review devils third
Bueno, tiene multijugador ...
Tercer diablo ha estado en proceso durante tanto tiempo, que cualquier año lo olvidé por completo. Anunciado en 2010, después de que el infame Tomonobu Itagaki dejara Tecmo en 2008, el juego ha estado en un limbo de desarrollo, pasó con varias editoriales hasta que Nintendo finalmente lo recogió para Wii U.
La cuestión es que Nintendo no lo está promocionando realmente, incluso llegando a no distribuir copias de revisión de los Estados Unidos por completo. También hay otra versión para PC gratuita publicada por Valhalla Game Studios de Itagaki que llegará en algún momento, del que no sabemos casi nada.
Después de jugarlo, comencé a descifrar por qué toda esta situación ha sido un gran desastre.
Tercer diablo (PC, Wii U (revisado))
Desarrollador: Valhalla Game Studios
Publisher: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP: $ 59.99 (Wii), multijugador gratuito (PC)
Publicado: 28 de agosto de 2015 (UE), 11 de diciembre de 2015 (EE. UU.) / TBA (PC)
Comencemos con la campaña.
Es desconcertante por qué Nintendo se involucró y pensó 'sí, deberíamos firmar nuestro nombre a esto'. Tanto escritores como fanáticos han debatido los méritos de Bayonetta El personaje titular durante años, señalando que a pesar del bajo humor de la frente, la sexualidad de Bayonetta puede verse como un elemento de poder, donde ella está constantemente en control. Eso se suma al hecho de que el par de platino Bayonetta Los juegos son dos de los títulos más famosos de todo el género. Pero con Tercer diablo , Estoy luchando por encontrar realmente algo que valga la pena aquí. Ahora, no tengo ningún problema con los trabajos pulposos y groseros en teoría, pero no todos son iguales.
En lugar de un personaje interesante como Bayonetta o el campy (teoría anterior a la teoría ninja) Dante, tenemos a Ivan, uno de los prisioneros más mortales que se encuentra actualmente en la Bahía de Guantánamo, pero genérico de corazón. A partir de ahí, Itagaki instala algunas de sus famosas narraciones basadas en el ejército, involucrando a un hombre atrapado en medio de sus ideales y una organización gubernamental (en este caso, el gobierno de los Estados Unidos). Los satélites de todo el mundo han sido destruidos, creando caos, y depende de Ivan dejar a sus antiguos camaradas y detenerlo.
Desde el momento en que comencé la aventura, mis expectativas se redujeron de inmediato. El diálogo nunca es mucho más que líneas aburridas e inmemorables como 'ese tipo no me parece una mierda', y así sucesivamente. Mientras que generalmente puedo recordar una diatriba cursi de un personaje clásico como Krauser en un juego como Resident Evil 4 , nada me sobresale en Tercer diablo durante toda la experiencia de campaña de cinco horas.
En cuanto a los controles, son mucho más manejables de lo que probablemente haya escuchado. Sí, el juego es un desastre técnico, pero no tuve problemas para acostumbrarme a GamePad o al controlador Wii U Pro más deseable, especialmente cuando llegué a un acuerdo de que era básicamente una experiencia de la era PS2. Si tiene problemas para controlar una cámara con un dispositivo analógico derecho, puede tener algunos problemas, pero en su mayor parte, funciona.
El combate cuerpo a cuerpo es rápido y efectivo, con ataques variables 'rápidos' y 'fuertes', seguidos de Arkham como los finalizadores (pero en este caso generalmente conducen a decapitaciones). La mayoría de los niveles comienzan con un arma en la mano como una katana, pero también puedes recoger objetos Lucha final estilo y usarlos a lo largo de la misión. El combate cuerpo a cuerpo es probablemente mi parte favorita, pero el diseño de nivel rara vez lo utiliza, la mayoría de las veces relegando a los jugadores a secuencias de disparo. Hay una sección en el tercer nivel que enfrenta al jugador contra una serie de enemigos cuerpo a cuerpo en una arena cerrada, y en ese momento, vi destellos de un gran juego, solo para ser decepcionado nuevamente momentos después.
