review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , como todos los juegos de Square Enix, ha tardado mucho en llegar. Los títulos verdaderamente imprescindibles en la PSP son pocos y distantes entre sí, y con Dissidia abarrotando una ridícula cantidad de Fantasía Final servicio de fanáticos en un prometedor vehículo de juegos de lucha, parecía que este sería el próximo gran éxito en la computadora de mano Sony.
Sin embargo, ¿es suficiente el servicio de fanáticos para mantener convincente el macerado de botones de hack n 'slash de Dissidia? Dissidia ¿Necesita algo más que combinaciones de sueños y una trama ridícula para hacer de esto algo para lo que la gente necesita comprar una PSP? Sigue leyendo mientras revisamos Dissidia: Final Fantasy .
abrir un archivo xml en ExcelDissidia: Final Fantasy (PSP) Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 25 de agosto de 2009 MSRP: $ 39.99
Dissidia: Final Fantasy ha sido diseñado, desde el principio, para apostar el último sueño húmedo de un fanático. Los principales héroes y villanos de todos los principales Fantasía Final juego, hasta Final Fantasy X , lo están discutiendo en nombre de su respectivo patrón, Dios, Cosmos o Caos. Cue algunas narraciones sin sentido y mala voz actuando como algunos de los Fantasía Final Los personajes más emblemáticos de la franquicia se encuentran y alimentan los fuegos de los escritores de fanfiction en Internet.
Para un juego que reúne tantos personajes increíbles, la historia real de Dissidia no es muy épico en absoluto, y se presenta torpemente al jugador a través de diálogos tristes y encuentros incómodos y sin zapatos que no tienen el peso que realmente deberían. Una pelea entre Squall y Sephiroth realmente debería parecer épica, pero las escenas generalmente se parecen más a algo que verías en Dinastía de guerreros que un Fantasía Final juego.
La historia parece más o menos unida débilmente como una pobre excusa para unir a los personajes y mostrar el sistema de lucha. Podría haber habido una gran trama aquí, llena de momentos memorables a medida que los mundos chocan, pero los personajes simplemente aparecen con muy poca fanfarria y sin construcción alguna. La horrible actuación de voz tampoco ayuda. Personajes como Kefka y Kuja no hacen justicia en lo más mínimo.
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En cuanto al combate real ... bueno ... Square Enix obtiene puntos por esfuerzo, al menos. En lugar de pisar un terreno seguro con un luchador 2D o arrancar el Super Smash Bros. fórmula, Dissidia juega más como un evolucionado Núcleo de la crisis , con comandos familiares por turnos ejecutados en tiempo real para crear un juego que es en parte hack n 'slash, en parte una sesión de combate metódica.
Dissidia El combate es una batalla en dos frentes. Además del medidor general de HP de cada luchador, también hay una puntuación de 'Valiente'. Mediante el uso de ataques valientes, los jugadores pueden minar la valentía de los enemigos y transferirlo a su propio personaje, lo que fortalece sus ataques. La idea del juego es mantener constantemente alta tu valentía para que sigas siendo superior a tu enemigo. Un equilibrio cuidadoso entre el uso de ataques de daño y los ataques valientes se recompensa con una victoria más rápida.
Además de estas travesuras, los jugadores también recolectan 'Ex Force' recolectando artículos o mediante batallas sostenidas. Cuando se llena el Ex Medidor de un jugador, puede pasar al Modo Ex, que le permite cambiar de forma y realizar un ataque definitivo. Por ejemplo, Zidane irá a Trance y ejecutará un maremoto de maceración de botones, mientras que Cloud sacará el Arma Ultima y golpeará a los tontos con el Omnislash.
