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Bungie ha estado luchando una batalla cuesta arriba desde el lanzamiento de Destiny 2 . No es solo la falta de contenido significativo o las características que se separaron del original, es la ruptura de la confianza lo que les perjudica.
Una y otra vez, Bungie demostró a su base de jugadores que pensaba que sabía mejor, y a pesar de los votos de mejorar su juego de comunicación, todavía están adoptando un enfoque de jardín amurallado, al menos en el nivel ejecutivo. El lanzamiento tibio del primer DLC no ayudó, y ahora estamos llegando al final de la temporada pasando la luna de miel con Warmind .
Destiny 2: Warmind (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Activision
Lanzamiento: 8 de mayo de 2018
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Pase de expansión)
Tachuelas de latón, ahora puedes alcanzar el nivel 30 y un nuevo límite de poder de 380, y hay un nuevo conjunto de misiones para hacerlo. Pero vayamos directamente a la narrativa de Warmind . Dado lo mal Maldición de Osiris No se pudo entregar ningún avance significativo de la historia antes de que parezca, lo más relevante.
Warmind es conducido por Ana Bray, pistolero famoso y entidad misteriosa fuera de la pantalla desde el original Destino . No te acostumbres a ella, ya que no la verás mucho más allá de su capacidad para servir como una máquina expendedora después de la breve narrativa. Ella te lleva a las llanuras heladas de Marte para enfrentarte a la Colmena una vez más y salvar el día en esta historia de bajo riesgo. Es posible que te hayas perdido el mayor recelo de la nota: las colmenas están de vuelta en la ciudad (las colmenas están de vuelta en la ciudad).
Hemos visto misión tras misión e incluso varios DLC centrados en ellos desde 2014, y las nuevas y espeluznantes pieles de hielo no son suficientes para diferenciarlas de las mismas cosas que hemos visto durante años. Una vez más, Bungie ha vuelto a desollar a un enemigo existente en lugar de darnos uno nuevo, ya que la Colmena ahora está ... bajo cero. También lucharás con los restos de la Legión Roja (léase: más Cabal) porque ... también están metidos. Para pintar una imagen, el primer miniboss con el que luchas es otro Ogre que actúa igual que los Ogros durante los últimos cuatro años, y uno de los últimos minibossses con los que luchas es ... también un Ogre.
La idea de que vas a una especie de misión clandestina de la que los altos mandos no saben es un DLC cosa . Realmente no impacta la historia principal (que probablemente vendrá más adelante este otoño con los presuntos $ 40 Rey tomado -esque expansión real) y durante varias horas, puede disfrutar de un trozo del tamaño de un bocado Destino . La historia y la originalidad nunca fueron el punto fuerte de Bungie, así que echemos un vistazo a cómo las misiones realmente se desarrollaron en términos de acción de palomitas de maíz.
Mars se ve y está diseñado de manera muy similar a como se presentó en el primer juego, adornado con edificios Clovis Bray, pero esta vez hay algunos carámbanos en ellos. Los breves usos del arma Valkyrie (una lanza de energía devastadora que se puede lanzar o usar de una manera pisoteada) proporcionan un respiro de los mismos tipos de misiones a las que nos hemos acostumbrado, pero esos momentos son poco frecuentes. Las huelgas, gracias a Dios, están separadas de la campaña y son suyas (aunque sorprendentemente, la mayoría de ellas son misiones repetidas). Sin embargo, el último jefe, contra un dios no menos, necesitaba más de dos minutos. Rasputin, el otro elemento misterioso que ha sido parte de Destino desde el primer día, se reduce básicamente a una serie de prácticas de tiro de ventilación.
Aparte del recorte de nombre, Warmind La historia en realidad no tiene la oportunidad de ir a ningún lado porque es muy breve, registrando solo unas pocas horas. Dentro de las cuatro había completado todas las actividades en Marte, y ahora estoy en la etapa de molienda.
Una vez que hayas terminado con el breve juego de Marte, tendrás el resto de Destiny 2 a su alcance, que ha recibido una inyección debido al resto de lo que Warmind tiene que ofrecer. Primero está la nueva zona de patrulla Hellas Basin Mars, que es un poco más impresionante que la lamentable sala que se ofrece en Maldición de Osiris . En realidad tiene dos puntos de viaje rápido y puedes usar tu gorrión para desplazarte, incluso si, con una excepción, repite muchos de los mismos eventos públicos (defensa Warsat o incluso defensa de plataforma, donde luchas exactamente con la misma élite cabal genérica, y la misión del portal Wizard en Titán; ¡reduce, reutiliza, recicla!). Entonces, ¿cuál es la excepción? Aquí puedes iniciar el protocolo de escalación, un tipo de juego de hordas de siete oleadas. Finalmente, un modo horda en Destiny 2 .
Esta es probablemente la estrella brillante del DLC: una serie repetible de desafíos que Osiris podría haber entregado con el Bosque Infinito. Con un conjunto rotativo de jefes semanales, puedo ver que lo haré en el futuro previsible (al igual que Court of Oryx, es emocionante iniciar sesión y luchar contra algo nuevo), y traer una tripulación para hacer lo que es esencialmente una batalla abierta en miniatura es otra Actividad divertida con amigos. No es tan elaborado como la Prisión de Ancianos, pero es un buen ejemplo de una forma orgánica de integrar las cosas en el centro en el que pasarás la mayor parte del tiempo. Su principal fortaleza es que se centra en la acción. , Destiny 2 El traje más fuerte.
Una última pieza del rompecabezas DLC, la guarida de la incursión Spire of Stars, se lanzará más adelante en la semana y se cubrirá por separado. Si bien me abstendré de comentar sobre la calidad de dicha guarida en este momento, diré que todo el concepto de 'guarida de incursiones' es algo falso, ya que le permite a Bungie reducir las incursiones a la mitad. Disfruté de la guarida anterior Eater of Worlds, pero fue muy corta, y mantengo mi evaluación 'genial' todos estos meses después. Simplemente no tiene el mismo poder de permanencia que una incursión real cuando se tarda aproximadamente una hora en total para ejecutarlo con los tres personajes por semana.
Parece obvio que la mayor parte de este DLC se desarrolló antes de que el juego entrara en modo de recuperación. Destiny 2: Warmind es un mejor esfuerzo que Osiris , pero su alcance limitado y los conceptos reutilizados le impiden alcanzar la grandeza. Poco a poco, lentamente en el transcurso de los últimos ocho meses, Bungie ha estado haciendo Destiny 2 Una experiencia más completa. Sin embargo, es una lástima que tantas partes de ese todo no lleguen, como lo expresaron varios de los desarrolladores del estudio, 'hasta más tarde en el otoño'. Por ahora, puede descansar tranquilo evitando el pase de temporada y posiblemente tomar la inevitable Edición del juego del año si la situación mejora.
Aparte del cambio incorporado que hizo que los exóticos previamente flácidos fueran realmente divertidos de usar, está claro que Bungie tiene mucho trabajo por delante.
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(Esta revisión del lado PVE de Destiny 2: Warmind se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Esta revisión no incluye una evaluación de la guarida de incursiones, que puede encontrar aquí).