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Vim y vigor
(Divulgación: Anthony Burch, el escritor de territorios fronterizos 2 , fue empleado previamente en Destructoid. Como siempre, no se incluyeron relaciones, personales o profesionales, en la revisión).
Es bueno que territorios fronterizos 2 a menudo no toca la cultura del mundo real en el transcurso de su jugueteo de ciencia ficción kitsch y ostentoso, los tiempos en los que ha tendido a ser puntos bajos. Me decepcionó encontrar a la familia Hodunk analfabeta, incestuosa y obsesionada con NASCAR deambulando por el Dust; Espero que el público irlandés de Gearbox no estuviera emocionado de ver a los Zafords representados como duendes con whisky.
Estas representaciones son ofensivas en el peor de los casos y aburridas en el mejor de los casos. Trotar los estereotipos cansados y desgastados sobre la gente pobre en Irlanda y el sur de los Estados Unidos es recolectar fruta de bajo perfil.
La caza mayor de Sir Hammerlock , la tercera campaña descargable para territorios fronterizos 2 , tiene el dudoso honor de llevar esa tradición al año nuevo. La premisa envía a nuestro intrépido cazador de bóvedas al continente aún inexplorado de Aegrus, que está poblado por 'salvajes' de piel oscura, pintados y con lanza, cuyo vocabulario consiste en 'ooga' y 'booga'.
La clase enemiga del 'médico brujo' aporta un toque del estereotipo de Magical Negro, redondeando efectivamente Big Game Hunt La visión problemática de los negros indígenas.
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Borderlands 2: la caza mayor de Sir Hammerlock (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Gearbox Software, Triptych Games
Editorial: 2K Games
Lanzamiento: 15 de enero de 2013
MSRP: $ 9.99 / 800 Puntos Microsoft
Por un lado, entiendo el deseo de usar la historia de la aventura de safari como punto de partida. Algunos de territorios fronterizos 2 La mejor escritura viene en forma de ficción de género reutilizada, como lo demuestran Lynchwood y Capitán Scarlett arcos de la historia, y una cacería parece la excusa perfecta y discreta para disparar armas a criaturas aterradoras. Dispararle a la monstruosidad de un escorpión gigante en la cara es la urgencia. Borderlands , después de todo.
En el otro, Big Game Hunt proviene de un género plagado de ideas groseras: la frenología y la carga del hombre blanco, que se usa para justificar la esclavitud estadounidense y, algo más tarde, el colonialismo británico. Los modelos de personajes enemigos para estos 'salvajes' se usan sin pensar y sin crítica, en ningún momento Big Game Hunt desafiar, exponer o subvertir las ideas racistas que llevaron a la creación de los estereotipos que tan alegremente incorpora.
En otras palabras, lo primero que sucede después de un viaje rápido a Aegrus es que mi personaje Axton (blanco) salta de una cascada, marcha hacia un pueblo y arroja una torreta centinela. Menos de treinta segundos después, esa torreta está rodeada por media docena de hombres negros vestidos con lomos, y estoy revisando sus pertenencias como un invasor conquistador.
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Es un momento desgarrador a pesar del hecho de que territorios fronterizos 2 se presenta la mayoría de las veces como un juego divertido y no serio. Una vez que la conmoción desaparece, y lo hace, y es horrible lo rápido que sucede. Big Game Hunt es desigual y sin inspiración.
La campaña se trata aparentemente de pasar el rato con Sir Hammerlock durante un largo fin de semana de bromas de dick, cazar y dar vueltas en fantásticos botes de fanáticos, pero el dúo (o trío o quinteto, si estás jugando cooperativo) se frustran a cada paso: Hammerlock se queda sin bromas de dick, un ilusorio profesor Nakayama interrumpe la caza, y los fan-boats son torpes, frágiles e inadecuados para los sinuosos pasajes de Aegrus y muchas caras de acantilados.
La trama de Nakayama, aunque está bien escrita y expresada, tiene un ritmo desigual y es bastante superficial, un problema agravado por Big Game Hunt El diseño del mapa y la estructura de búsqueda.
El safari presume que debería combina muy bien con Borderlands está en barbecho durante la mayor parte de la campaña: lo que podría haber sido un modo genial de prisa de jefe se convierte en una lista de verificación para luchar contra variantes más grandes de lo normal pero sin interés de las bestias que ya has matado docenas de veces. La presentación y ejecución de cada caza es simplemente insípida.
La cualidad redentora de estos enemigos es que pueden reaparecer y cultivarse para obtener el botín único de la campaña. En una especie de desviación de los paquetes DLC anteriores, ninguno de Big Game Hunt Las armas más geniales son recompensas de misiones: todas están vinculadas a una tasa de caída infinitesimal.
