review a rose twilight
Búsqueda deprimente
¿Sabía usted en la versión original de La Sirenita , cuando el personaje central obtiene sus piernas, cada paso que da se siente como si estuviera caminando sobre cuchillos? ¿Y en lugar de casarse con el príncipe al final, ella muere y se convierte en espuma de mar? Los cuentos de hadas clásicos para niños están llenos de una especie de morbilidad que no tendría lugar en la sociedad matriz de helicópteros de hoy. Ya sea la zapatilla dorada cortando la punta de una fea hermanastra en Cenicienta o la reina malvada se ve obligada a bailar a la muerte en Blanco como la nieve , estas historias no tenían miedo de aterrorizar a los niños con imágenes horripilantes.
Una rosa en el crepúsculo encajaría perfectamente con esas fábulas.
Una rosa en el crepúsculo (Vita (revisado), PC)
Desarrollador: Nippon Ichi Software
Editorial: NIS America
Publicado: 11 de abril de 2017 (EE. UU.), 14 de abril de 2017 (UE)
MSRP: $ 39.99
Creo que alguien en NIS odia a las niñas. Después de jugar Yomawari el año pasado, no pensé que pudiera ver algo más grotesco hecho a una niña indefensa en un videojuego. Una rosa en el crepúsculo demostró que se pensaba que era incorrecto mientras atravesaba su castillo viendo a esta niña abandonada morir muchas, muchas muertes.
El nombre de la niña es Rose, lo cual es apropiado porque tiene esa flor espinosa que sobresale de su costado. Está sola en un castillo que ha caído en ruinas. Un crecimiento masivo de espinas ha destrozado el edificio, literalmente drenando la vida de casi todos y todo lo que hay dentro. La paleta de colores se lava, con los únicos casos de vitalidad que se encuentran en la sangre del edificio.
La sangre es la clave para escapar. Con la rosa unida a su cuerpo, Rose puede drenar la sangre y el color de los objetos y las criaturas que encuentres dentro. Hacerlo congelará el elemento en su lugar, creando un puente o despejando un camino hacia la salida. Como Rose está en gran medida indefensa por sí sola, se le presenta a un compañero de piedra con bastante rapidez. Este ser sin rostro puede levantar, cargar, arrojar y arrojar a Rose o la mayoría de los objetos que tiene imbuidos de color. Puede apagar entre los dos con solo presionar el botón, trabajando en conjunto para resolver los rompecabezas en cada habitación.
Controlar a Rose y su golem rápidamente se sintió como una segunda naturaleza. Los controles son fáciles de entender, al igual que las limitaciones de ambos personajes. Rose, cuando drena o expulsa sangre, ralentiza el tiempo, lo que es útil para los acertijos que requieren una sincronización precisa. El golem puede caer de cualquier longitud sin lastimarse y puede atravesar espinas sin problema. Muchos de los rompecabezas separan a Rose de su compañera, obligándome a resolver rompecabezas separados que los vuelven a unir.
Esa es la configuración para la totalidad de este juego de plataformas de rompecabezas, y al principio me hizo sentir que solo estaba pasando por los movimientos. Las primeras cámaras del castillo introducen nuevos elementos, pero todos se sentían demasiado similares y carecían de una chispa creativa. La segunda mitad del juego fue más interesante con rompecabezas cronometrados, rompecabezas de arte y rompecabezas que abarcaban varias salas. Y justo cuando el juego se estaba volviendo realmente bueno, terminó.
Ver la lista de créditos solo me llevó unas cuatro horas, pero obtener un trofeo de platino para este juego es probablemente otras cuatro o cinco horas de trabajo, dependiendo de qué tan rápido pueda resolver estos acertijos. O si soy capaz de resolverlos. Estoy trabajando en el contenido del juego final ahora mismo después de estar tropezado durante unas horas tratando de recuperar un recuerdo de sangre que parecía imposible de comprender.
Los recuerdos de sangre comprenden la historia del juego. Como Rose no recuerda muy bien lo que le sucedió a ella y a este castillo, necesita recolectar sangre de los cuerpos esparcidos para tener una idea de lo que sucedió. Estas presentaciones de títeres de sombra pueden ser macabras, mostrando cómo murió una persona o lo que solo puede describirse como abuso infantil. Estas imágenes, junto con los múltiples extremos mortales que le esperan a Rose, están yuxtapuestas por un juego decididamente poco animado. Rose, su golem y las criaturas que llaman hogar al castillo no tienen mucho movimiento para ellos. No sé si fue una elección artística o una determinada por limitaciones de presupuesto y tiempo, pero en realidad funciona bien aquí. Las animaciones limitadas de Rose la hacen parecer más una muñeca que una persona, proporcionando una capa adicional de inocencia desgarradora a su existencia.
Sin entrar en demasiados detalles, la historia de Una rosa en el crepúsculo es trágico, el tipo de trágico que leerías en esos viejos cuentos de Hans Christian Andersen. Sin actuación de voz y muy poco texto, el juego es capaz de contar una historia llena de misterio, calamidad y tristeza. Ver los eventos del pasado en escenas de corte rojo y negro hizo que mi corazón se hundiera al darme cuenta de cuán apegado me había vuelto a Rose en tan poco tiempo. Cuando tuve que forzarla a una situación desgarradora, luché contra ella, ocasionalmente negándome a seguir sabiendo lo que tendría que soportar para desbloquear la siguiente parte del castillo. Pero tenía que seguir adelante, y al hacerlo me enfermé a veces viendo lo que la hacía hacer, un sentimiento de que la banda sonora se negó a dejarme temblar.
Agarrar estos recuerdos de sangre es la clave para completar tu viaje, ya que no solo desbloquean diferentes partes del castillo, sino que también acceden al contenido posterior al juego. Solo debes tener cuidado cuando los vayas a buscar porque puede ser demasiado fácil morir accidentalmente. Rose es frágil y cuando no la mataban al caer demasiado lejos, sin querer la estaba caminando directamente hacia las espinas. La obra de arte, aunque cautivadora, también puede dificultar saber si las espinas frente a ti son mortales o no. El fondo se funde con el primer plano, lo cual es encantador de ver, pero no cuando te hace reiniciar la habitación una y otra vez.
Una rosa en el crepúsculo hace muchas cosas bien Crea una historia y un mundo que me hace preocuparme profundamente por su personaje central, es visualmente espectacular cuando no te mata con su obra de arte difícil de distinguir, y toca estados de ánimo y sentimientos que la mayoría de los otros juegos ni siquiera intentan adentrarse en Para tanta creatividad como se pueda encontrar en todos esos aspectos, no hay suficiente en el juego real. Si la primera mitad jugó más como la segunda mitad, habría sido una experiencia sobresaliente a pesar de su corta duración.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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