review cities skylines
Ciudad en ruinas
Si bien no es una consola particularmente potente, Nintendo Switch se ha manejado bien con juegos exigentes. De alguna manera puedes jugar los dos de 2016 Condenar y el año pasado Wolfenstein 2: El nuevo coloso en el dispositivo y no es un choque de trenes absoluto. Eso no significa que otros juegos gráficamente intensos encajarían bien en la plataforma, pero los desarrolladores y editores no han dejado de hacer todo lo posible para hacer realidad lo imposible.
Sorpresa lanzada durante el video de Nintendo Direct de septiembre de 2018, Ciudades: Skylines Nintendo Switch Edition intenta llevar el juego de gestión de la ciudad del desarrollador Colossal Order a la consola híbrida de Nintendo con algunos resultados muy variados. Si bien contiene todas las características y contenidos que tiene el juego principal y sus dos primeras expansiones, jugar el juego a veces puede ser una pesadilla.
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Si puedes tolerar un juego feo, entrecortado y mal optimizado solo para experimentar la construcción de la ciudad sobre la marcha, entonces quizás esto sea para ti.
Ciudades: horizontes (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (revisado))
Desarrollador: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Editorial: Paradox Interactive
Lanzamiento: 10 de marzo de 2015 (PC, Mac, Linux), 21 de abril de 2017 (Xbox One), 15 de agosto de 2017 (PS4), 13 de septiembre de 2018 (Switch)
MSRP: $ 29.99 (PC estándar), $ 39.99 (Consolas)
Tomando una clara inspiración de los una vez orgullosos SimCity serie, Ciudades: horizontes es una rama de la Ciudades en movimiento serie que ve al desarrollador Colossal Order probar su habilidad para crear un simulador de gestión de la ciudad. En estos juegos, trazarás caminos, establecerás zonas, promulgarás políticas y construirás todo tipo de atracciones turísticas para crear la ciudad de tus sueños para que todos disfruten. Decir que hay mucha estrategia involucrada casi lo supera, ya que estos juegos básicamente requieren microgestión en todos los niveles.
Algunas personas están apagadas por esto desde el principio, pero otras (incluido yo mismo) tienen buenos recuerdos de interpretar a los numerosos de Maxis. Sim juegos de niños. Es posible que no hayamos entendido realmente lo que estaba sucediendo (intente enseñar políticas económicas a un niño de ocho años), pero el simple acto de construir ciudades y observar los edificios apuntalar era como jugar a una casa de muñecas virtual a gran escala. Ahora podría tener su propia ciudad artesanal para llamarla suya e incluso destruirla en cualquier momento.
Maxis tropezó con su versión 2014 de SimCity , pero Colossal Order solo siguió mejorando con cada lanzamiento posterior de su ciudades serie. En PC, PS4 y Xbox One, Ciudades: horizontes Es un verdadero espectáculo para la vista en el juego tardío. Tendrás rascacielos altísimos, tranvías, taxis, trenes subterráneos, camiones y una población masiva, todo volando como un tren de juguete en una grieta. Se ve espectacular cuando todo funciona como debería.
Sin embargo, llegar a ese punto no es lo que yo llamaría fácil. La alegría de los simuladores de gestión de la ciudad es que constantemente necesitarás interactuar con tu población y prestar atención a sus demandas para poner las cosas en marcha. Finalmente, sentarse y ver que todo se automatiza es maravilloso, pero el trabajo necesario para llegar a ese punto es lo que lo mantendrá regresando por más y más. La sensación de recompensa es inmensa y el pensamiento crítico requerido para llegar allí es diferente a cualquier otro género en el mercado.
Eso no quiere decir que todo es perfecto porque Ciudades: horizontes echa de menos algunas características clave que mejorarían enormemente la experiencia. Tal vez estos estén en la versión para PC (nunca lo he jugado personalmente), pero la eliminación por lotes es imposible al realizar renovaciones. Tendrá que desplazarse a cada parte individual de la carretera o edificio que desee demoler para dejar espacio para lo que sean sus planes. La pintura de distrito tampoco le permite agregar a distritos ya establecidos, sino que crea otros completamente nuevos que pueden superponerse con áreas previamente trazadas.
