review dishonored the knife dunwall
Una cuchilla afilada
Agachado en la azotea de un edificio en ruinas en la distopía victoriana de Dunwall alimentada con aceite de ballena, sentí que nunca me había ido. Limpié el nombre de Corvo Attano, salvé a un niño que se convertiría en Emperatriz y liberé una ciudad de las garras de los locos y déspotas, pero aquí estaba otra vez, saltando de las repisas, cortando gargantas y haciendo el trabajo de el forastero.
El cuchillo de Dunwall no es ni una revolución ni una reinvención, es simplemente más Deshonrado . Si eso es algo bueno o algo menos deseable realmente depende de cómo te sientas con el juego de sigilo en primera persona de Arkane.
También dependerá de la forma en que jugaste el original. Con Deshonrado , los desarrolladores intentaron crear un título que pudiera ser experimentado como un juego de acción o un juego de sigilo, aunque creo que este último fue el reto más convincente. El cuchillo de Dunwall , sin embargo, no es algo que deba atravesarse, con la espada levantada, las armas encendidas. Aunque hay más que suficientes oportunidades para un poco de caos si esa es su taza de té.
Deshonrado: el cuchillo de Dunwall (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360 )
Desarrollador: Arkane Studios
Editorial: Bethesda
Lanzamiento: 16 de abril de 2013
MSRP: $ 9.99
El reloj se ha reiniciado, y Dunwall está una vez más bajo el opresivo talón del Lord Regente, la emperatriz Kaldwin ha fallecido recientemente y Corvo Attano es buscado por su asesinato. El verdadero asesino, el veterano asesino Daud, ocupa un lugar central en este sangriento drama.
El cuchillo de Dunwall evita al protagonista silencioso de su predecesor, dándole a Daud una voz en forma de Michael Madsen con garganta de grava. No era fanático de mantener a Corvo mudo durante todo el juego original, no solo por la disonancia creada por tener a las personas hablando constantemente con alguien que nunca pronuncia una palabra, sino también porque simplemente lo convirtió en un protagonista frustrantemente aburrido.
Entonces, en el papel, tener un asesino más hablador parecía una idea maravillosa. Es una pena, entonces, que Daud sea casi tan soso como Corvo. Se siente mal por matar a la difunta Emperatriz (más o menos), y está buscando la redención por su asesinato (más o menos), y lo hace al embarcarse en una investigación enrevesada sobre una mujer llamada Dalila que lo ve asesinar a un montón de personas.
La narrativa está lejos de ser apasionante, y el servicio de boca a los temas como la culpa y la redención están en desacuerdo con la naturaleza asesina de Daud. Por supuesto, al igual que su antepasado, toda la pieza de DLC de tres misiones se puede completar sin asesinar a nadie, pero a diferencia de Corvo, Daud es un verdadero asesino, y El cuchillo de Dunwall siempre parece que se inclina más hacia un gran caos, en gran parte debido a la cantidad de enemigos y sus patrones.
Los enemigos rara vez están solos, y cuando vi a un guardia solitario, generalmente tenía un amigo (o cuatro) a la vuelta de la esquina, esperando saltar en el momento más inoportuno. El beneficio Shadow Kill, que hace un regreso bienvenido, fue mi mejor amigo, convirtiendo los cadáveres en cenizas y permitiéndome continuar mis actividades asesinas sin alertar al verdadero ejército de enemigos.
Hay mucha más urgencia en El cuchillo de Dunwall Con patrullas más difíciles de predecir que esconder un cuerpo inconsciente es un asunto estresante, y las llamadas cercanas puntuaron toda la experiencia con gran frecuencia. Traté de utilizar enfoques no letales tanto como pude, pero a menudo me encontraba en situaciones en las que me arriesgaba mucho al no enviar a alguien de forma permanente.
Recuerdo un intento que hice para encontrar un rincón apropiado para ocultar a un muchacho dormido que terminó en una cantidad significativa de derramamiento de sangre. Estaba pasando algunas cajas, buscando un buen lugar para dejar a mi amigo que roncaba, cuando no menos de tres guardias doblaron la esquina.