El juego suena muy bien en teoría, y a menudo puede ser bastante divertido. Sin embargo, también es algo desordenado y muy limitado a pesar de la gran cantidad de personalización. A pesar de todos sus intentos de ser un concurso estratégico de habilidades de ida y vuelta, Dissidia la mayoría de las veces se convierte en un frenético machacador de botones que es tan rápido y confuso que los jugadores ni siquiera saben quién ganó la batalla hasta que aparece la pantalla de victoria. El juego está literalmente por todas partes, y las cosas se mueven tan rápido que rara vez tienes tiempo para orientarte en el mapa. Hablando de mapas, podrían haber sido mejor diseñados también, con paisajes que se interponen en el camino y tantos niveles que a veces puedes perder de vista al enemigo por completo.
Con la práctica, uno se acostumbra más al ritmo y todo mira muy llamativo, pero los retrasos de entrada en los ataques y la evasión constante del mapa se vuelven bastante repetitivos e irritantes. El esquema de control también es un problema. Los jugadores deben correr con frecuencia hacia los enemigos para cerrar las brechas y mantener el impulso, lo que requiere que presionen el botón del hombro derecho y el botón del triángulo que de otro modo no se usaría. ¿Por qué no pudo? sólo ser triángulo por sí solo es una incógnita, pero el hecho de que los dedos siempre deben estar sobre o cerca de los botones de los hombros mientras los pulgares golpean los botones de la cara es muy incómodo, y hasta ahora casi todas las sesiones de juego han terminado con una mano apretada.
También se fomenta la molienda, molesto. Muchas veces los jugadores se enfrentarán a enemigos que superan con creces sus niveles y deberán entrar en el modo Quick Battle para hacer algo al respecto. Algunos de los jefes obligatorios también simplemente se desplazarán sobre un jugador sin previo aviso a veces. Los jugadores tampoco pueden volver a jugar niveles hasta que hayan superado el modo historia una vez, lo que significa que la molienda necesaria es lenta y restringida.
Entre las batallas del modo historia hay una interfaz de estilo de juego de mesa bastante aburrida donde los jugadores deben navegar por una cuadrícula para luchar contra enemigos, encontrar tesoros y desbloquear barreras. Los jugadores reciben 'Puntos de Destino' al comienzo de cada nivel que se gastan con cada acción. Si los jugadores gastan todos sus Puntos, las recompensas por completar el nivel disminuirán. Toda esta sección podría haber sido eliminada del juego sin dañarla. Es una pérdida de tiempo y realmente no agrega nada.
Las irritaciones considerables del juego son una pena porque, en muchos sentidos, Dissidia Es una muy buena experiencia. La personalización del personaje es perfecta y pequeños extras divertidos como el Catálogo PP, donde los jugadores pueden gastar Puntos para desbloquear nuevos personajes y disfraces, y el Chocobo, que vuela en un camino establecido durante su tiempo de juego diario con el juego y descubre nuevas recompensas. cuanto más juegues, sirve para que esto se sienta como un paquete muy completo y adictivo. Hay mucho contenido, con veinte personajes y varios modos de juego, que incluyen Arcade y Versus.
Duro Fantasía Final Los nerds quedarán deslumbrados por el servicio de fanáticos que se ofrece y probablemente dejarán pasar muchos problemas sin ser notados, solo porque Kefka está en él. Sin embargo, Dissidia De Verdad no es Un gran juego. Es un título sólido, aunque molesto, de hack n 'slash que tiene una gran cantidad de potencial, pero que no es lo suficientemente fuerte como para darse cuenta de la grandeza que podría haber logrado. No solo eso, sino el Fantasía Final La tradición y el elenco de personajes han sido saqueados y desperdiciados sin un verdadero sentido de respeto y atención al detalle. Es un festival de nostalgia desvergonzado que no hace justicia a sus propios antecedentes, y aunque el juego es ciertamente decente por lo que es, en última instancia, no es algo por lo que valga la pena comprar una PSP. Los partidos de ensueño entre Cloud y Squall solo pueden obtener un juego hasta ahora.
Puntuación: 6.5 -- Bien (Los 6s pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente son inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos pocos quedarán sin cumplir).
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