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El rey abandonado
Destiny 2 nos ha estado llevando en un viaje lleno de baches durante más de un año, un viaje del que he hablado extensamente en nuestra revisión en progreso para los recién acuñados Abandonado expansión.
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Así que saltemos directamente, ¿de acuerdo?
Destiny 2: Renegados (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Activision
Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2018
MSRP: $ 39.99
Realmente voy a hacerlo: Abandonado La campaña contenida es buena, y algunos de los mejores trabajos que la serie ha visto hasta la fecha. La voluntad de evitar la tontería de 'MCU speak' de algunas historias pasadas ha valido la pena, ya que Abandonado La historia es apasionante de principio a fin. Comenzamos con el plato principal, con una gran muerte de alguien que ha estado en la serie desde el primer día, luego lo sazonamos un poco con una historia de venganza con todos los habitantes que asesinaron a dicho personaje, y terminamos con todo un jefe de postre final satisfactorio y espeluznante que establece el tono para el resto de la expansión: posiblemente Destiny 2 como un todo.
El ángulo miniboss de la galería de los pícaros es realmente lo que sostiene la base de este DLC. La mayoría de ellos tienen personalidades únicas que rara vez puedes ver en un juego de disparos como este, como 'The Trickster', que literalmente te trollea al proporcionar cajas de munición falsas y objetos explosivos. Por supuesto esto es Destino , entonces hay excepciones. El Ahorcado, uno de los pícaros mencionados, es solo una versión gigante de un enemigo existente (Devastador), y el único otro factor diferenciador es que ocasionalmente las llamas emergen de las rejas del piso. Destino (colectivamente) todavía solo lanza adiciones durante momentos que realmente deberían ser más íntimos, y usa liberalmente la mecánica de 'el jefe inmune se escapa momentáneamente y luego regresa'. Cada pelea fue divertida a su manera, pero varios suspiros muy familiares.
Una confrontación (The Rifleman) presenta imágenes holográficas destinadas a confundir al jugador, y me dije a mí mismo: 'hey, esta es la oportunidad perfecta para tener una pelea sin adictos donde estos hologramas pueden darle una sensación diferente, donde un individuo está forzándote a luchar contra un ejército que consiste completamente en sí mismo 'No, ese también tiene agregados. Eso y la reutilización de modelos enemigos es demasiado. Espero sinceramente que en el futuro Bungie renueve por completo cómo reacciona la IA desde casi todos los ángulos. Hay un problema cuando sé exactamente cómo reaccionará un nuevo enemigo que no he visto antes porque está usando la misma fórmula que algo que estaba en el original Destino hace cuatro años.
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Dicho esto, las ubicaciones no merecen el mismo nivel de escrutinio. La costa enredada, a lo largo de mi viaje de campaña de ocho horas y más, se mantiene como un área central valiosa. Es un lugar donde puedo 'registrarme' y entregar recompensas de todo el mundo, dándole un poco de encanto extra que ayuda a consolidar su importancia tanto en el universo como en el estado actual del juego. Luego está la ciudad soñadora, otro centro de juego final para jugar. Este es para personas que están trabajando más allá del límite de nivel suave (500+), o, en otras palabras, más allá del nivel de objeto que es fácilmente alcanzable sin equipo poderoso (más de 500) - I Volveré a todo esto en un momento si estás perdido.
De todos modos, Dreaming City es genial. Tener una zona desafiante gigante que 'introduce' la próxima incursión es una idea genial, y es mucho más puntiaguda que cualquier cosa que hayan hecho en el pasado. En lugar de correr a través de planetas y luego enviarme a una ubicación completamente aleatoria para una actividad de final de juego (como Leviathan), realmente estoy más involucrado en la próxima incursión de Last Wish, dado que estoy pasando tiempo justo fuera de sus puertas. Bungie también trajo hábilmente el concepto de evento público del final del juego de Court of Oryx en un formato mucho mejor que el Protocolo de escalada; lo que probablemente nunca dejará de ser divertido, ya que no necesita depender de emparejamientos o molestas aplicaciones grupales fuera del juego, cuando solo tiene unos minutos de sobra.
Tampoco es la misma vieja canción, ya que los cambios de marchas permiten un poco más de variación con los puntos de carga primarios y secundarios, y los nuevos super son lo suficientemente diferentes como para causar un impacto durante las redadas y también se expanden en el sistema de tres subclases. Bungie es notoriamente malo en mantener el equilibrio de la subclase (por lo general, uno se queda completamente atrás), por lo que no contengo la respiración de que todo será relevante en el futuro. En términos de otras mejoras en la calidad de vida, una pestaña de colecciones directamente en el menú de pausa es un buen toque, al igual que Triumphs, que ahora no son solo eventos anuales raros especiales, sino un elemento permanente similar a un logro. Estos pasos se sienten como la primera actualización real desde Destino 1 .
