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Es el final de Almas tal como lo conocemos, y me siento bien
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Bueno, parece que esto es todo.
Aunque From Software lo está facturando como el 'final de la era del fuego', Dark Souls III: La ciudad anillada podría ser el último sabor de Almas por un largo rato Es un viaje que duró más de ocho años, y es lógico que supere Cenizas de Ariandel .
Dark Souls III: La ciudad anillada (PC (revisado), PlayStation 4, Xbox One)
Desarrollador: desde software
Editorial: Bandai Namco
Publicado: 27 de marzo de 2017
MSRP: $ 14.99
(Para acceder a The Ringed City, querrás dirigirte a la última habitación del jefe en el DLC Ashes of Ariandel después de hablar con el pintor en el ático, o El horno de la primera llama, donde aparecerá una nueva hoguera. De Software recomienda un nivel de Alma de 125 para el complemento).
A diferencia de los DLC anteriores que tienden a atenerse a un tema común, Ciudad anillada funciona todo el ángulo 'oscuro y claro' realmente bien. Hay imágenes angelicales junto a algunos de los diseños más oscuros desde Transmitido por la sangre , y nunca se sienten realmente en desacuerdo entre sí, dada la fuerza con la que los lazos de la tradición los tensan (simplemente no esperes un gran final o un buen arco para atar todo, lo mismo para el curso de From Software). Y cuando entré en el área titular, jadeé audiblemente, algo que no recuerdo haber hecho desde Anor Londo.
Como sé que te estás machacando para descubrirlo, hay cuatro peleas de jefes. Dos para el camino de la historia principal, uno que es opcional y otro que es más como un NPC glorificado similar al Viejo Monje en Almas del demonio . De los cuatro, dos pelearon de verdad y uno, aunque lo hice de una sola vez, logró pillarme desprevenido por primera vez en mucho tiempo.
Si tengo una queja con la filosofía de complementos de From, es que la mayor parte de su trabajo complementario es demasiado lineal desde el principio. Quiero decir que no necesito una rueda Firelink Shrine con radios interminables, pero algo más que una introducción guiada lo injertaría directamente en el juego y lo haría sentir más natural, nada después Artorias del abismo Lo ha hecho bien.
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Si realmente te gusta el equipo (generalmente estoy decepcionado cuando se trata de botín DLC), hay algunos bits únicos para encontrar, incluidas varias espadas, escudos y milagros. Lo más destacado para mí como un gran usuario de escudos es la Puerta Gigante, un baluarte cómicamente sobredimensionado que es literalmente dos puertas que se pueden colocar crudamente juntas. Ciudad anillada El Lothric Banner tiene un aspecto un poco genial con su momentánea animación de banner espiritual, pero en última instancia se siente como una lanza estándar y palidece en comparación con la Espada Recta del Caballero Anillado, que tiene un llamativo efecto de llama gigante.
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Si bien la mayoría de los DLC tienen conjuntos de armas que me dan ganas de arrojarlos de inmediato a mi escondite y nunca volver a verlos, From Software realmente decidió poner un poco más de esfuerzo, al menos en lo que respecta al meta. Proyectado curar, una bola literal de curación, también va a hacer mella en los juegos de PVP y PVE por igual. Son pequeños pasos en el gran esquema de cosas que solo los jugadores en línea hardcore se preocuparán, pero que de todos modos son bienvenidos.
En lugar de darnos un mapa PVP medio asno, Ciudad anillada también pone más esfuerzo por el bien de la posteridad. Ahora hay emparejamientos basados en contraseña para arenas, lo que hace que las batallas deliberadas uno a uno sean mucho más fáciles de iniciar. Las dos arenas, basadas tanto en el Castillo de Lothric como en el Pico Archdragon, son cambios, seguro, pero cuando se combinan con los avances técnicos que traen Almas oscuras en la era moderna son más fáciles de pasar por alto.
Si La ciudad anillada realmente es el final de Almas , logra colgar su cabeza con el resto de la serie. Desde Demonio es para Oscuro III Tenemos ajustes macabros más que suficientes para estudiar en los años venideros. No todos fueron creados iguales, y algunos de ellos ni siquiera fueron creados por Hidetaka Miyazaki, pero recordaré a todos y cada uno de ellos mientras viva. Ha sido un viaje salvaje.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).