review child eden
Tetsuya Mizuguchi's terreno es un clásico de culto, pero nunca fue un éxito con una audiencia masiva o en el comercio minorista. Que un seguimiento haya sido aprobado por el editor Ubisoft, casi diez años después del lanzamiento del original, es algo misterioso.
Bueno, los fanáticos lo querían, y ahora lo tienen con Niño del edén . Una secuela de terreno en todo menos en el nombre Niño del edén es un viaje corto pero dulce a través de cinco mundos impresionantes y una de las mejores experiencias habilitadas para Kinect hasta la fecha.
Niño del edén (Xbox 360)
Desarrollador: Q Entertainment
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 14 de junio de 2011
MSRP: $ 49.99
Si alguna vez hubo un juego que realmente no necesitaba una historia, es Niño del edén , pero Q Entertainment ha logrado incluir uno de todos modos. Tiene la tarea de purificar varios archivos de información corrupta que amenazan con destruir el Proyecto Lumi, que está siendo diseñado para crear un archivo de recuerdos humanos. Los fanáticos del trabajo anterior de Q Entertainment y la música de los Rockets Genki producidos por Mizuguchi reconocerán el rostro femenino (y la voz) de Lumi como Nami Miyahara. Limpiando los archivos y salvando a Lumi (la 'princesa' en Niño del edén 's' castillo ', por así decirlo) lleva directamente a los jugadores a los eventos de terreno , que se lleva a cabo dentro de la inteligencia artificial del Proyecto Lumi. Entonces eso está sucediendo, ¿verdad?
Niño del edén no solo está vinculado a terreno en el sentido narrativo, es básicamente terreno completamente. Desde la perspectiva del juego, las cosas se han mantenido en gran medida sin cambios. Los jugadores 'pintan' hasta ocho objetivos, desencadenando una explosión que los destruye a todos en una sola explosión. Una segunda arma entra en juego para Niño del edén , un ataque de fuego rápido que puede usarse para despachar más fácilmente objetivos de color púrpura. Este segundo medio de ataque puede ser Niño del edén La única innovación de juego real sobre el niño de diez años terreno , pero es uno que encontré hecho para una experiencia de juego más estricta.
Si bien siempre encontré amenazas en terreno ser un poco ambiguo, Niño del edén los destaca bastante bien. En pocas palabras, si ves cosas moradas volando hacia ti, tendrás que derribarlo con tu fuego secundario. Si bien esto posiblemente hace que el juego sea más fácil que terreno , también sirve para hacerlo más agradable al dar sentido a imágenes y sonidos que de otro modo podrían galvanizar en exceso su materia gris.
Completando Niño del edén Los cinco archivos no son una tarea particularmente difícil, pero hacerlo bien puede ser complicado y totalmente satisfactorio. La habilidad consiste en bloquear ocho objetivos y luego liberar tus explosiones en el ritmo, lo que es más fácil en teoría que en la práctica. Hacerlo en una sucesión rápida mantiene su combo, ayudándole a acumular puntajes más altos en función de su rendimiento.
Claro, es posible simplemente abrirse paso a través de cada una de las etapas del juego, pero el gancho de juego basado en el ritmo requiere cierta delicadeza para obtener puntajes altos, y puede ser extremadamente satisfactorio.
Mientras Niño del edén La jugabilidad es sólida, naturalmente brilla cuando se combina con su música y efectos visuales. A este respecto, Niño del edén logra superar los esfuerzos de terreno en todas las cuentas. Si bien los estilos vectoriales de su precursor aún son sobresalientes hasta el día de hoy, los colores y la variación de Niño del Edén s Los archivos son simplemente impresionantes. Cada uno tiene su propio tema, los mundos y lugares tan imaginativos e impresionantes como el siguiente.
Si el juego básico de apuntar y disparar sobre rieles se vuelve obsoleto, no hay forma de saberlo con certeza. El audio y los elementos visuales del juego están relacionados de muchas maneras directamente con tus acciones, con charles, bloqueos y crescendos que activarás en función de tu rendimiento. Y si bien los sonidos pop electrónicos de trance de Genki Rockets pueden no estar en el callejón de todos solos, es difícil no apreciar las formas en que la música está impecablemente entretejida en la experiencia.
Jugado con un controlador estándar, Niño del edén no se siente tan diferente de terreno excepto por los pequeños ajustes de juego que mencioné anteriormente. Teniendo en cuenta lo pulida y agradable que es esa experiencia, eso no es algo malo en absoluto. Sin embargo, usar la otra opción de control del juego, el sensor Kinec sin controlador, ofrece una experiencia completamente diferente.