He escrito antes sobre las formas en que el territorios fronterizos 2 DLC está remezclando y redefiniendo los objetivos de la serie al presentar jefes de incursiones instaladas y nuevas monedas en el juego. Big Game Hunt intenta, con éxito limitado, cambiar aún más la fórmula, prefiriendo centrarse en la exploración y el combate emergente en lugar de las misiones secundarias deliberadas o las narraciones estrechamente construidas.
Big Game Hunt introduce dos nuevos tipos de fauna enemiga - boroks y scaylions - y reintroduce los drifters del original Borderlands ' General Knoxx DLC, pero estos son relativamente aburridos en comparación con los enemigos 'salvajes'.
Los `` salvajes '' tienden a esconderse en las sombras y en los oscuros pantanos de Aegran, emboscando y rodeando a los cazadores de bóveda en cada turno. Esto hace que sea imposible establecer una cobertura o encontrar posiciones convenientes para disparar sin hackear primero un anillo de enemigos. Los ambientes oscuros y opresivos encajan bien con la tensión creada por estos ataques sorpresa.
Los enemigos de la clase 'Médico brujo' y 'chamán' actúan como apoyo para las legiones de lanceros que los acompañan: pueden escupir o paralizar a los jugadores mientras suben de nivel a los combatientes enemigos. territorios fronterizos 2 siempre ha hecho un buen trabajo sacando a los jugadores de debajo de la cubierta con psicópatas basados en ataques cuerpo a cuerpo o granadas, y Big Game Hunt Los 'guerreros salvajes' cumplen el mismo papel, simplemente lo hacen mejor.
Los 'guerreros salvajes' atacarán a los jugadores en grupos de dos o tres, pero siempre se separan en diferentes direcciones en el último minuto. El flanqueo dinámico, junto con los 'médicos brujos' de esponja de bala constantemente puliendo a sus tropas, hace que Big Game Hun t un ejercicio de selección eficiente de objetivos: es posible que desee matar a cada chamán de inmediato, pero el golpeador que lo ataca acaba de ganar tres niveles.
Es un sistema bastante divertido, y empuja territorios fronterizos 2 El disparo granular de momento a momento de formas interesantes: las batallas son más dinámicas y variadas, y la importancia del control de multitudes, los ataques de área de efecto y el daño elemental a lo largo del tiempo aumenta en el bloqueo con Big Game Hunt Es la mayor dificultad. Aún así, estos son pequeños cambios, y en su mayoría se destacan al poner en relieve el resto del combate repetitivo del juego.
Hay algo que decir para explorar Big Game Hunt Los mapas masivos: el ambiente de Pandoran oscila entre la tundra congelada, el desierto interminable y el paisaje en ruinas, por lo que la sopa turbia y húmeda que es Aegrus es un cambio bienvenido. Cada área, y la Gruta del Cazador en particular, es enorme, llena de cuevas escondidas, ríos subterráneos y sinuosos pasajes a través de acantilados.
Aegrus puede ser un lugar divertido para perderse, pero los mapas expansivos y la inutilidad general del bote pueden hacer que completar la misión sea un trabajo pesado: todo lo que quieres hacer es matar a Bulwark the Bullymong, pero tienes un cinco- minuto, caminata a pie a través de aldeas infestadas de 'salvajes' primero, y luego otra en su camino de regreso al tablero de recompensas. La exploración divertida siempre se encuentra en desacuerdo con el ritmo de cada misión, lo que hace que la campaña en general se sienta atrofiada y desigual.
Es de destacar el diseño de nivel en Roothill Village, un enclave particularmente frustrante en la cima de un árbol del cual los 'brujos' y los 'salvajes' rudos están más que felices de expulsarlo. ¡Feliz escalada!
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Disfrutando La caza mayor de Sir Hammerlock se trata de gestionar las expectativas, de saber lo que quieres de territorios fronterizos 2 El menú en constante expansión: sus puntos fuertes son los giros sutiles en el combate y el comportamiento del enemigo, la exploración, la agricultura y un jefe de incursión oculto que cuesta casi 100 Eridium engendrar.
Sin embargo, sus estructuras narrativas y de misión son demasiado flojas y caóticas, y se implementaron con la misma falta de cuidado que llevó a los diseñadores a incluir una tribu de `` salvajes '' controlados por la mente que se lanzaban entre ellos como el principal enemigo de la campaña. La caza mayor de Sir Hammerlock es, como cada una de las expansiones del juego, más territorios fronterizos 2 en su esencia, pero es una versión superficial de la misma, sin ninguna de la autoconciencia o encanto del juego principal.