review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
Es casi imposible hacer justicia a Muerte varada en solo unos pocos párrafos. Has visto las promociones, los rostros famosos, la red de intrigas tejidas por el veterano de la industria Hideo Kojima; y se registraron o se retiraron de este hotel de locura.
Así que tratemos de entenderlo junto con una revisión completa, ¿de acuerdo?
Muerte varada (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Kojima Productions
Editorial: Sony
Lanzamiento: 8 de noviembre de 2019 (PS4) / Verano 2020 (PC)
MSRP: $ 59.99
Una de las primeras cosas que haces en Muerte varada es ingresar tu fecha de nacimiento, lo que supuestamente afecta el juego al influir en tu calificación de 'DOOMS'. Sí, esta es una articulación Hideo Kojima, si aún no lo ha hecho.
Si bien me abstendré de sumergirme demasiado en la narrativa, basta con decir que hay una belleza tranquila (ha) en medio de todos los 'bebés de parto que ven lo absurdo de las bestias sombrías'. Se ve y suena tan bien como el café en una PS4 Pro, con una emocionante actuación principal de Norman Reedus como el repartidor profesional de 'The Legend', Sam Porter Bridges. Esa belleza no es tan tranquila a nivel técnico, ya que Kojima y su equipo han estado trabajando durante años con su motor Decima: valió la pena.
No solo en una forma de 'puedes ver los poros en las caras del actor' que sorprendió a todos en 2011 cuando La negra golpear la escena, pero de una manera significativa; con todas las campanas y silbatos salvajes que van con algo extraído de la mente de Kojima. Me encanta la entrega gruñona, cruda y primitiva de Reedus en casi todo lo que hace: Muerte varada incluido. Léa Seydoux es fascinante como 'Frágil', que tiene su nombre estampado en todo su atuendo en caso de que olvide su apodo. El infierno, casi todos los miembros del reparto, grandes o pequeños, se siente esencial para la experiencia y dedicado a su papel. ¡No has vivido hasta que has visto a Mads Mikkelsen con un sombrero de Papá Noel gritando 'ho ho ho'!
A menos que seas un gran fanático de Kojima, probablemente hayas venido aquí para una discusión de juego real, así que vamos a ello. Sin tonterías: corres durante la mayor parte del juego como cartero en una búsqueda para reunir a Estados Unidos reactivando los terminales de Internet. Puedes buscar paquetes, eso es lo que hace el elegante radar con forma de brazo: saltar, agarrar cosas y ocasionalmente pelear.
No toma una hora y media para comenzar como algunos Metal Gear Solid juegos. Estás agarrando paquetes, y cuerpos, y te enfrentas a los principales malos (cosas en la sombra) muy rápidamente. Su trabajo principal es regular los medidores de sangre y resistencia de Sam, y no resbalar y deslizarse por colinas o acantilados preparándose con L2 / R2, incluso con una cantidad cómica de carga en la espalda (he entrenado para esto toda mi vida) . Ah, y evita esos 'BT' amenazantes, criaturas horribles que no puedes ver claramente que te arrastran en sentido figurado al infierno, además de amenazas humanas. No es gran cosa.
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Gran parte de Muerte varada se gasta en encontrar la mejor manera de llegar a un destino (a través de arduos ríos y montañas), contemplando las vistas mientras espera otra (buena) escena del puente. No, no hay frecuentes peleas de jefes, pero existen y son bastante emocionantes, si no simplistas. No, todo no se explica completamente al final. A menos que obtengamos una secuela, eso es normal para Kojima: siéntete libre de animar o suspirar aquí. Ya sea que estés o no de acuerdo con toda la excusa del 'autor', Muerte varada en general es un poco demasiado largo (en total son alrededor de 30-50 horas, críticas al 100%, respectivamente). Podría haber prescindido de una gran sección de trabajo ocupado un poco más allá de la mitad del camino (en el que debe esperar hasta que su bebé esté completamente operativo nuevamente haciendo las misiones secundarias requeridas), y en algunos casos, el mapa es demasiado extenso para lo poco Hay que hacer en algunas zonas. Puede ser agotador y debería ser una bandera roja para cierto tipo de persona, pero en mi caso, nunca hasta el punto de rendirme.
La forma en que funciona el concepto de entrega es un poco extraña y torpe, pero divertida en el sentido de que puedes personalizar completamente cómo quieres enfocar el juego. Sam puede atar todo lo que quiera a su espalda, pero puede volverse realmente tonto cuando necesita llevar objetivos de misión críticos. En realidad, es más eficiente colocar elementos como escaleras, anclas, armas, granadas y otras baratijas en su cuerpo directamente como un Transformador o en vehículos. Sam puede llevar dos artículos para el hombro, dos piezas de equipo en el muslo, un exoesqueleto (con varias bonificaciones como cargas de mayor capacidad, velocidad o control del terreno), guantes y varios bolsillos tipo mochila.
