review concrete genie
Una dulce etiqueta
Aunque los grandes estudios tienden a presumir más de sus llamados proyectos 'AAA', algunos de ellos tienen un grupo de desarrolladores impresionantes y de menor escala bajo su ala que traen el calor indie. Microsoft firmó Moon Studios para Ori y el bosque ciego , Nintendo todavía permite a los estudios crear vuelos más pequeños de fantasía como BoxBoy , y Sony tiene PixelOpus, entre otros.
Realmente podríamos usar más de ese toque ligero en una era llena de monolitos de juegos como servicio: Genio concreto incluido.
Genio concreto (PS4)
Vendedor: PixelOpus
Editorial: Sony
Lanzamiento: 8 de octubre de 2019
MSRP: $ 29.99
Nos abrimos en una ciudad portuaria en ruinas rodeada de niños, que pinta una imagen sombría y conmovedora de lo que está por venir.
Ash, nuestro héroe, recuerda con cariño su encantadora infancia con un arte vívido, garabateando en su bloc de notas. Lo primero que hago es pintar, lo que prepara el escenario para el futuro. Ash habla con sus creaciones mientras suena música melancólica, luego los matones entran rápidamente en la escena para romper su libro, esparciendo sus páginas. Páginas ... con gran poder. Prácticamente puedes escuchar la música del trailer de la película. Todo es muy al estilo de Pixar (incluido el matiz de sus 'villanos' y las metáforas que gotean), y creo que va a sorprender a muchas personas que han estado buscando un juego familiar. La humanidad de la historia de Ash, y las razones prácticas por las que esta ciudad está abandonada, encajan bien con los elementos de fantasía de los dibujos vivos y una misteriosa fuerza corrupta.
También es bueno saber de Ash directamente. Él tiene una historia con este mundo y no solo nos habla a nosotros, sino al elenco directamente. Lore es similarmente directo (coleccionables) o indirecto. Nada de eso se alimenta a la fuerza, ya que PixelOpus alcanzó la cantidad correcta de equilibrio para asegurarse de que nada sea demasiado pícaro o vago. En parte, es porque Hormigón genio Los hermosos lugares cuentan su propia historia, evocando maravilla y miedo. Las caras de stop-motion que recuerdan el trabajo de Laika probablemente polarizarán a algunos, pero se adaptan al estilo. Como era de esperar, un juego que presenta un arte fantástico tiene una interfaz de usuario fantástica con opciones flexibles (tres configuraciones de dificultad por defecto, ajustes de control).
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Sin embargo, esto está lejos de ser un simulador de caminar puro. Es un segundo juego de plataformas en 3D, y aunque algunos de los saltos se sienten dudosos, es mucho más fácil de superar cuando reaparece instantáneamente exactamente donde cayó. La pintura se realiza mediante controles de movimiento inofensivos o con el stick derecho, y lo usará para lograr tres objetivos: crear murales en la pared, crear vida pintando genios (así es como se ve antes y después de darles almas), e iluminando el universo. Esta es una tarifa ligera. Aunque el combate se introduce cerca del final del viaje, no vas a esquivar a los jefes que esperan iFrames. Ash no hace triple salto y retrocede en un deslizamiento como un juego de acción basado en personajes.
En su búsqueda para reunir todas sus páginas y librar al mundo de la oscuridad, los genios a veces resolverán acertijos por usted, como quemar una puerta en su pared. Es su trabajo escalar y encontrar nuevas áreas, mantenerlas felices y prepararlas para el éxito, lo que hará pintando varios objetos en las paredes y utilizando una sustancia de súper pintura para eliminar obstáculos menores de oscuridad. Hay varios tipos de genios con diferentes poderes (viento, electricidad, etc.), por lo que en ocasiones tendrá que pensar fuera de la caja.
Es un bucle adorablemente divertido. Creas, ayudas y juegas con criaturas lindas que diseñaste, obtienes más partes para hacer monstruos más absurdos, luego pintas una obra maestra y limpias una parte del centro (pequeño) para estimular la narrativa. Gran parte es guiada, lo que reduce el factor de frustración. Es un concepto familiar de mundo abierto que se siente menos tedioso, menos insidioso: pero también menos integral y granular, si eso es importante para usted.
Genio concreto El pecado principal es que quiero más, pero el ritmo se tambalea en el acto final. Las cosas comienzan a arreglarse un poco más rápido de lo que me gustaría en una carrera hasta el final, tanto desde un punto de vista mecánico como narrativo. Forzar el combate (de nuevo, casi al final, por lo que duele menos) se siente como una decisión extraña, quizás ejecutiva, y hubiera preferido que no estuviera presente en absoluto. Con eso en mente, PixelOpus aún logró mantener el aterrizaje en esta odisea de siete horas.
Más allá de la campaña también hay una 'experiencia de realidad virtual', que no te permite jugar todo el juego con los auriculares PSVR. En cambio, es más como un modo lateral que se centra en la pintura (por cierto, se requieren dos controles remotos PS Move), con un lecho de roca sensorial aún más relajado. No estropearé la versión única que ofrece VR aquí, pero basta con decir que es un gran aperitivo para el juego principal. Otra opción separada de 'pintura libre' logra lo mismo, aunque con más meandros.
A veces está bien simplemente relajarse con una aventura de bajo riesgo, y ahí es donde Hormigón genio entra. Puede que no esté en muchas de las listas de Juego del Año, se venda tan bien como en otros juegos de mundo abierto, o incluso sea considerado como un 'clásico' en los años venideros. Pero nunca lo olvidaré. Entra con una mente abierta y algunas advertencias.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).