portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Bienvenido ... a mi guarida!
La industria de los juegos, como la industria del cine y aparentemente la industria de la televisión, es una que prospera en las secuelas. Solo mira la lista de los próximos juegos para 2017. Apenas puedes balancear a un gato sin tener que hacer un seguimiento. Algunos de estos juegos parecen mejorar en la primera entrada, otros existen únicamente para continuar la historia y algunos básicamente comienzan desde cero, volviendo a la mesa de dibujo para dar a los jugadores algo completamente nuevo. Cada secuela tiene la posibilidad de eclipsar al original, pero seamos honestos: ninguna secuela brillará tanto Portal 2 .
No jugué el original Portal hasta justo antes del lanzamiento de la secuela. Como propietario de Mac, el juego me llegó gratis con la descarga del cliente Steam. Me enamoré por Portal , tanto figurativa como literalmente. Literalmente me caí de la silla mientras celebraba mi triunfo sobre GLaDOS y me golpeé la cabeza contra el suelo. Esa lesión cerebral no hizo nada para atenuar mi anticipación para el seguimiento.
Siempre existe la preocupación de que una secuela sea decepcionante, que nuestras experiencias con el original creen expectativas injustificadamente altas para todo lo que le sigue. Portal 2 Tomó exactamente 10 minutos para que esa preocupación, el miedo al sobrefamiliar, se desvaneciera. Hizo exactamente lo que creo que una buena secuela debería hacer: tomar lo que funcionó con el original, deshacerse de lo que no funcionó y hacer adiciones que valgan la pena.
Es difícil para mí decir qué adición Portal 2 es la mejor. La historia, y sí, las historias pueden mejorar los videojuegos, ayudaron a construir el mundo en torno a Aperture Science y crear motivación para sus personajes. Los nuevos conceptos de física intensificaron los acertijos que se interponían entre Chell y Wheatley, y el modo cooperativo me proporcionó algunas de las actividades más divertidas que he tenido trabajando con un amigo. Ah, y no puedo olvidar el hermoso soporte de mod para el juego. Todo esto incluido creó un paquete mucho más completo y atractivo que el original. Por eso es un hecho claro e indiscutible que Portal 2 es el estándar de oro para secuelas en esta industria.
Chris Carter
No puedo pensar en un salto nocturno y diurno más grande que el Shenmue serie. Estaba en el primero, pero Shenmue II Me atrajo como ningún otro juego en ese momento. Llegó a una época perfecta en mi vida cuando estaba pasando por grandes problemas familiares, y me retiraba constantemente a su increíble mundo, solo para ser parte de él. Ya sea que se tratara de títeres de lucha libre en un hangar, jugar juegos de arcade o ser un carny a tiempo parcial '(¿te gustaría probar un juego de Lucky Hit'?), Había mucho más por hacer.
También realmente me conecté con algunos de los monólogos relacionados con los principios de las artes marciales. Suena tonto, pero tomé algunas clases básicas de Tai Chi en los meses siguientes, y el juego en su conjunto hizo un trabajo increíble al relajarme durante ese período difícil. Imagina mi sorpresa cuando escuché eso Shenmue III no estaba sucediendo, y eso más de una década después, que estaba de vuelta.
Incluso si no cumple lo más mínimo, siempre tendré Shenmue II .
Peter Glagowski
Hubo una pequeña confusión de mi parte para esta pregunta, ya que CJ mencionó específicamente la 'segunda' entrada de una serie. Esto llevó a una discusión sobre si el Capcom Vs . la serie tiene una numeración adecuada y qué no, pero también estaba tratando de descubrir qué constituye un 'segundo' juego. Entonces me golpeó; Hay un juego que es tanto la 'segunda' entrada como lo mejor de su franquicia. Ese juego es Star Fox 64 .
Si bien había muchos fanáticos de Zorro estrella en SNES cuando se lanzó, incluso solo unos años después de su fecha de lanzamiento de 1993, el juego se sentía viejo. Tuvo un rendimiento horrible y cualquier cosa en PlayStation hizo que el juego se viera positivamente arcaico en comparación. Una cosa es ser viejo, pero es otra cuando los juegos 3D más nuevos simplemente juegan mejor.
Así que fue un gran trato con 64 lanzado y básicamente simulado todo sobre el juego original. Tenía una historia que esencialmente reconciliaba el primer juego, reiniciaba la serie y al mismo tiempo proporcionaba a los jugadores rutas ocultas, diferentes dificultades basadas en esas rutas y una velocidad de fotogramas increíblemente rápida. Ah, y el apoyo de rumble pak, supongo.