El juego de armas se realiza a través de apuntar en primera persona, lo que costó un poco acostumbrarse. El hecho de que funcione como un FPS es discordante, especialmente cuando la baja velocidad de fotogramas inconsistente entra en acción y la detección de golpes falla. A veces golpearás a alguien en el pecho y obtendrás un tiro en la cabeza, y viceversa. Lo mismo ocurre con el sistema de cobertura, que incluye el ajuste instantáneo al terreno, y no funciona ocasionalmente (ambos en el sentido de que la cubierta no proporciona cobertura, o no se puede ajustar).
Itagaki ha registrado que dijo que los miembros de la prensa no tenían la 'habilidad' para jugar, afirmando en parte que GamePad (el controlador predeterminado) no es ideal. Bueno, amigo mío, como alguien que ha estado jugando juegos de acción hardcore durante años en la configuración de dificultad Dante Must Die más alta, y usó un controlador Wii U Pro para esta revisión, puedo decir con seguridad que el juego tiene algunos problemas mecánicos que no están relacionados de ninguna manera con la habilidad.
Lo que realmente me decepcionó fue el diseño lineal de las misiones mismas. Hay un nivel de verticalidad en su diseño en algunos casos debido a la capacidad de saltar y escalar paredes en ciertas áreas, pero en su mayor parte, son una serie de senderos sencillos. No hay absolutamente suficiente descubrimiento presente, lo cual es una pena ya que el liderado por Itagaki Ninja Gaiden y Ninja Gaiden 2 Tenía algunos secretos increíbles enterrados debajo de la superficie de sus etapas matizadas.
Luego tienes las peleas de jefes sin inspiración, varias de las cuales siguen la escuela de pensamiento estándar 'lanza muchos tipos hacia ti para que sea más difícil' (agrega). Sin embargo, hay algunos destellos de esperanza en estos encuentros mayormente humanoides, particularmente en la batalla de Saha, que me trajo de vuelta a las peleas de Krauser en Resident Evil 4 . Sin embargo, esas partes, como la arena cuerpo a cuerpo mencionada anteriormente, son fugaces, y la naturaleza corta de la campaña facilita que sean pocas y distantes entre sí.
Bien, esa es la campaña decepcionante eliminada, pero hay otro elemento importante para Tercer diablo - El multijugador. En pocas palabras, esto es mucho más robusto que la historia, con toneladas de recompensas, opciones estéticas tontas y equipo para elegir. Los jugadores tendrán la oportunidad de comenzar en un campo de entrenamiento para probar todas las armas del juego (aunque es necesario adquirir moneda en el juego para comprarlas a lo largo del tiempo), y luego prometer apoyo a los clanes para grandes batallas de guerra por territorio. , o participar casualmente en combates de 16 jugadores.
El sistema de acción funciona mucho mejor aquí con oponentes humanos, y la inclinación por la locura es extremadamente alta. Hay un techo de alta habilidad involucrado, y los fanáticos de la acción sin duda podrán estirar un poco las piernas en este juego de disparos poco convencional. Básicamente, se ve obligado a utilizar todas las herramientas a su disposición, como la habilidad de deslizar y disparar, que no necesariamente necesita utilizar en la campaña para tener éxito.
Sin embargo, hay una advertencia. No hay opción para jugar sin conexión, pantalla dividida o bots. Hay 10 modos disponibles que abarcan varios tipos de juegos divertidos, pero al final, ¿quién los jugará? Lamentablemente, los propios desarrolladores han confirmado que los jugadores estadounidenses y europeos no pueden jugar entre ellos, por lo que ni siquiera hay un gran grupo disponible. Estoy luchando por encontrar juegos, junto con graves problemas de conexión en el lanzamiento. Esto se suma al hecho de que Nintendo lo enterró en la tienda electrónica de EE. UU., Por lo que es difícil de encontrar, y que hay una serie muy limitada de copias minoristas en la naturaleza. Es posible que la mejor parte del juego ni siquiera se pueda jugar constantemente en Estados Unidos, lo cual es una lástima.
Después de sentir un barco que se hundía, Valhalla Game Studios fue inteligente al comenzar el desarrollo de la versión para PC gratuita de Tercer diablo . El modo multijugador es fácilmente la estrella brillante de la experiencia, y puedo ver a muchas personas recogiéndolo con el marketing adecuado. Sin embargo, ese día no es hoy, y no con la versión del juego para Wii U.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego comprada por el revisor. Nintendo of America no envió copias de revisión para Tercer diablo .)