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CASO cerrado, desinstalado
Entré CASO: Animatronics con una mente abierta Sí, como un juego de Steam Greenlight con animatronics malvados, había una causa obvia de temor. Que resultaría ser un imitador desvergonzado, una experiencia delgada montando los faldones de otra franquicia por un dinero rápido.
Pero, quería que fuera genial. Me gustó el tono de tomar lo familiar Cinco noches en freddy's estética y convertirlo en un juego de terror y supervivencia en primera persona. Un entorno 3D completamente realizado en el que no estaba pegado a un escritorio y podía moverse, explorar y huir de los robots.
Algún día, aprenderé a confiar en mis instintos en lugar de mi optimismo.
CASO: Animatronics (PC)
Desarrollador: Last Level, Aleson
Editorial: HypeTrain Digital
Lanzamiento: 3 de agosto de 2016
MSRP: $ 10.99
Detente si has escuchado esto antes. Es de noche y estás solo. Estás atrapado en un edificio que está sucio de carne que come mascotas animatrónicas que se han vuelto locas. La única información con la que tiene que trabajar se le entrega mediante una conversación telefónica críptica unidireccional. Todo lo que tiene para defenderse es una red de cámaras de seguridad y su capacidad para burlar sus amenazas mecánicas.
Oye, no lo llames estafa. Esta vez eres un detective, no Un guardia de seguridad.
La premisa básica de CASO: Animatronics será inmediatamente familiar para cualquiera con un conocimiento superficial del Cinco noches en freddy's serie de juegos. El gran punto de venta de CASO Sin embargo, a diferencia de su inspiración directa, no está limitado a una pequeña oficina de seguridad. En su lugar, puede pasear por los alrededores pobremente representados (que en este caso son una estación de policía completamente vacía), buscar pistas y jugar al gato y al ratón con los animatronics para evitar la predicción de animación de asesinato de susto de salto predecible que introducen .
Por supuesto, CASO no querría alejarse demasiado de la fórmula familiar, por lo que le dan una tableta que proporciona un Cinco noches -sistema de cámaras de seguridad para mirar. Puede cargarlo con su mano izquierda y verlo pasivamente mientras explora, o echar un vistazo más detallado al subirlo a pantalla completa con solo presionar el botón de pestaña. O, como me gusta llamarlo, el botón de suicidio. El botón que usa para llamar a un robot directamente a su ubicación. El botón que presionas cuando estás cansado de deambular y prefieres ver la animación de la muerte nuevamente.
También obtienes una luz de flash. Parpadea mucho. Escalofriante .
CASO no aprovecha mucho su libertad móvil. Hay algunos acertijos básicos para resolver (con una pizca de aleatorización para hacerlos 'interesantes'), pero sobre todo hay una gran cantidad de rifles infructuosos a través de los gabinetes y mirando en las esquinas para encontrar notas y tarjetas. Es un juego de búsqueda del tesoro que no hace nada para que las golosinas que estás buscando sean atractivas.
La historia en CASO (tal como es) se cuenta a través de una serie de notas que aluden a un pasado oscuro y trágico, una posible conspiración, el asesinato de una joven llamada Emma y un montón de otras cosas en las que perdí interés. Es todo intencionalmente los vagos escritores de misterio y tonterías se mudarán cuando quieran parecer profundos e interesantes, pero no puedan armar una narración real.
Tal vez lo que más me molestó CASO La trama de cliché de una película de terror delgada como el papel es que ni siquiera tiene las agallas para comprometerse con ella. No lo `` estropearé '', pero una de las notas posteriores encontradas en la colección desinfla completamente la narrativa al convertirla de repente en una broma. Como un adolescente de mierda posando duro frente a sus amigos de la secundaria, CASO finge que nunca le importó en primer lugar tan pronto como se inicia cualquier expectativa real de una recompensa emocional o narrativa.
