retrose tinted wizards
El otro día escuché algo interesante en un podcast (cuál se me escapó ahora) sobre cuán diferentes son nuestras percepciones de los juegos en un lapso de solo veinte años. El punto destilado que estaban haciendo era que, cuando éramos más jóvenes, creeríamos que un juego era excepcionalmente difícil cuando probablemente estaba mal diseñado. Como alguien que se toma un tiempo semanal para reevaluar juegos para los cuales mi opinión se basa principalmente en recuerdos lejanos, me resonó y lo he estado pensando en mí desde entonces.
Uno de los mejores ejemplos de un juego donde la 'dificultad' era directamente proporcional a las elecciones de diseño es el Magos y guerreros serie sobre la NES. Recuerdo muy poco acerca de los dos primeros, excepto que su espada era completamente inútil, cayendo grandes distancias y tener que subir de nuevo era normal para el curso y ese famoso modelo de portada de novela romántica, Fabio, apareció en el arte de la caja para el segundo título, Espada de hierro .
Wizards and Warriors III: Visions of Power Sin embargo, se convirtió en una especie de búsqueda para mí. Pude alquilarlo una vez y me quedé encantado al instante. A diferencia de los otros títulos, este tenía un nivel de profundidad que nunca esperé. Sin embargo, una vez que el juego fue devuelto a la tienda de alquiler, no lo volvería a ver en más de diez años. Los viajes a las tiendas de juegos usadas no arrojaron nada y, si hubiera descargado una ROM (que no habría hecho porque es algo malvado e incorrecto), habría descubierto que cada copia que pude encontrar era un tugurio malo y No funciona en ningún emulador.
Encontré el juego hace unos tres años en una tienda. Su etiqueta estaba rota, pero este era sin lugar a dudas el objeto de mis deseos. Compré dicho cartucho al instante y, al completar la búsqueda, hice lo obvio: lo puse en un estante y lo olvidé por completo. Es como si el atractivo del juego radicara únicamente en el hecho de que no podría tenerlo. Pero eso no puede ser todo, ¿verdad? Debe haber algo realmente impresionante para enviarme a una búsqueda de una década para este juego. Supongo que ahora es un buen momento para descubrirlo.
Supongo que no debería sorprenderme que Magos y guerreros tiene una continuidad a la serie. Un montón de juegos, como Castlevania , apareció esto en sus secuelas cuando fueron lanzadas. Sin embargo, me parece extraño, porque la jugabilidad siempre fue tan miserable hasta este punto que parece difícil imaginar que los diseñadores se molestarían en incorporar una historia.
No es que esto sea Dostoievsky ni nada. En esta tercera entrega, el mago malvado, Malkil, después de haber sido derrotado a manos de Kuros, huyó en forma espiritual a la pacífica ciudad de Piedup y asumió la personalidad del monarca local. Mientras tanto, Kuros deambula por la tierra durante meses antes, atraído por el destino, él también llega al nuevo hogar de su antiguo enemigo. Para llegar a Malkil, tendrá que rescatar a las tres hijas del rey y solicitar su asistencia para acceder a la sala del trono del castillo.
A primera vista, Visions of Power no parece tan diferente de lo que vino antes. Todavía eres un caballero de aspecto tonto con una espada inútil que sostiene como si fuera su virilidad al saltar. Todavía tienes que adquirir llaves para acceder a la mayoría de las puertas, que esconden una variedad de tesoros y alguna trampa ocasional.
El mayor cambio y el que más agrega al juego son los tres gremios: Guerrero, Ladrón y Mago. Ocultas en el mundo hay estatuas que representan estos gremios que debes recolectar para unirte. Una vez regresado, Kuros enfrenta una prueba de habilidad que consiste en un área de plataforma y una pelea de mini-jefe. A medida que avanzas por las tres filas de cada gremio, estos desafíos se vuelven bastante difíciles.
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La recompensa por unirse a un gremio es obtener acceso a su uniforme y habilidades. Los guerreros obtienen movimientos de combate y armas mayores. Los magos tienen a su disposición magias ofensivas y defensivas. Los ladrones son ligeros y pueden entrar a los edificios por medios dudosos, como una palanca que permite el acceso a través de las ventanas de algunos lugares. Sin embargo, todavía tiene que usar una llave, lo que creo que sería innecesario si sostiene una palanca.
Otro aspecto genial de la membresía del gremio es que puedes pasar por las tres áreas del juego (ciudad, castillo y mazmorra) sin ser atacado si llevas el uniforme del gremio apropiado. Esto significa que la cantidad de acción de lucha en el juego puede ser casi inexistente, lo que lo convierte en un juego de plataformas con la lucha ocasional del jefe.
En otras circunstancias, esto podría ser algo negativo y crear una experiencia aburrida. Pero esto es Magos y guerreros y Kuros sigue siendo uno de los luchadores más ineptos en la historia de los videojuegos. Puedes usar tus armas en cinco direcciones y ejecutar ataques manteniendo presionado el botón B y luego presionando en la dirección que deseas atacar. Pero, hasta que alcances el segundo nivel en el gremio del Guerrero, tu alcance es tan abismalmente corto en comparación con tus enemigos que tu arma se parece más a una navaja que a una espada.
Además de los problemas de combate, Kuros se siente terriblemente lento y casi seguro que no responderá a tiempo para evitar que recibas daño de un enemigo. Todo también requiere varios golpes para matar y, incluso en el caso de los jefes más débiles, puede matarte en la mitad de los golpes necesarios para eliminarlos. La discreción no es solo la mejor parte del valor, es prácticamente la única forma de sobrevivir a esto.
Una vez que hayas logrado demostrar tu valía a los gremios, estarás en condiciones de rescatar a las tres hijas del Rey depuesto. Cada uno de ellos tiene una joya necesaria para acceder a un camino secreto a la sala del trono del castillo. Para que acepten dárselos a Kuros, él tiene que aceptar casarse con ellos. Cada uno de ellos.
No estoy seguro de qué mensaje están tratando de transmitir los desarrolladores aquí, pero solo puedo verlo en una de dos maneras, ninguna de las cuales es positiva. La primera es que la poligamia, un crimen en los cincuenta estados de los Estados Unidos, de alguna manera no es una cosa irrazonable en la que participar. Alernativamente, podrían estar diciendo que la forma de hacer que una mujer haga algo por ti es mentir sobre amarlos. *.
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Todas las cosas son iguales Magos y Guerreros III probablemente no valió la pena el esfuerzo que dediqué a conseguirlo. No es un mal juego, solo uno que tiene grandes ideas obstaculizadas por fallas serias. Sin duda, el mejor de la trilogía (y, sin embargo, el único no desarrollado por Rare) y vale la pena darle una jugada si puedes encontrar una copia.
Simplemente no pases diez años buscando.
* Sin embargo, no te mentiré. Una de estas lecciones me sirvió bastante bien en mi juventud.