review dark void
Cuando Capcom publica un juego, hay muy pocas personas que no lo saben, pero hay que decir que Vacío oscuro El marketing y la exageración ha sido algo mínimo. Claro, algunas personas lo saben, pero a nadie parece importarle, a pesar del concepto bastante prometedor.
Vacío oscuro les da a los jugadores un jet pack y les dice que vivan sus fantasías de Boba Fett. Con una estética y truco que gotea Cohetero influencias, Vacío oscuro La combinación de disparos en tercera persona estándar y peleas de perros basadas en aviones tiene potencial para ser un éxito. Sin embargo, habiendo finalmente puesto el juego en mis manos, la razón de Vacío oscuro La falta de exageración ha quedado muy clara.
Realmente no es tan bueno.
Vacío oscuro (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Airtight Studios
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 19 de enero de 2010
MSRP: $ 59.99
Vacío oscuro coloca a los jugadores en los zapatos de William Augustus Gray, con la voz de Nolan North, quien es la voz de todos los héroes de videojuegos jamás diseñados. Después de estrellarse su avión en el Triángulo de las Bermudas, Will se encuentra en una dimensión paralela donde descubre que la Tierra está siendo controlada en secreto por una malévola raza alienígena llamada The Watchers. En el 'Vacío', los Vigilantes se hacen pasar por dioses, mientras que sus agentes en la Tierra toman forma humana y guían los asuntos del mundo. Naturalmente, Will debe ponerse una mochila propulsora y disparar a cada Observador que vea.
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La trama para Vacío oscuro Es una premisa interesante, pero nada se ha desarrollado realmente. Vacío oscuro El universo, a pesar de su potencial, se siente poco desarrollado y poco profundo, sin nada para atraer a los jugadores e inspirarlos a descubrir más sobre el entorno y sus personajes. Will es un personaje principal decente, pero eso es solo porque él es básicamente Nathan Drake del Inexplorado serie, algo que serán todos los personajes de Nolan North.
La historia podría ser perdonada si la acción estuviera a la altura, pero desafortunadamente no es mejor que la narrativa delgada sobre el terreno. El juego comienza con lo que posiblemente sea la peor presentación que he tenido que sufrir, ya que los jugadores son arrojados directamente a una pelea de perros en un jet pack, rodeados de más información visual de la que podrían desear. Como ya habrás temido, los controles para las secciones de vuelo son absolutamente horrible . El juego trata de darte 360 grados de espacio aéreo para jugar, pero se convierte en un desastre confuso y caótico mientras tratas de hacer un seguimiento desesperado de los muchos objetivos que vuelan a toda velocidad.
Es difícil ver a dónde vas y a qué estás disparando, y el llamado control de 'bloqueo' no Realmente encerrarte Simplemente te muestra dónde está el enemigo más cercano y espera que maniobras manualmente para dispararlo, momento en el cual el enemigo ha volado muy lejos. No es raro pasar la mayor parte de una misión de vuelo observando cómo los objetivos desaparecen constantemente detrás de las montañas o pasándose de largo justo en el momento en que los tienes en la mira. Es un ejercicio de pura frustración.
Tampoco ayuda que los controles de la cámara para estas secciones se releguen al D-Pad, ya que la palanca derecha se usa para 'maniobras aéreas' que consisten en un giro de barril y un giro de 180 grados. Estas acrobacias muy elogiadas hacen muy poco para ayudar al juego, y a menudo confunden aún más la cámara, sin mencionar que sesgan completamente el sentido de dirección del jugador. Muchas de estas secciones se gastarán simplemente tratando de averiguar dónde diablos estás en relación con todo lo que sucede a tu alrededor, y considerando lo rápido y errático que se mueven las cosas, no tendrás mucho éxito.
Las peleas de perros tienen una mecánica bastante genial donde Will puede secuestrar aviones enemigos en el aire. Si te acercas lo suficiente a un barco enemigo, puedes agarrarlo y comenzar a arrancar un panel de control de su casco, teniendo cuidado de saltar de un lado a otro para evitar el arma del barco. Una vez que el panel ha sido arrancado, la escotilla del piloto se abre y Will aborda al piloto del Vigía, matándolo y tomando el control. Si bien esto es divertido, se vuelve increíblemente repetitivo increíblemente rápido, ya que los jugadores hacen exactamente lo mismo una y otra vez para mantener los barcos en jacking.