Arrojé el cuerpo a un lado, desafortunadamente lo dejé caer sobre un riel y al río, y parpadeé sobre las cajas sobre mis enemigos. La nueva mecánica de parpadeo es bastante agradable, detiene el tiempo por completo cuando está parado para permitir suficiente tiempo para analizar la situación. Desde mi lugar sobre las cajas, convoqué a un asesino amistoso, otra de las habilidades especiales de Daud, y logré soltar a los tres guardias con pernos lanzados desde mi ballesta montada en la muñeca mientras luchaban por lidiar con mi remolino, desapareciendo aliado.
Podría haber tratado con estos cazadores de fiestas de una manera completamente diferente, eso sí. Si hubiera tenido menos ganas de quedarme, por ejemplo, podría haber parpadeado, dejando una de las ingeniosas minas de arca de Sokolov como un pequeño regalo. Los guardias habrían perseguido inevitablemente, y se vieron reducidos a nada más que cenizas en el suelo, ya que la mina disparó rayos fatales de electricidad.
Incluso al pintar mi espada con la sangre de mis enemigos, nunca dejé de intentar ser un asesino sigiloso. Los tres niveles en expansión deben haber sido diseñados por aquellos familiarizados con mantenerse fuera de la vista, ya que están cargados de rutas secretas, perchas altas y pasajes subterráneos. Escabullirse a través de un túnel empapado en la sangre de las ballenas torturadas podría permitir a Daud evitar por completo una confrontación, mientras que parpadear en una pasarela lo coloca en una posición perfecta para sacar enemigos peligrosos de lejos, o incluso caer encima de ellos, con la espada primero , antes de que puedan reaccionar.
Es completamente posible correr a través de cada misión en línea casi recta, cortando carne, disparando balas y rayos, y lanzando granadas con salvaje abandono, pero hacerlo ignoraría la mayor parte del DLC. Los encantos óseos y las runas regresan, hay mucho material de lectura nuevo para aquellos que desean Deshonrado La rica tradición y pequeños toques que dan vida al mundo ensucian todos los niveles. Verdaderamente explorar cada área puede tomar hasta seis horas o más, pero convertirlo en un sprint bañado en sangre lo convierte en una experiencia menos satisfactoria de media hora de duración.
tipo de defectos en las pruebas de software
Mientras El cuchillo de Dunwall Las misiones pueden no alcanzar las alturas de la mascarada de Boyle o el Golden Cat, la primera misión, que arroja más luz sobre la espeluznante industria ballenera de Dunwall, es sin duda uno de los espacios de juego mejor diseñados tanto en el DLC como en el juego propiamente dicho. . Ambos encapsulan lo que hace Deshonrado es un placer jugar e introduce algunas cosas nuevas, incluidos los horribles carniceros, un enemigo particularmente desagradable que requiere un poquito más de pensamiento que la mayoría para despachar.
El nuevo protagonista y la trama pueden haber sido decepcionantes, y completamente inacabados hasta que Arkane lanza la próxima pieza de DLC, pero estoy menos decepcionado debido al juego pulido. Daud tiene menos trucos que Corvo, y maldita sea, extraño el corazón que habla, pero todo se centra en hacer El cuchillo de Dunwall Un paquete más enfocado.
Resolver acertijos observando silenciosamente a los guardias, descubriendo a quién enviar y cuándo; descubrir nuevos caminos cuando encuentres tu progreso bloqueado por patrullas de guardia que se cruzan; y poder adaptarse a encuentros cada vez más desafiantes se encuentra en el centro de la experiencia, no en la narrativa o la gran cantidad de poderes. Dunwall también sigue siendo un lugar intrigante, lleno de misterio y carácter, incluso si este hilo en particular no es tan interesante.
Despues de terminar Deshonrado Quería más y El cuchillo de Dunwall me da exactamente eso Demonios, en algunos momentos incluso olvidé por completo que ya no estaba jugando a Corvo, ya que tanto él como Daud juegan en general de la misma manera. La promesa de más DLC me ha entusiasmado, si no terminar la aventura de Daud, entonces explorar más de este mundo detallado y embarcarme en asesinatos más desafiantes.