Es importante tener en cuenta que estoy usando la palabra 'diferente', a pesar de la declaración en la caja (como con muchos juegos compatibles con Kinect) que Niño del edén es 'Mejor con el sensor Kinect'. No es mejor ni peor, es simplemente diferente . Usarás tu mano derecha para mover una retícula en la pantalla, pintando objetivos; para desatar una explosión, simplemente empujarás tu mano hacia adelante. Para usar su disparo rápido, simplemente levante su mano izquierda y mueva la retícula para disparar en esa dirección.
Si bien fui escéptico, Q Entertainment ha encontrado un esquema de control que funciona sorprendentemente bien con Kinect. Todavía hay cierto retraso en los movimientos, con la retícula de guía aparentemente flotando mientras te mueves, en comparación con el movimiento más suave de los palos analógicos. Aún así, fue más rápido apuntar directamente a los enemigos con mis manos una vez que estaba orientado, en lugar de tener que mover una retícula con los palos analógicos a lo largo o alto de la pantalla.
Lo que hace que el controlador no tenga Niño del edén Sin embargo, experimentar tal sueño no es algo que pueda precisar fácilmente, como una orientación más rápida o un control más preciso. Simplemente liberando las manos del jugador, la experiencia con Niño del edén El mundo cambia drásticamente. De pie frente a la pantalla y simplemente usando mi cuerpo para atacar a los enemigos, fue solo unos minutos en el primer Archivo que el mundo real a mi alrededor (es decir, mi sala de estar) simplemente se alejó.
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Estoy completamente acostumbrado a apuntar y disparar con un controlador en la mano, ya sea un controlador analógico dual o un puntero como el Wii Remote, un mouse o PlayStation Move. Pero Niño del edén Los controles de Kinect son la primera vez que entiendo completamente cómo un juego sin controlador podría romper la pared entre el juego y el jugador.
No estaba simplemente manipulando cosas en la pantalla con palos y una almohadilla, como un dios tirando de las cuerdas de una marioneta: era parte de la experiencia, completa y completamente. Si eso suena como una especie de hippie intangible, mumbo jumbo espiritual para ti, no discutiré. Pero es totalmente innegable una vez que lo has experimentado por ti mismo.
A pesar de ese nivel de conexión e inmersión con el mundo, es difícil decir que un método de control es mejor que el otro. El juego realiza un seguimiento de sus puntajes en dos tablas de clasificación separadas dedicadas a cada uno de los esquemas y por una buena razón: no puede, y no debe, comparar los dos. Si lleva un puntaje de los beneficios y los inconvenientes de los dos sistemas, termina siendo un lavado, y tal vez incluso una cuestión de preferencia al final del día.
Si bien me gustó deshacerme del controlador para una experiencia más directa con el juego, me encontré con algunas frustraciones cuando el sensor Kinect me detectó 'empujando hacia adelante' y accidentalmente desencadenó mi ataque, rompiendo un combo. Finalmente, jugué a través de los Archivos varias veces usando ambos esquemas de control, sin embargo; Era casi como jugar un juego completamente diferente en muchos sentidos.
Niño del edén La mayor deficiencia es que termina antes de que realmente comience. Solo hay cinco archivos principales, cada uno de los cuales se puede completar en aproximadamente diez a quince minutos por disparo. Haga los cálculos sobre eso y verá lo que algunos pueden considerar un juego que es demasiado corto para una experiencia minorista de $ 50. Dependiendo de dónde se encuentre en el debate de 'duración como valor', eso puede parecer criminalmente breve.
Ciertamente, Niño del edén presenta una gran cantidad de desbloqueables, incluidos videoclips de música Genki Rocket, arte de juegos y otros extras. Y si tiene en cuenta jugarlo tanto con Kinect como con un controlador estándar, además de centrarse en las tablas de clasificación y los puntajes, hay más capacidad de repetición de lo que parece en su superficie. Dicho esto, la competencia basada en puntajes no es para todos y solo los completistas se preocuparán por tomarse el tiempo para descubrir todos los tesoros del juego.
Con Kinect Niño del edén puede ser una de las experiencias de disparos más únicas, bellas e hipnóticas que el medio haya visto. Con un controlador en la mano, no es mucho más que una evolución de su predecesor, que probablemente sea suficiente para los admiradores del clásico de culto. Que su campaña principal sea tan corta puede darles una pausa a algunos jugadores, pero el valor de Niño del edén viaje en sí es incuestionable.