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Puede hacerlo manualmente cada vez que encuentre un nuevo elemento o realice otra búsqueda, o haga clic en un botón de optimización automática, es su elección. Sí, hay una opción específica para orinar, que afecta directamente un concepto basado en la tradición, y armas como el armamento letal y no letal tradicional, aunque las armas no entran en juego hasta aproximadamente la mitad. Eventualmente, puedes desbloquear viajes rápidos y usar combate cuerpo a cuerpo ligero que ni siquiera se parece remotamente a algo como CQC. Es esotérico, pero al final es una acción-aventura muy tradicional en muchos aspectos.
Por supuesto, hay un toque cinematográfico entre todo ese caminar y un montón de temor existencial. Hay mucha tensión en este mundo completamente nuevo y único, especialmente porque puedes escuchar la voz inquietante de la BB (el dispositivo para bebés en tu persona que ayuda a detectar BT) a través del altavoz DualShock 4 o el televisor si eso se vuelve molesto. Realmente tienes que dárselo a Kojima: incluso si odias sus juegos, no son como cualquier otra cosa. Algunos no lo ven como el genio que ahora conoce por su base de admiradores, pero como David Lynch, su rareza (y su afición por los juguetes como hombres adultos) resuena conmigo directamente.
Hablando de eso, la muerte también es un todo ... algo en Muerte varada . Quiero decir, está en el nombre. La primera vez que morí fue al principio después de un salto errante desde un acantilado. A partir de ahí, tuve que reunirme con mi cuerpo a través de un minijuego de 30 segundos. Sé que la gente lo va a odiar: un mundo artístico de la muerte es una mecánica de juego y tú eres un cartero. Quiero dejar eso absolutamente claro antes de que alguien afirme que llamé a esto el próximo Metal Gear Solid . Acción de espionaje táctico esto no es.
También puede ser frustrante. La entrega de paquetes lo hará 'muy popular', según un mensaje inicial en pantalla, que no le dice absolutamente nada sobre lo que eso implica. Hay una sugerencia de pantalla de carga en el juego que explica tres conceptos esotéricos a la vez. Kojima también parece estar comentando sobre el panorama social actual (¡es un demonio de Instagram!), Con 'me gusta' repartidos para entregas, y puedes subir de nivel vagamente, aunque completar misiones críticas y obtener nuevos planos para el equipo es mucho más impactante
Hay tantos menús y controles que puede volverse loco. Para saltar a un submenú de estructura, debe mantener presionado (no presionar) el botón de opciones hasta que aparezca. La construcción de estructuras es una empresa muy delicada, ya que necesita determinar la ubicación adecuada y tener a mano todos los materiales necesarios. Cuando colocar un puente es estresante, sabes que alguien hizo algo terriblemente correcto o terriblemente incorrecto según tu punto de vista. Sin embargo, este salvajismo tiene un punto con el juego multijugador muy ligero pero bienvenido 'estamos todos juntos'.
Puede crear carteles de mundo abierto para que las personas 'les gusten' o les adviertan de áreas peligrosas inminentes al igual que muchos otros juegos modernos de acción y aventura, pero Muerte varada lo lleva un paso más allá. Los puentes u otras estructuras grandes pueden aparecer en otros mundos (o en el tuyo) porque tú u otro jugador los construyeron. Puede obtener los beneficios de los artículos donados en su buzón de una comunidad de otros jugadores reales en un universo asíncrono constantemente conectado, que estuvo en vivo y muy activo incluso durante el transcurso de este período de revisión. Hay un límite en la cantidad de jugadores que pueden conectarse (y su propiedad inmobiliaria completa no será ocupada construyendo después de construir), pero siempre he sido igualado.
No puedo contar cuántas veces mi tocino ha sido salvado por una casa de seguridad construida por el jugador o un puesto de carga de la batería que proporcionó un respiro. La idea opcional impulsada por la comunidad (puedes jugar sin conexión) impulsa el juego hacia adelante de alguna manera, pero el mundo en sí no es un completo misterio.
Hay una buena cantidad de exposición que directamente te dice cómo funciona el universo. Conceptos como la afenfosfobia son mucho más fáciles de relacionar que 'La-li-lu-le-lo', ya que se corta una capa completa de intriga política en favor de un ángulo más humano. Kojima tampoco ha perdido de vista sus raíces cinematográficas, proporcionando cuatro niveles de dificultad, incluido 'muy fácil', que transcribiré en este momento: 'Recomendado para aquellos con poca o ninguna experiencia en juegos de acción. La jugabilidad en esta dificultad es solo un desafío muy leve, lo que permite casi cualquiera que llegue al final de la historia '. ¡El énfasis es mío! Qué sutil volcada. Como de costumbre, avancé en modo normal, pero en cualquier momento, puedes intercambiar. ¡Accesibilidad!
Muerte varada No es el jardín amurallado inaccesible demasiado extraño que el marketing ha hecho que sea. Es raro, no me malinterpretes! Pero cualquiera con una comprensión superficial del surrealismo en el arte debería poder aclimatarse a lo que es esencialmente una producción jugable de Hollywood.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).