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El juego se divide entre estas peleas de perros y un juego de disparos basado en la cobertura en tercera persona más tradicional. Si bien el juego tradicional es mejor, uno podría llamarlo simplemente útil en el mejor de los casos. Todo funciona lo suficientemente bien, pero con controles bastante flojos y mecánicas de tiro aburridas que hemos visto en docenas de juegos antes, realmente no hay nada por lo que valga la pena comprar el juego. Cuando has jugado cosas como Inexplorado , Engranajes de guerra , o incluso Ejercito de dos , no hay necesidad de un tirador que haga lo mínimo para poder jugar y nada para ser convincente
Es difícil describir el combate en Vacío oscuro simplemente porque es difícil de describir cualquier cosa que todos ya entienden y saben. ¿Qué puedes decir realmente? Hay tapadera. Los jugadores se esconden detrás de la cubierta. Los enemigos se esconden detrás de la cubierta. Disparo sucede. Con una IA enemiga estándar y sin mecanismos o sistemas únicos para hablar, no hay nada que necesites saber en un juego que no puede hacer algo que se destaque.
Sin embargo, no es por la necesidad de intentarlo. Vacío oscuro El gran truco es el sistema de 'cubierta vertical', que funciona exactamente como un sistema de cobertura normal, pero con más restricciones. Usando el jet pack de Will, los jugadores pueden acercarse a las repisas y esconderse debajo de ellos, mirando hacia los enemigos que lo están derribando y usando la superficie plana de la repisa para protegerse. Luego, los jugadores vuelan metódicamente de una repisa a otra, disparando a los Observadores que están haciendo lo mismo. Es tan forzado, truculento y complicado como parece. También es engorroso, les da a los jugadores menos espacio para moverse, y una vez que has jugado una sección como esta, las has jugado todas.
Los enemigos caídos y los objetos ocultos producen puntos tecnológicos que se pueden gastar en mejoras de armas. Nuevamente, aquí no hay nada nuevo o emocionante, simplemente darles a los jugadores la opción de aumentar el daño o la capacidad de munición. Cosas que todos hemos caído mil veces antes en videojuegos. Las armas en sí son bastante estándar. Ametralladoras, rifles de francotirador, lanzacohetes. Ya sabes que hacer.
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Una vez que haya experimentado el tiroteo tradicional, la cubierta vertical y las secciones de vuelo, básicamente ha 'disfrutado' todo eso Vacío oscuro tiene que ofrecer. El juego se repite de principio a fin, lo que no sería tan malo si las cosas que repite son realmente geniales o incluso funcionan correctamente. En lugar, Vacío oscuro solo acumula aburrimiento y frustración encima de más aburrimiento y frustración. Las cosas Vacío oscuro ¿Eso es único? Se siente roto o forzado, y las cosas Vacío oscuro hace eso no son únicos se han hecho mejor en casi todos los demás juegos que los hacen.
Las mejores partes del juego son mediocres y las peores partes son abismales. Quizás si las secciones de vuelo se hubieran eliminado por completo, el juego al menos valga la pena alquilarlo, pero el juego de disparos sin inspiración e inmutable es imperdonable cuando la alternativa ofrecida es tan horrenda e irritante. Lo único que realmente me gusta del juego es el diseño del enemigo, pero incluso eso se siente apropiado de otra parte. Los vigilantes parecen Guerra de las Galaxias Droides, más o menos, y cuando esa es la parte más destacada del juego, algo salió bastante mal.
Vacío oscuro No es un buen juego. Triste y molesto a partes iguales, es mejor evitar este juego. Ya se han lanzado mejores juegos este año, y aún no es febrero. Vacío oscuro será olvidado en dos semanas, y sería mejor no haberlo jugado antes.
Puntuación: 3.5 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).