Hablando de actualizaciones: son más difíciles de obtener ahora y es difícil conciliar, incluso como un jugador que ha tenido tres personajes de nivel máximo por cada nuevo contenido que cae. Destino parche 1.0 hasta Warmind . Infundir (leer: transferir niveles de elementos) el equipo es un gran dolor debido al aumento masivo de los costos, sobre todo el requisito de los núcleos de Masterwork. Destiny 2 se volvió mucho más aburrido, quizás más de lo que ha sido en la historia de la serie. Es una filosofía con la que experimentaron en la última microexpansión para tratar de extender artificialmente la vida del juego y ahora se está duplicando. Si eres un jugador casual, es posible que te encuentres con más obstáculos si buscas hacer más que solo contenido de la historia.
Por ejemplo, tener que usar un conjunto completo de armadura de facción actual para completar ciertos hitos de equipo poderosos (ahora con un nombre confuso) es un requisito inútil y no tiene lugar en un juego como este. Bungie acaba de descubrir el concepto de reputación de facción MMO (lo tenían previamente pero era principalmente una forma nominal de obtener tokens) y se fue por la borda con él. Otros juegos también tienen temporizadores o formas útiles de mostrar cuándo se reinician estos eventos y recompensas, pero Bungie te deja que lo descubras. ¿Esa útil pestaña 'hito' que se puede ver en cualquier lugar donde se encuentre? Se ha ido, todos están dispersos por el mapa del mundo ahora para que puedas encontrarlos y discernirlos manualmente. Parece que ahora hay más hitos (así es como Bungie lo está lanzando), pero descubrí que el engranaje es aún más difícil con rendimientos de equipo generalmente menos potentes. Incluso la molienda de clanes es más dura.
En el lado PVP de las cosas, bueno, el lado combinado PVP-PVE, está Gambit. Este nuevo modo es una combinación de ambos estilos de juego, ya que los equipos luchan contra las tropas de IA en su propio pequeño mapa, pero tienen la capacidad de 'invadir' un escuadrón enemigo para entrometerse en sus asuntos o bloquear su puntuación. cubo. Suena complicado, pero todo es muy sencillo: matas enemigos, acumulas puntos, luego ganas a un jefe al final para ganar.
Al principio era muy escéptico con Gambit, pero después de encontrarme en 15 partidos solo para los propósitos de esta revisión, cambié mi tono. Cada ronda se siente diferente, y aunque normalmente me salteo las experiencias de PVP en Destino (No creo que sean generalmente divertidos y el juego no siempre está bien equilibrado para ellos), me encanta este formato híbrido. Cualquier cosa puede suceder y los 'momentos de héroe' en los que cambias el rumbo de la mano son mucho más impactantes.
Gambito también puede ser nevado. Si realmente obtienes una ventaja temprana sobre el bloqueo del otro equipo, es difícil ponerse al día. He visto partidos en los que mi equipo había demolido por completo al jefe antes de que el lado contrario hubiera depositado una mota. También hay un poco de inquietud y potencial para trollear con la forma en que se enmarca. En varios casos tuve compañeros de equipo que barrieron todas las motas antes de poder obtenerlas y nunca las depositaron, dándole al otro equipo una victoria. Las invasiones son algo inestables con la presencia de supers, ya que los jugadores generalmente los invaden, explotan y matan a varios enemigos de inmediato. Incluso con 'penalizaciones por abandono' he jugado en muchos partidos en los que varios jugadores suben de nivel inmediatamente después de un corto déficit. La unión en progreso no resuelve mucho: para cuando la gente entra el daño ya está hecho para esa ronda.
Espero sinceramente que realmente apoyen a Gambit a largo plazo. No solo estoy hablando de un mapa por microexpansión, sino de un intento legítimo de hacer de este el próximo gran elemento único. Para ser sincero, no me importaría si Bungie eliminara el PVP por completo y solo se enfocara en Gambit. Durante demasiado tiempo se ha intentado equilibrar el PVP Crucible puro con PVE y simplemente no ha funcionado. Destino es un juego PVE en primer lugar, y PVP simplemente no ha alcanzado las alturas de eSports que esperaban con años de intentos.
Si esta revisión se lee como una montaña rusa de emociones, es porque Destiny 2: Renegados , como todas las cosas posteriores a Bungie 2010, es desigual. Hay muchos pasos adelante y varios pasos atrás. Bungie es uno de los desarrolladores más extraños en el negocio en este momento, ya que es completamente capaz de crear un mundo de juego fantástico y de aspecto fantástico, pero sigue tomando decisiones cuestionables en su intento de hacer malabarismos con un tirador con elementos MMO crudamente pegados.
Abandonado La salva inicial de la historia es entretenida, pero aún queda trabajo por hacer un año después de la secuela. Dado que el MSRP de todo hasta ahora se ha sumado astronómicamente ($ 59.99 para el juego base, $ 24.99 para el Pase de temporada, $ 40 para Abandonado , $ 34.99 por Abandonado pase de temporada) podría ser una píldora difícil de tragar. Si estás listo para un emocionante viaje garantizado, ponte de pie, de lo contrario, puedes seguir esperando para ver si el impulso continúa.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Al final del juego se llegó con al menos un personaje que jugó ampliamente en Dreaming City).