review battle chasers
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En 2001, Joe Madureira puso su serie de cómics de fantasía. Cazadores de batalla en espera después de solo una edición de nueve números en el transcurso de tres años. Su razon? Para seguir una carrera en el desarrollo del juego.
Yo nunca leo los cómics, pero las imágenes hablan por sí solas. Cazadores de batalla parece un juego de rol japonés metido en un cómic. Entonces, después de una exitosa campaña de Kickstarter, Battle Chasers: Nightwar transforma la serie de cómics de culto de Joe en un juego de rol por turnos divertido y visualmente impactante.
Battle Chasers: Nightwar (PC (revisado), PS4, Xbox One, Switch)
Desarrollador: Airship Syndicate
Editorial: THQ Nordic
Lanzamiento: 3 de octubre de 2017 (PC, PS4, Xbox One) TBA (Switch)
MSRP: $ 29.99
Cazadores de batalla comienza con el mismo elenco de personajes con los que los lectores de los cómics estarán familiarizados: el espadachín melancólico Garrison, el golem de guerra Calibretto, la malvada Red Monika, el mago malicioso Knolan y la feliz Gully, atacada a bordo de su aeronave. La fiesta es derribada sobre una isla desconocida y separada. La primera tarea de Gully y Callibretto es encontrar a Garrison y los demás. Una vez que todo esté resuelto, deberás averiguar quién derribó a la fiesta y por qué fueron atacados en primer lugar.
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La historia hace un buen trabajo al sentirse como una historia paralela divertida para aquellos familiarizados con el material fuente y facilitar a jugadores como yo que no están familiarizados con el Cazadores de batalla caracteres. Me presentaron a un gran elenco de personajes muy rápidamente, pero nunca me sentí abrumador, aunque ese puede ser el producto de que cada personaje se quede bastante cerca de los tropos de fantasía, desde el melancólico espadachín solitario hasta el pícaro por sus propios intereses.
Mecánicamente, Guerra nocturna combina Diablo y Divinidad: pecado original Áreas de exploración de estilo con combate por turnos. Empiezas caminando por caminos establecidos en el mapa mundial, y si pasas sobre un marcador enemigo, entrarás en una instancia de combate. También puedes tomar el botín a lo largo del camino, pero en su mayor parte, es una forma de moler y moverse de una mazmorra a otra.
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Las cosas cambian a una perspectiva isométrica cuando entras en una mazmorra y puedes explorar los hermosos entornos y obtener un botín cuando no estás en combate. Cada personaje también tiene habilidades para usar fuera del combate. Algunos dañarán o infligirán efectos de estado en tus oponentes antes de que comience el encuentro, mientras que otros pueden curar al grupo o permitirte esquivar enemigos y trampas. Seleccionas la dificultad de la mazmorra cuando entras, por lo que ejecutarlas varias veces para obtener un mejor botín agrega una capa de capacidad de reproducción y puede agregar un nuevo desafío si encuentras que el juego falta en ese departamento.
La mayoría de las mazmorras son bastante simples, pero es Guerra nocturna El combate que brilla más brillante. Para las primeras mazmorras, no tendrás un problema bruto que te obligue a enfrentarte, pero las peleas tardías dependen en gran medida de la estrategia. Tendrás que hacer malabarismos con múltiples ventajas y desventajas y equilibrar tu grupo con personajes que tengan habilidades complementarias.
La mecánica de sobrecarga única agrega una capa interesante para combatir también. Cuando los personajes usan sus acciones básicas que no consumen maná, generan sobrecarga, que se acumula encima de su barra de maná. La sobrecarga siempre se usará primero en lugar de maná. Algunos movimientos incluso causan daño adicional o efectos de estado al consumir sobrecarga adicional. Cualquier sobrecarga cobrada es específica de ese encuentro y no se transferirá al próximo encuentro de combate.
Guerra nocturna Sigue las convenciones de algunos juegos de rol de la vieja escuela que me encantan, pero esto también puede ser una debilidad notable en torno a la marca de las diez horas, ya que el combate da un salto significativo en la dificultad, lo que lleva a unas pocas horas difíciles. Dormir en la posada en la ciudad de Harm's Way reinicia los encuentros en el mapa mundial, para que puedas seguir generando monstruos para golpear y obtener más experiencia. Tomar una segunda puñalada en las mazmorras en dificultades más altas también puede ayudarlo a obtener esos niveles tan necesarios.
Battle Chasers: Nightwar es un juego de rol de la vieja escuela bien organizado y desafiante. Hay algo aquí, incluso si no tienes amor o conocimiento de la serie de cómics. Si bien hay rumores de que este juego podría significar Cazadores de batalla volveré a imprimir, honestamente preferiría otro juego para este elenco de personajes. Ahora solo esperaré la versión Switch para poder jugar de nuevo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)