review continue 9876543210
Juego terminado
No tengo idea de cómo describir con precisión Continuar? 9876543210 así que simplemente copiaré y pegaré esta cita del desarrollador aquí:
preguntas de la entrevista del dominio de seguros de analista de negocios
' ¿Seguir? es para el tipo de persona que aprecia el juego de palabras extraño y poético, la interpretación de lo abstracto y la filosofía existencial ... ¿Seguir? está destinado a ser jugado cuando una persona está tranquila y sola y sentada en la cama a altas horas de la noche con una copa de vino o hierba, mirando al techo, pensando en su vida. '
Sí.
Continuar? 9876543210 (Linux, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Jason Oda
Editorial: Jason Oda
MSRP: $ 9.99
Fecha de lanzamiento: 3 de enero de 2014
Continuar? 9876543210 (qué bueno es ese nombre) se trata de un personaje de videojuego al borde de la eliminación. Ha muerto y, por lo tanto, el código ya no lo necesita. Sin embargo, él no está listo para simplemente ... irse para siempre. Al igual que muchos de nosotros tememos abandonar esta Tierra, este 'PLAYERSPRITE' no quiere salir sin luchar.
La mecánica del juego parece confusa al principio, pero después de cierta experiencia todo se vuelve bastante claro. El juego se divide en seis niveles diferentes en un orden aleatorio. El componente principal de cada nivel es hablar con todos, y quiero decir todo el mundo . Muchos NPC tienen información valiosa o abren una de las muchas puertas alrededor del nivel. Dentro de una puerta, puede haber una contraseña para decir, un santuario al que dedicar un objeto, una trampa u otro NPC para ayudarlo en su viaje.
Responder una contraseña o donar el artículo correcto a un santuario recompensa a PLAYERSPRITE con Oración o Relámpago, que puedes elegir. Un rayo llamará a algunos, bueno, relámpago en las salidas del nivel, que están bloqueadas. Los rayos caen al azar e incluso pueden golpear áreas que ya no están bloqueadas. La oración erigirá un refugio, que es necesario para continuar progresando a lo largo del juego.
Cada nivel se corta en trozos. Pueden ser 2 partes de dos minutos o 4 partes de cuarenta y cinco segundos. A medida que PLAYERSPRITE corre por el nivel, el tiempo sigue avanzando, marcando, marcando. Hasta el último fragmento, una vez que el temporizador llega a cero, comienza una batalla (más sobre eso más adelante). Es imperativo que el sprite escape a través de una de las salidas, abierto al recoger Lightning, antes de que se acabe el tiempo. Después de cada dos niveles, PLAYERSPRITE ingresa al nivel donde se erigieron todos los refugios para protegerse de la tormenta, que es un programa de limpieza de basura que eliminará todo lo que pueda. Si hay suficientes refugios, el juego progresa.
Las 'batallas' son secciones de combate que también pueden abrir puertas en un nivel o hacer que caiga un rayo. También son terribles. El movimiento del juego y la mecánica de ataque son simplemente malos. Hay teclas de movimiento y ataques, y ocasionalmente un salto. El salto va cielo alto , el movimiento se siente lento, y atacar es, por falta de una palabra mejor, extraño. Las batallas tienen varias arenas y objetivos, que incluyen un nivel de desplazamiento lateral sobre matar enemigos, un mapa de mazmorras sobre matar enemigos, un gran espacio plano abierto sobre matar enemigos y un mapa similar a un invasor espacial. Sobre matar enemigos.
Si el PLAYERSPRITE pierde demasiado HP (¿muere de nuevo?), No todo está perdido. Es posible gastar FOO (una moneda), una parte del automóvil (adquirida a través de varios NPC al costo de FOO) o algunos refugios para sobrevivir. Sin embargo, el gasto en refugios dificultará el juego a largo plazo, debido a la falta de progreso. Toda esta información es algo así como explicado en el tutorial de texto que ofrece el juego, pero incluso después de leerlo, solo entendido cómo funcionaban las cosas después de obtener algo de experiencia en mi haber.
Incluso moverse por los niveles puede ser una experiencia frustrante gracias a los controles. Después de un tiempo, los enemigos aparecerán en el nivel y deben ser atacados o evadidos. Sin embargo, el ataque ocurre en la dirección que enfrenta el PLAYERSPRITE, y dado que solo hay cuatro teclas direccionales en un teclado, buena suerte atacando en diagonal. Es solo ... tan incómodo atacar. Otro problema surge cuando se baja en elevación, ya que hay un poco de flotación en el juego. Al descender por una rampa, el sprite está en el aire por un período de tiempo pequeño, lo que les permite volar fuera de los bordes y en un ángulo muy agudo en lugar de uno empinado que normalmente viene con la gravedad. Esto me ha llevado a volar a áreas en las que no quería estar e incluso me hizo fallar un nivel.
El otro fracaso que tuve fue un error que detuvo el juego. Durante una de las 'batallas', estuve muy cerca de perder toda mi salud al tratar de realizar maniobras más elaboradas de lo que permiten los controles del juego, pero antes de que eso pudiera suceder, logré dar el golpe final al enemigo que tenía entre manos. . Al hacerlo, tanto el enemigo como el PLAYERSPRITE desaparecieron por completo, dejando nada más que algunos objetos coleccionables. Sin enemigo, sin sprite para controlar. El juego decía que todavía me quedaba una salud, pero ya no estaba. Tampoco pude acceder al menú de pausa para salir del juego, pero conseguí que apareciera presionando alternativamente y volviendo a entrar.
Continuar? 9876543210 es todo sobre el viaje, sin embargo. Un viaje sobre la muerte, la confusión y los amigos. Es un viaje que puede significar mucho para algunos y puede caer completamente para otros. Nada es muy obvio mientras se juega, lo cual es bueno, ya que obliga al jugador a retroceder y realmente pensar sobre lo que pasó. ¿Qué se repitió? ¿Cuáles fueron los temas? ¿Hay un mensaje? Si es así, ¿qué fue? Hay mucho en qué pensar después de jugar Continuar? 9876543210 Y eso es algo muy bueno. Una cosa muy buena en un montón de cosas muy malas.
Las imágenes ciertamente lo hacen sentir muy 'videojuego', considerando el duro estilo de arte de píxeles cuadrados dado a todo. Los colores están un poco desvaídos, lo que se relaciona bastante bien con el tema y ayuda a transmitir la sensación de 'purgatorio extraño'. La música también es perfecta, con la excepción de una pista al principio que no funciona perfectamente. Sin embargo, la fuente es una tarea difícil de leer y puede ser una tensión para los ojos.
Continuar? 9876543210 realmente se siente como una experiencia personal y emocional: alguien de los demás Experiencia personal y emocional. No se conectó conmigo de la forma en que aparentemente estaba destinado. Los buenos juegos de 'experiencia' tienen controles súper simples para que el jugador nunca tenga que pensar en ellos, o los controles y la mecánica se relacionan directamente con los temas centrales del juego. Continuar? 9876543210 tampoco.
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Propuso algunas preguntas estimulantes sobre la mortalidad, pero estaba demasiado ocupado frustrado con los controles para pensarlo dos veces mientras jugaba.