review disney epic mickey 2
Falla Disney
Mickey épico se encuentra fácilmente entre los desperdicios de potencial más trágicos que hemos visto en la industria de los videojuegos. Primero hizo que los fanáticos se volvieran una espuma de emoción cuando se mostraron imágenes conceptuales, mostrando una versión retorcida y macabra del universo de Disney, prometiendo una aventura realmente oscura de Mickey Mouse.
Mientras más se desarrollaba el juego, más se neutralizaba esta premisa, ya que los supervisores azucarados de Disney se negaron a dar los valientes pasos necesarios para realizar esas primeras visiones. Para el momento Mickey épico salió, no era tan notable como podría haber sido.
Disney Epic Mickey 2: El poder de dos , sin embargo, es bastante notable ... pero solo porque es una basura.
Disney Epic Mickey 2: El poder de dos (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), Wii, Wii U )
Desarrollador: Junction Point Studios
Editorial: Disney Interactive Studios
Lanzamiento: 18 de octubre de 2012
MSRP: $ 59.99
Teniendo lugar después de los eventos del título original de Wii, esta secuela promete ser más grande y mejor, sin embargo, retoma el viejo terreno y no hace nada para abordar las quejas legítimas que los jugadores tuvieron la última vez. Peor aún, esas pocas áreas pequeñas en las que Epic Mickey 2 Intentar cosas nuevas solo contribuye a empeorar el producto en general.
La historia de la secuela ve Mickey épico El Doctor Loco regresa, ahora afirmando ser un buen tipo y ganando el favor del líder de Cartoon Wasteland, Oswald the Lucky Rabbit. En una trama que crece exponencialmente inane y se inventa con cada paso adelante, Mickey se encuentra regresando al reino de los personajes olvidados de Disney, uniéndose a Oswald para resolver el conflicto vagamente definido que se supone que debemos preocuparnos porque alguien dicho Para nosotros es importante.
Esta vez, el juego está totalmente expresado, pero esta es una de las nuevas características antes mencionadas que ayudan a empeorar las cosas. La actuación de voz es universalmente terrible, con exuberantes graznidos y burlas de héroes y villanos por igual. Puede que el marketing te haya engañado para que pensaras que Epic Mickey 2 es un musical, pero no lo es. El único personaje que realmente canta es Mad Doc, en una broma que deja de ser graciosa después de la primera escena, especialmente porque los tonos ásperos del actor de voz rechinan en los oídos y las melodías aparecen como torpemente forzadas. Solo una escena en el juego se siente como un número musical real, e incluso entonces, apenas es memorable.
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La jugabilidad se conserva en gran medida del título original de Wii, y usar un controlador tradicional se siente como una degradación notable. Para las versiones que no sean Wii, usará el joystick derecho para apuntar una retícula de apuntado alrededor de la pantalla, haciéndolo funcionar como un tirador en tercera persona a pesar de la cámara, los controles y la interfaz enmarcando un juego de plataformas 3D tradicional. A medida que intenta moverse y disparar, la cámara aleja regularmente la retícula del objetivo, y la forma en que la pantalla se mueve independientemente de la línea de tiro de Mickey hace que el combate sea incómodo y difícil de procesar visualmente. Es algo a lo que no creo que me haya acostumbrado nunca.
Una vez más, Mickey está armado con pintura y diluyente, que utiliza para eliminar o agregar elementos predeterminados al mundo. También puede usar diluyentes para destruir monstruos, o pintar para hacerlos amigos. Es un sistema que nunca se expande, no se explota de ninguna manera inteligente y, en general, elimina la sensación de tacto e interacción con el mundo. Pulverizar pintura sobre un enemigo no es muy satisfactorio, especialmente cuando es tan difícil mantener las cosas en el objetivo mientras los oponentes corren salvajemente y la cámara hace todo lo posible para desorientar a los combatientes.
El juego se divide en secuencias de plataformas de acción con elementos de rompecabezas ligeros y niveles de desplazamiento lateral en 2D. Los jugadores usan los niveles 2D, estéticamente inspirados en los clásicos cortos de Disney, para viajar a nuevas áreas de Wasteland, con lo que se les pedirá que participen en algunas búsquedas y salpicaduras de pintura para avanzar a la siguiente área. De vez en cuando, las tareas se pueden resolver de varias maneras, con un ligero elemento de 'dilema moral'. Tales 'dilemas' nunca impactan la historia y parecen existir solo para Mira interesante, en lugar de ser interesante. Ni las secciones 3D o 2D duran mucho tiempo, lo que lleva a Epic Mickey 2 convirtiéndose en un asunto bastante desarticulado que lleva a sus jugadores de un capítulo a otro de una manera deslumbrante.
Para ser justos, algunas de las secciones 2D lata ser bastante agradable, especialmente cuando adquieren la apariencia de viejos dibujos animados en blanco y negro. Como en el juego original, estos son los momentos más destacados de la aventura. Es una pena que sean tan cortos y casi insultantemente simples. Los niveles nunca están diseñados con ninguna complejidad, sino que proporcionan un progreso rudimentario de izquierda a derecha con algunos obstáculos obligatorios que se cruzan en el camino. Es una pena que nadie quisiera poner más esfuerzo en estas áreas, ya que son los únicos lugares donde se puede encontrar un juego potencialmente convincente.
En lugar de evolucionar la jugabilidad de alguna manera significativa, Junction Point se ha establecido en un viejo modo de espera cansado para dar la ilusión de la evolución: la cooperativa. Esta vez, Oswald está disponible como personaje secundario en un viaje cooperativo fuera de línea. En lugar de pintura, Oswald usa un control remoto que aturde a los enemigos o potencia varias máquinas que aparecen en Epic Mickey 2 Los pequeños desafíos triviales del rompecabezas. También puede usar sus oídos como palas de hélice, transportando a Mickey a través de los abismos de una manera similar a Tails en Sonic the Hedgehog 2 .