Honestamente, cualquier otro juego en el Zorro estrella franquicia no ha superado 64 en términos de ritmo, contenido o calidad. Si, Cero podría parecer HD y Asalto tiene segmentos a pie, pero ambos juegos intentan alejarse de lo que hace Zorro estrella trabajo: controles ajustados y niveles rápidos. Zorro estrella es un arcade de disparos en su corazón y nada lo hace mejor que 64 .
lista de doble enlace de c ++
De muchas maneras, 64 también puede ser visto como lo peor que le puede pasar a Zorro estrella ya que Nintendo no puede escapar de eso. Todos los juegos que lo siguieron se han comparado con el clásico, pero ¿puedes culpar a los fanáticos? Nintendo realmente hizo todo bien con este juego y es una locura cómo siguen intentando calzar los zapatos en diferentes conceptos cuando deberían estar refinando la acción. Realmente, no dejes que la serie muera con Cero , Nintendo!
Jonathan Holmes
Cuando Peter dice 'Esto llevó a una discusión sobre si el Capcom vs. la serie tiene una numeración adecuada y qué no ', lo que quiere decir es' Como un bebé furioso y loco por el azúcar, Holmes siguió parloteando sobre cómo Marvel vs. Capcom 2 califica como el segundo juego en el MvC serie, a pesar de mis recordatorios sobre cuán inteligentes y atractivas personas están de acuerdo en que en realidad es el cuarto juego de la franquicia crossover de superhéroes más grande de Capcom '.
Veo el punto de Peter, me estoy pegando a mis armas. Mientras X-Men vs. luchador callejero y Marvel Super Heroes vs. luchador callejero en su mayoría habían reciclado sprites y mantenían sus respectivas listas contenidas en franquicias específicas, Marvel vs. Capcom abrió las cosas a la totalidad de dos universos ficticios. Se sentía como nada que hubiera visto antes. Poniendo íconos de la compañía como Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan junto con extraños como Jin de Ciberbots todo en un juego fue un momento decisivo para Capcom y para los crossovers de videojuegos en general. El hecho de que Venom y Onslaught del Universo Marvel también aparecieron ... estaba bien, pero la verdadera magia aquí vino al ver que Capcom finalmente reunía a sus propios Smash Bros.
Con la secuela, Capcom aprovechó al máximo el concepto de `` todo vale escuela de artes marciales '' en un grado que nunca podrán superar. Mega Man y Strider se unieron a Jill de Residente demoníaco (que ataca con zombies de dibujos animados semi-lindos), Tron de Mega Man Legends (junto con Servebots amantes del arroz al curry), una reinvención del clásico personaje de Son Arcade, e incluso todos los personajes nuevos como el bravucón Ruby Heart, el hombre de cactus latino Amingo y el jefe final Abyss.
Todo eso combinado con una extraña banda sonora de Synth Jazz, hermosos gráficos, equipos triples y una lista lo suficientemente grande como para albergar a dos o tres luchadores de tamaño normal hechos para el pandemonio puro. Capcom nunca había sido tan confiado, descaradamente maníaco, y por el aspecto del Marvel vs. Capcom serie ahora, probablemente nunca lo volverán a ser. Cuando se trata de secuelas que salen disparadas, hay menos audaces que Marvel vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 toma el primer puesto para mí. Decir el original Terremoto hecho un chapoteo es un eufemismo masivo. Ese juego fue el estándar por el cual los tiradores en primera persona fueron juzgados. Cada tirador que salió quería ser el definitivo Terremoto -asesino. Solo el hecho de que sea una secuela de Terremoto hecho Quake 2 automáticamente significativo Siguiendo Terremoto sería como seguir Guerra de las Galaxias . Entonces, ¿qué terminó lanzando id Software? Bueno, resultó ser un juego en su mayoría no relacionado sobre cyborgs asesinos en el espacio ...
