review agony
Infernal
Agonía apesta
Agonía (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Madmind Studio
Editorial: Playway
Lanzamiento: 29 de mayo de 2018
MSRP: $ 29.99
Guardaré un lede más colorido para la revisión adecuada, pero este se siente perfectamente apropiado para una revisión en progreso. Es sincero y va al grano. Es la idea que me he pasado por la cabeza durante casi las cinco horas que llevo jugando este juego: ' Agonía apesta '.
Es inmediatamente evidente como Agonía logra poner su peor pie adelante primero. La sección de apertura se sumerge directamente en una búsqueda a través de un laberinto de habitaciones claustrofóbicas. Es discordante y desorientador pero factible. Justo después, repite espiritualmente esa introducción al asignar otra búsqueda de búsqueda a través de un laberinto gigante literal literal. Para complicar las cosas, los demonios patrullan toda el área y te matarán instantáneamente si te ven.
Aquí es donde nos 'enseñan' Agonía La mecánica más importante. Sin ninguna tutoría real, se nos pide que poseamos una de las almas mártires del infierno. Al mantener presionado un botón y estabilizar la cámara para mirar directamente al mártir, el protagonista finalmente tomará el control de esta persona. (En serio, sin embargo, el juego hace un mal trabajo al explicar cómo funciona esto). Es cómo Agonía engaña a la muerte. Si podemos poseer un nuevo cuerpo lo suficientemente rápido, evita que nos envíen de vuelta a un punto de control. Sin embargo, todo es tan meticuloso, ya que los ángulos de cámara extraños provocan más fallas que éxitos.
Pero necesitamos tener éxito porque los puntos de control tienen un uso limitado. Se activan manualmente al enganchar un espejo y desaparecen después de tres muertes. Si eso sucede, se le envía un punto de control más atrás y se le pide que reactive el que ha agotado. Hay una verdadera sensación de tensión cuando mueres dos veces en un punto de control. Más que cualquier otra cosa en Agonía , realmente no quieres retroceder.
Eso es porque Agonía Los demonios suelen ser agresivos hasta el punto de que se siente injustamente punitivo. Pasar cualquier sección se siente como un logro. Este es un juego de supervivencia en primer lugar, y no particularmente bien diseñado. La muerte parece inevitable a veces, y hay ocasiones en que el mejor curso de acción es morir y poseer un mártir lejano. Te permitirá saltar por toda un área si eres lo suficientemente rápido. Este seguramente no era el uso previsto de la mecánica de la muerte.
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Incluso la única cosa Agonía Realmente ha funcionado a su favor, es algo así como una espada de doble filo. La estética, todo este diseño ambiental verdaderamente oscuro, retorcido, macabro y siniestro, es indudablemente excelente. Pero es una cuestión de saturación excesiva. Es absolutamente En todas partes y eventualmente pierde algo de su golpe. También hay momentos en los que es difícil saber qué dirección tomar porque todo está muy ocupado.
Agonía no es un videojuego muy bueno por los méritos de su diseño, pero sus numerosos problemas técnicos sellan su destino. En Xbox One X, hay caídas de cuadros casi constantes y tartamudeo. Se notaba un desgarro en la pantalla durante casi todo el segundo capítulo. Esto ocurrió. Los recursos visuales a menudo son planos y de menor fidelidad de lo que cabría esperar, aunque esto parece variar en diferentes partes del juego. Las partes del primer capítulo que jugué en PC no fueron mucho mejores; Todavía hubo momentos frecuentes de tartamudeo a pesar de que mi equipo golpeó las especificaciones recomendadas.
Entonces, ¿por qué es una revisión en curso en lugar de una revisión directa? Porque, como me preocupaba terminar Agonía Antes de partir para el E3 a finales de esta semana, me di cuenta de algo liberador: no necesito ese estrés. No necesito la angustia de tocar algo tan tedioso e ingrato en el período previo a nuestra semana más importante del año. Lo alcanzaré cuando llegue.
Pero también me siento obligado a ofrecer al menos algunos entrada antes de tirarlo en el backburner. A juzgar por la lista de logros, parece que casi he terminado con Agonía . No espero que nada cambie significativamente. Si realmente lo intentaste, probablemente podrías llegar a Seven Deadly Sins de desarrollo de juegos que Agonía Es culpable de cometer. Mecánica mal explicada, diseño de nivel confuso y obtuso, problemas técnicos en abundancia, una narración básicamente ausente, y simplemente no es nada divertido. Hay cinco.
O, el descriptor más conciso está en ese lede de dos palabras: Agonía apesta Y es una lástima porque parecía que podría haber sido tan genial.
(Esta revisión en curso se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor. Esta es una revisión sin puntaje debido a que el revisor no completó el juego).