Jugar a las escondidas con los robots no es tan divertido o interesante como parece. La IA del robot oscila entre el 'trozo ciego de basura' y el 'misil depredador de búsqueda de calor' aparentemente al azar. A veces, un robot se materializará de la nada y te perseguirá como un guepardo saltando sobre un antílope particularmente gordo. Otras veces, uno deambulará por una habitación mientras espera cortésmente en un rincón a que se vaya. No hay consistencia.
La falta de consistencia se convierte en un verdadero punto de conflicto cuando se considera lo doloroso que es morir en CASO . Por alguna razón, casi todos los puntos de control se colocan directamente frente a una larga escena de exposición. Cada vez que mueras, puedes esperar tener que escuchar las mismas conversaciones telefónicas cliché una y otra vez. Muertes injustas combinadas con tedio CASO Una experiencia terriblemente aburrida.
El sistema de sigilo está severamente poco cocinado. Si bien el diseño de sonido es bastante bueno, todo lo demás es un desastre. Los elementos que pensarías que afectarían tu sigilo parecen no tener un efecto real. En un momento, me acurruqué debajo de un escritorio y encendí y apagué la linterna con un lobo robótico parado a menos de cinco pies de distancia. Se quedó por unos segundos antes de alejarse sin preocuparse. Después de eso, dejé mi luz encendida todo el tiempo. Cualquier tensión potencial de deambular en la oscuridad se evaporó por completo.
El monitor de seguridad de la tableta no es confiable en el mejor de los casos. En su mayoría, solo llama la atención sobre todas las veces que el juego generará aleatoriamente un robot en una ubicación inoportuna para bloquearlo. Es extraño mirar hacia un pasillo que está dominado por la silueta de un enorme robot, mientras que al mismo tiempo el monitor del mismo pasillo no muestra nada. Supongo que lo atribuye a lo espeluznante.
Por supuesto CASO es consciente de que está fuertemente inspirado por el Cinco noches serie e incluye algunas referencias descaradas a la franquicia. Dispersas en las notas hay alusiones torpes a la preparación de los animatronics para su debut en una querida 'pizzería local' y uno de los tres personajes nombrados en el juego se llama 'Scott', presumiblemente en honor del creador del Cinco noches marca.
Me imagino que esto pretende ser divertido. Una especie de coqueteo con la serie que obviamente inspiró el juego. Pero es tan obstinado y obvio que no aterriza bien. Es como CASO está parpadeando al otro lado de la barra en Five Nights, pero está tan ebrio que no se da cuenta de que su mosca está caída y que la mitad de su bebida gotea por su barbilla. Por la mañana, se despertará en el patio con un montón de pollas dibujadas en su cara y una cita para orinar en público.
Hay muchos bichos. Robots viajando a través de las paredes, fragmentos aleatorios de texto en ruso que aparecen en uno de los rompecabezas, y experimenté un bloqueo duro en mi corto tiempo con el juego. También hay clichés sin sentido y cojos intentos de sustos no ganados. En un momento fui emboscado por un personaje 2D de una chica fantasma sacada de una película de J-horror de principios de la década de 2000. Su presencia nunca fue explicada o referenciada de nuevo. En otro momento destacado, el juego literalmente te hace esperar durante aproximadamente 10 minutos mientras induces Amnesia distorsión de pantalla inspirada. Se esfuerza tanto por imitar las trampas de mejores juegos de terror que nunca deja de pensar en cómo usarlos. Piadosamente, CASO es asombrosamente corto.
Dependiendo de su suerte con las tarjetas de acceso colocadas al azar y la IA del robot (ya sea que obtenga el T-800 persiguiéndolo o el Furby con un párpado caído que ya no parpadea) tomará en algún lugar cerca de una hora o dos. Y cuando termina termina . Tan pronto como escapas de la estación de policía, pasa directamente a una disolución blanca y una pantalla de bienvenida con el logotipo. Sin epílogo, sin conclusión, ni siquiera una voz en off.
¿Sabes que? Esta bien. Un final rápido es lo mejor que CASO: Animatronics podría esperar