El juego también se ve afectado por su sistema de hitos, que exige que alcances un cierto número de población para desbloquear más opciones de construcción. Esto hace que los comienzos de cada ciudad se desarrollen exactamente igual, haciendo que se concentre en optimizar sus gastos para diseñar la zonificación, la electricidad y las tuberías residenciales suficientes para generar más ingresos. Después de completar eso, esperará a que su población crezca antes de establecer un poco más de vivienda y repetir el proceso. Esencialmente, este requisito te lleva a jugar un juego de una manera específica desde el offset. Esto puede modificarse haciendo clic en la función 'Desbloquear todos los hitos' al principio, pero luego el juego etiquetará su archivo guardado como 'Asistido' y esa marca puede parecer agotadora.
En un gamepad (especialmente en el caso de la delicada Joy-Con del Switch), establecer rutas de autobús o tranvía es un ejercicio de frustración. Intentar hacer ubicaciones precisas de dónde están las paradas de tranvía o arrastrar carreteras, vías de tren y autopistas para trazar el transporte es mucho más problema de lo que vale. Incluso simplemente aplastar parques públicos y lugares de interés es mucho más difícil de lo que debe ser simplemente debido a la inexactitud de los joysticks en comparación con un mouse.
Tenía muchos grandes planes sobre cómo se vería mi ciudad, pero a menudo me saltaba detalles como plantar árboles y colocar rocas porque se necesitaban demasiados clics adicionales para suceder. Me gustaría poder mantener presionado B y volver al menú principal de herramientas en lugar de tener que tocarlo constantemente. Para el caso, mantener presionado el botón de un pulgar para seleccionar la velocidad del juego no es intuitivo, aunque supongo que siempre puedes pausar el juego y luego alternar la velocidad que deseas.
Pero los pequeños problemas de control no serían el fin del mundo para ciudades en Switch si ese era su único problema. No conozco bien cómo funcionan las otras versiones de consola, pero en Switch, Ciudades: horizontes Es un desastre feo. Los gráficos nunca son el elemento más importante en el diseño del juego, pero pensarías que un juego sobre la creación de ciudades virtuales al menos parecería medio decente.
Aún así, puedo aceptar el estilo casi de cartón de los edificios y la colocación de calcomanías estáticas si ciudades corrió con un framerate aceptable. En el juego acoplado, todo comenzará bien, pero luego se convertirá rápidamente en lo que a veces parece una velocidad de fotogramas de un solo dígito. Ampliar los intentos para mejorar la calidad de cualquier edificio que esté mirando, pero en detrimento de la velocidad de fotogramas que hace que navegar por su ciudad se sienta insoportable. Tratar de descubrir cómo conectar las rutas de autobuses mientras se mueve a aproximadamente 10 cuadros por segundo es realmente horrible. Si expandes tu terreno más allá de la casilla de inicio, realmente vas a pasar un mal momento.
Usando la opción 'Dinero ilimitado', me propuse crear una ciudad masiva y el resultado final fue simplemente asqueroso. Terrible pop-in, cuadros lánguidos y audio entrecortado estaban en el expediente. Se presenta como una versión beta de un producto en lugar de un juego completamente funcional y listo para vender. Probablemente estoy subestimando la cantidad de trabajo requerido para traer ciudades Switch, pero estoy convencido de que Switch no era la plataforma adecuada para este título.
En un giro sorpresa, el modo portátil funciona mejor que el juego acoplado. Se ve peor que acoplado y todavía no está desprovisto de velocidades de fotogramas lentas, pero el juego generalmente funciona con un clic mucho mejor. No lo llamaría ideal (especialmente no el agotamiento de la batería), pero supera muchísimo el juego acoplado. Dicho esto, la configuración de oscuridad y contraste de este juego está tan fuera de control que desearía poder apagar el reloj del juego. Cuando llega la noche, básicamente no podrá ver nada mientras esté en modo portátil, a pesar de poder ajustar manualmente el brillo de la pantalla del Switch.
No creo que un ciudades juego inspirado es un mal ajuste para el Switch, pero intentar portar horizontes para la plataforma ha resultado en un juego que se siente como un desastre apresurado. No soy un snob de gráficos, pero nada sobre Ciudades: horizontes on Switch se siente como algo más que una oportunidad perdida. A veces parece un juego de N64 y su bajo rendimiento a menudo dificulta la jugabilidad en extremo. Incluso si puedo llevarlo sobre la marcha, no me gustaría arrancar esto, ya que se siente como una tarea difícil de manejar.
Puedo entender el atractivo de querer poner cualquier título en la consola masivamente popular de Nintendo, pero me sorprende que el editor Paradox Interactive no haya intentado hacer una versión original de ciudades para el interruptor. Eso hubiera sido mucho más preferible que lo que sea que hayamos terminado.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).