jugué, más me di cuenta de que carecía de un nivel de esmalte que estoy acostumbrado a ver del desarrollador.
Dragon MFD es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral donde juegas como uno de los Dragonblood, un grupo de personas que han formado una alianza con el dragón Atruum para obtener sus poderes. El poder del dragón se manifiesta de manera diferente en cada uno de los personajes jugables. Por ejemplo, la Emperatriz usa su brazo de dragón para cortar a los enemigos o dispararlos desde la distancia, mientras que el Guerrero puede generar un escudo y aumentar sus ataques. Hay una buena variedad en los estilos de juego de los cuatro personajes y realmente disfruté conocer las estrategias para cada uno de ellos.
Después de formar un pacto con Atruum, cualquier personaje que elijas se dirige al innecesario gran centro mundial de la ciudad del castillo para comenzar a tomar trabajos. Su objetivo es abrirse camino hacia el círculo interno del reino para vengarse de la Familia Divina por incendiar su ciudad natal. Los trabajos se toman en el bar y puedes jugar en solitario o en cooperativo local o en línea. Y aquí es donde el juego se encuentra con problemas.
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Dragón marcado para la muerte es, en su base, un juego de rol de acción cooperativa. Está destinado a ser jugado con más de una persona. Puedes jugarlo solo como yo, pero es una batalla cuesta arriba. Este juego es dificil. Los enemigos son esponjas de daño, muchos no reaccionan en absoluto ante el ataque, y no hay un botón de esquivar o bloquear dedicado para ayudarte en la batalla. Las peleas de jefes pueden ser implacables y, si mueres, no hay puntos de control desde los que volver. Si bien no conservas ninguno de los botines que encuentras en una misión fallida, así como las hierbas y los elementos que usaste durante tu intento, mantienes el XP obtenido. Algunas de las misiones que tuve que intentar tres o más veces hasta que estuve en un nivel lo suficientemente alto como para vencer al jefe.
En el modo multijugador, puede ser mucho más manejable, pero Dragón marcado para la muerte hace todo lo posible para que esta opción sea una molestia. Para empezar, no hay una cooperativa local de sofás. Si quieres jugar con alguien en la misma habitación, ambos necesitarán una copia del juego y tu propio sistema Switch. Es una elección de diseño desconcertante e innecesaria que va en contra de la naturaleza fácil de dos jugadores del Switch. Esta es una consola hecha a medida para el sofá cooperativo, pero Dragon MFD opta por hacerlo de la manera difícil.
Hay una opción en línea, aunque los resultados pueden variar. Puedes jugar con amigos o extraños, aunque la última opción no funcionó tan bien para mí. Lo intenté durante varios días sin suerte alguna. Lo sé Dragón marcado para la muerte es un juego divertido con más de una persona como lo jugué en PAX el año pasado, pero me limité a jugar en solitario para esta revisión debido a los aros innecesarios que Inti Crea elige implementar para la cooperativa local.
Esa no es la única opción de diseño con la que tengo problemas. Los controles para Dragon MFD funciona lo suficientemente bien y tiene la opción de reasignar los botones a su gusto. Sin embargo, no todos los botones son compatibles. LZ y RZ, los cuales son mucho más cómodos de usar que los botones estándar L y R, son inútiles aquí. Sería bueno tener la opción de usar esos botones no solo porque son más frecuentes en los controladores Joy-Con sino por el movimiento L de cada personaje.
El botón L tiene más de un propósito para cada personaje. Se lanza cuando están en el suelo y realiza otro movimiento dependiendo de la situación. Para el Shinobi, actúa como su planeo y es lo suficientemente simple de usar. Pero para la Emperatriz y su habilidad de swing, puede ser una pesadilla lograrlo, ya que debes presionar el botón L y subir el control o el botón de dirección al mismo tiempo. Suena fácil en el papel, pero en la práctica, cuando traté de encadenar varios columpios seguidos, me aplastaba la mano. Ser capaz de asignar este movimiento a LZ habría eliminado mucha de esa frustración para mí, pero no es una opción.
Las misiones en sí tienen una gran variedad, tanto en objetivo como en tamaño. Algunos son increíblemente divertidos, como derrotar a los monstruos marinos que atacan un barco pirata. Otros no logran alcanzar el mismo nivel de dinamismo y se estiran durante demasiado tiempo o implementan trucos que hacen que completarlos sea una molestia. Una misión hace ambas cosas y sin duda es el nivel más irritante que he tenido la desgracia de jugar. Hubo más de un puñado de momentos en los que quise lanzar mi Switch contra la pared porque algún enemigo simplemente atravesaría mi ataque o moriría después de reducir la salud de un jefe durante 15 minutos, solo para que me golpeara con un golpe devastador
A pesar de estar en desarrollo durante ocho años o más, Dragón marcado para la muerte podría haber usado más tiempo en el horno. Estoy seguro de que hay un gran juego enterrado en algún lugar, pero entre su falta de equilibrio, controles menos que ideales, niveles aburridos y requisitos desafortunados de cooperación, el producto final no está a la altura del nivel resto del catálogo de Inti Creates.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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