La cooperativa no es algo que deba ignorarse, y mi consejo para usted es que si insistir al jugar este juego, lo haces con un compañero humano a tu lado. Confiar en la CPU para controlar a Oswald es un gran error, ya que su A.I. es patético y regularmente trabaja para sabotear el progreso de un jugador en solitario. Dejado a sus propios recursos, Oswald preferiría correr sin valor antes que ayudar, eligiendo atacar a los enemigos solo al azar y, a menudo, prefiriendo correr en círculos o dejarse golpear. A veces, desaparecerá por completo del juego, reapareciendo por capricho. Presionar un botón para llamarlo solo parece funcionar la mitad del tiempo.
Activará la maquinaria solo cuando lo desee, y se lo pasa muy mal siguiendo a Micky a través de secciones que implican saltar en múltiples plataformas elevadas. Un área particularmente desagradable requiere que ambos jugadores escalen una pared, en la parte superior de la cual se supone que Oswald desliza a ambos héroes a otra repisa. Oswald simplemente se negó a subir esa pared cuando lo intenté, y desapareció en el aire cada vez que Mickey llegaba a la cima. Solo después de varios intentos logré de alguna manera engañar a Oswald para que salte allí arriba. Así es como tratas con Oswald como jugador en solitario. Tienes que tonto que haga lo que debe hacer.
En otras ocasiones, Oswald jugó un papel activo en hacerme herir o matar. Si hay repisas que se hunden en lagos mortales más delgados cuando está parado, puedes apostar a que Oswald se parará sobre la cosa y la dejará hundirse. En otras ocasiones, saltaría dentro yo y golpearme en el más delgado. Quizás lo peor de todo era un cierto jefe que Oswald seguía diciendo que distraería (constantemente, porque todos los diálogos se repiten sin cesar), para que Mickey pudiera rociar pintura en su parte posterior. Esta táctica pronto se desmoronó cuando quedó claro que 'distracción' significaba 'seguir a Mickey para que el jefe siempre esté frente al jugador'.
¿Y para qué? ¿Qué tiene de bueno la cooperativa que valió la pena hacer que un jugador fuera tan insoportable? Nada . Solo unos pocos momentos cooperativos forzados, anticuados y anticuados donde ambos jugadores tienen que presionar interruptores, o Mickey mantiene algo abierto para que Oswald pueda eliminarlo. El tipo de banalidad cooperativa engreída que se ha inyectado violentamente en cualquier tipo de juego lo suficientemente desesperado como para querer una característica popular que aparece en la parte posterior de la caja, pero sigue siendo demasiado vago para hacer que esa característica haga algo significativo. Este tipo de basura ya no se debe tolerar.
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Como se señaló, la cámara es tan inútil como lo es Oswald. No solo trata de permanecer en una perspectiva fija en todo momento, sino que casi siempre se establece en un ángulo terrible que brinda una visión clara de los alrededores. La interfaz también es terrible, con los comandos de acción y salto vinculados al mismo botón. Esto lleva a Mickey a saltar constantemente cada vez que el jugador quiere que agarre un artículo o abra las muchas puertas que conducen a varias tiendas sin sentido o misiones secundarias de recolección de artículos. El propio Mickey es lento, sus saltos son lamentables y sus ataques no tienen precisión, especialmente notable para los enemigos que requieren el uso de pisotones más delgados y fuertes, algo para lo que el ratón descoordinado y lento no está equipado adecuadamente.
El poder de dos Es una experiencia consistentemente molesta. Desde rompecabezas de bloques que cuentan con física flotante despreciable hasta NPC y diálogos de tutoriales que se repiten desagradablemente, uno podría ser perdonado por pensar que Epic Mickey 2 fue diseñado como un medio de tortura psicológica interactiva, construido para exasperar a los enemigos del estado en la locura. Entre su humor divertido, niveles insatisfactorios breves, cooperativa rota, inteligencia artificial, cámara petulante y actuación de voz grotesca, Epic Mickey 2 es el tipo de juego que vuelve locos a los cuerdos y a los locos.
Al menos se puede decir que el juego mira bueno. Todavía tiene imágenes muy lindas que muestran el potencial perdido de la idea original, pero los colores brillantes y la inconfundible estética de Disney se ven mucho mejor en una consola HD que en la Wii. Los nostálgicos niveles 2D aportan una medida de encanto oscuro a la experiencia, y puede valer la pena verlos para aquellos dispuestos a soportar el sufrimiento requerido para llegar allí. Tendrías que ser un locamente fiel fan de Mickey, sin embargo.
Epic Mickey 2: El poder de dos no hace nada para mejorar a sí mismo sobre su predecesor, repitiendo viejas ideas mientras se niega a solucionar problemas que son evidentemente obvios incluso para los muñecos menos sabrosos. Todo lo que se agregó en la secuela se ha hecho en detrimento general: las rejas de actuación de voz, las pretensiones musicales son insípidas, y el schtick cooperativo es cursi, tenso y una intrusión total para el juego en solitario que ralentiza el progreso, causa problemas, y no funciona con sangre
Al menos Mickey épico Se sentía lo suficientemente fresco como para que algunos de sus defectos pudieran ser pasados por alto por los jugadores más indulgentes. El poder de dos no tiene tal encanto para esconderse detrás. Es una pequeña pérdida de tiempo sin gusanos, irritante e incuestionablemente horrible. Solo los obsesivos incondicionales de Disney deben investigar esto, y no les aconsejo que lo examinen demasiado.