La cosa es, Quake 2 no se convirtió en uno de mis favoritos de todos los tiempos por ser una gran secuela o un gran juego. Eran ambas cosas, pero lo más importante, definió la experiencia moderna de los juegos de PC. En una era en la que los motores de juego eran tan importantes como el producto real, Quake 2 tenía el más avanzado tecnológicamente jamás. Su soporte OpenGL incorporado les dio a los jugadores una razón para invertir en aceleradores 3D y allanó el camino para que 3DFX y Nvidia se convirtieran en gigantes de la industria. los Quake 2 motor (ahora llamado id Tech 2) también fue altamente modificable. Los fanáticos devotos podrían hacer que el juego sea casi irreconocible como lo hicieron con Action Quake II , o incluso agregar nuevos modos de juego como capturar la bandera. La modificación no era algo nuevo en ese momento, pero id Software tomó la sabia decisión de adoptar la escena de modificación en lugar de intentar cerrarla.
Luego estaba el multijugador. Aunque había jugado un montón de Condenar y Terremoto (y probablemente era demasiado joven para hacerlo), Quake 2 fue el juego que me enganchó en el deathmatch. Solo hizo falta un mapa para hacerlo, y ese fue q2dm1: 'The Edge'. Para mí, es tan icónico como cualquier mapa multijugador de FPS desde - en el nivel de Counter-Strike de_dust, Torneo irreal 's Facing Worlds, y Halo 'Blood Gulch'. Su diseño era tan simple pero jugaba perfectamente con lo que Quake 2 Deathmatch se trataba de: puntería, sincronización, recorrido y esa Megahealth.
No discutiré eso Quake 2 es un juego mejor que los otros en esta lista, pero no puedo pensar en otro que haya sido tan influyente en la aparición de los juegos modernos para PC. Hizo que la tecnología, el modding y el multijugador formaran parte integral de la experiencia. Fue la razón por la que soñé con las versiones dobles de Voodoo2 antes de poder conducir. De las semillas Quake 2 plantado, tienes otras piedras angulares icónicas de FPS: Media vida , Irreal , y por supuesto Terremoto III . Si Quake 2 fracasó, no estoy seguro de que nada en el panorama de los juegos de PC sea como es ahora.
ShadeOfLight
Resultó ser sorprendentemente difícil nombrar mi secuela favorita, aunque Portal 2 ya es un contendiente muy fuerte. Las series de Nintendo generalmente solo reciben De Verdad genial en su tercera entrada. Mario , Zelda , Metroid , posiblemente Pokémon , Pikmin ; el número dos tiende a perderse en la mezcla en Nintendo. Luego ingresas a los juegos que pueden o no contar como la 'segunda' entrada: Donkey Kong Country: Congelación tropical , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World , y algunos otros también. Pero después de lo que parecieron mil años, encontré la entrada perfecta.
Paper Mario: La puerta de los mil años es el pináculo de los juegos de rol de Mario, y uno de mis juegos de rol favoritos. Si bien es muy diferente de los JRPG tradicionales, se destaca fácilmente con Crónicas de Xenoblade y Final Fantasy VI en mi Top 3 de todos los tiempos.
Más que incluso el original Paper Mario , La puerta de los mil años simplemente exuda 'diversión'. Es increíblemente colorido con una buena dirección de arte, tiene personajes maravillosamente escritos y el sistema de batalla es más atractivo que nunca. Todo esto combinado con un ritmo bastante rápido hace de este un juego que es una maravilla jugar cada vez. No hay un juego que haya vuelto a jugar más que este.
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Ya sea que esté golpeando a un enorme dragón de papel con el sonido de ruidos de cricket, transformándose en un avión de papel, jugando un Super Mario Bros. nivel como Bowser, pisoteando un fantasma pirata, o simplemente sintiendo el RAAAAWWWK, este juego es divertido en todo momento.
Y aunque la serie ha dado algunos giros y vueltas después de esta entrada, siempre encontraré algo de tiempo para volver a Rogueport.
Josh Tolentino
Portal 2 ? De Verdad? Ven ahora. Si estamos hablando de influencia general en el diseño del juego, es Half-Life 2 Tenemos que mencionar. Claro que no como influyente como el original, considerando todas las cosas, pero el segundo paso en la saga de Gordon Freeman llevó las cosas adelante prácticamente en todos los sentidos. El seguimiento de Valve a su tirador seminal trajo rompecabezas de física, largas secciones de vehículos y avanzó en el arte de contar historias en primera persona de la manera más significativa desde Medalla de Honor y Llamado del deber construida sobre Media vida Los pasos pioneros. Source Engine continúa impulsando algunos de los juegos más populares de la actualidad.
Y por supuesto, no olvidemos que Half-Life 2 fue el Caballo de Troya para Steam, que cambió la forma en que los juegos se venden prácticamente para siempre. No es de extrañar que Valve haya sido tan callado sobre cómo van las cosas Half-Life 3 , la secuela de esta continuación. ¿Podría algo que hagan en este punto posiblemente estar a la altura del legado monolítico de la franquicia? Quizás sea mejor que esta saga quede sin terminar.
Patrick Hancock
Hombre, todavía recuerdo comprar el primero Dios de la guerra juego. Esto fue antes de buscar obsesivamente en línea noticias y reseñas de juegos, y no tenía ni idea de qué esperar cuando tomé el juego por capricho. Fui a la casa de mi amigo con él (no estoy seguro exactamente por qué, pero lo que sea) y jugamos durante la primera hora más o menos y nos quedamos impresionados. Imagina mi sorpresa entonces cuando Dios de la guerra 2 resultó ser mejor en casi todos los sentidos.
La secuela consolidó la serie como una de las mejores de todos los tiempos para mí, incluso antes de que llegara la tercera e intentara arruinarla. God of War II Solo tomé todo lo que amaba del primer juego y lo subí a las once. Las peleas de jefes eran más comunes y espectaculares, había nuevas e interesantes armas con las que experimentar, y los rompecabezas seguían llegando. Además, puedes usar un traje de pez y jugar como el Bacalao de la Guerra, y eso es lo mejor de lo mejor.
Duendecito
Soy alguien a quien siempre le gusta burlarse de la noción de 'secuelas adecuadas' que requieren un número o estar en una plataforma hogareña. Tiende a jugar con las tonterías de los 'juegos reales'. Los desarrolladores ni siquiera valoraron la idea cuando crecía con NES, SNES, Game Boy y Genesis. Teníamos dos diferentes Super Mario Bros. 2 juegos y ahora hay uno 'nuevo'. Final Fantasy II y III eran realmente IV y WE . Final Fantasy Legend fue el primero SaGa juego.
Entonces, cuando pienso en la mejor secuela directa, me veo obligado a cuestionar la realidad misma. Corazones del reino II es cronológicamente el tercer juego de la serie. Tampoco es un buen juego, a pesar de lo que alguien te diga. Cadena de recuerdos, Sin embargo, es el segundo juego real de la serie y requiere poder mental para jugar, a diferencia de sus hermanos de PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon es el cuarto juego en el Invocador del diablo serie spin-off (el segundo juego fue Hackers del alma ) Si ese juego fue segundo en algo, son largos subtítulos porque su predecesor es Shin Megami Tensei: Invocador del Diablo: Raidou Kuzunoha XIV vs. The Soulless Army.
Algunos de mis '2' favoritos son las entradas cuarta y decimotercera de sus respectivas franquicias, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Final Fantasy X-2 (que lanzado después FFXI , que es una propiedad Fantasía Final juego que jugué durante media década para verificar su realidad). Los amo a los dos por su juego, la interrupción de las expectativas y porque todavía provocan fanáticos inseguros que necesitan que les peguen su tarjeta de hombre 'rudo'.
También hay Mega Man II - El Game Boy, no el NES. Y Ninja Gaiden II , que es el tercero o el cuarto Ninja Gaiden si tenemos en cuenta el arcade original y Game Boy. No creo en los que Team Ninja hizo y colocó en el DOA universo, al igual que no creo en Devil May Cry 2.
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Había DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 y luego ese reinicio arenoso que solo puedo aceptar como canon si lo escucho en español.
Entonces hay Los Goonies II , que es la secuela del juego arcade, la película o ambas. Es una pena que no se vuelva a licenciar para eShop porque es uno de los primeros juegos que jugué que no pudo decidir en qué género estaba, lo que significa que probablemente influyó en el trabajo de Yoko Taro. La gente de hoy lo llamaría un 'Metroidvania', pero también tenía aspectos de los rastreadores de mazmorras en primera persona para PC de la época.
Tenías que acceder a nuevos caminos rompiendo paredes con martillos, encontrando llaves para abrir bóvedas y ayudando a hombres místicos calvos con túnicas. Presumiblemente, eso tuvo algo que ver con evitar que la familia de mafiosos Fratelli encontrara tesoros piratas, todo mientras disfrutaba de 'Good Enough' de Cindi Lauper en MIDI de 8 bits.
Entonces Goonies II . Vamos con eso. Es la respuesta menos complicada que tengo.
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Traté de pensar en algo ingenioso para terminar con esto, pero esa descripción de Los Goonies II más o menos me rompió el cerebro.