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Supervisión El miembro más reciente de Orisa llegó al campo de pruebas públicas de Blizzard esta mañana. He estado probando el bot, y parece que ella será una gran adición al equipo. Sigue leyendo y repasaré su carga y habilidades.
El papel de Orisa es un tanque, y tiene un cuerpo grande para impedir que sus compañeros de equipo reciban golpes. Su chasis cuadrúpedo la hace ver como un centauro, por lo que no se la puede confundir con ninguno de los otros miembros de Supervisión . Ella tiene 200 de salud y 200 de armadura, que es menos salud total que Roadhog o D. Va. Sin embargo, su kit mitiga eso y tiene muchas opciones para aumentar su capacidad de supervivencia.
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El arma principal de Orisa se llama Fusion Driver, y es una pistola de alta cadencia de fuego que tiene 200 disparos y puede disparar a la cabeza por el doble de daño. Proporciona daños decentes y es razonablemente preciso a distancia. Disminuye la velocidad ligeramente mientras dispara, no muy diferente de D. Va o el Heavy de Team Fortress 2 . Sin embargo, a diferencia de cualquiera de esos personajes, el arma de Orisa dispara una corriente de pequeños proyectiles, no balas de cañón de impacto. Tendrás que dirigir un poco tu fuego cuando intentes eliminar a un Pharah a distancia.
Su fuego alternativo envía un pulso de gravedad en miniatura que puede detonarse presionando el mismo botón de disparo alternativo cuando llega a donde lo deseas. El pulso de gravedad se llama 'Alto', y sus gestos e introducciones destacadas juegan el elemento de guardia de cruce de esta habilidad. Detonar el pulso apesta a cualquier enemigo cercano, y con cierta habilidad se puede usar para sacarlo de la cubierta o ponerlo en peligro ambiental. También es excelente para sacar a alguien de una posición ventajosa en terreno elevado. Genji puede desviar el pulso, pero no tuvo ningún efecto en la habilidad definitiva de Pharah, por lo que no podrás hacer que dispare a una pared y se mate. Estar en el extremo receptor de uno de estos pulsos puede ser un poco desorientador, y su movimiento se ralentiza por un momento después de ser atraído por uno.
La habilidad principal que hace de Orisa un tanque es su barrera protectora desplegable. Esto se puede tirar a una distancia considerable y tiene la forma de un gol de fútbol. Una vez que está abajo, no se puede mover, y tendrá que esperar 12 segundos para enviar otro. La barrera tiene 900 HP, y actúa igual que el escudo de Reinhardt o la barrera de Winston. Esto significa que el Golpe de fuego de Rein y el fuego alternativo de Symmetra pasarán, pero no mucho más. La barrera se lanza un poco como la trampa de Junkrat, pero tiene un mejor alcance para que puedas colocarla más o menos donde quieras. Los puntos de golpe restantes de la barrera actual se muestran en su pantalla de visualización frontal, y se agrieta cuando le queda la mitad de HP o menos. La forma deja al equipo algo vulnerable a los ataques aéreos, pero hace un gran trabajo al proteger los puntos de estrangulamiento o al permitir que el equipo avance al proporcionar cobertura temporal. Como siempre, intente tomar el terreno elevado y tendrá muchas más posibilidades de éxito.
Además de la barrera, Orisa puede usar Fortificar para evitar los efectos de control de multitudes. Cuando usa esta habilidad, su modelo de personaje gana un brillo dorado durante cinco segundos y recibe significativamente menos daño mientras está activa. El brillo se recarga diez segundos después de su uso, y puedes saber cuándo está activo porque ella levantará su brazo izquierdo en un gesto protector. Fortify también la hace inmune a los aturdimientos, los dardos del sueño, los efectos de reducción de movimiento y cualquier cosa que la haga rebotar, como el cohete de conmoción de Pharah o la explosión sónica de Lúcio. Esto es extremadamente poderoso, y las pruebas mostraron que se puede usar para sacudir los efectos de la tormenta de nieve de Mei o incluso salir directamente del aumento de Graviton de Zarya. Si ya ha sido congelado, derribado o incapacitado de alguna manera, Fortify no lo ayudará, por lo que saber cuándo usarlo es vital. Piense en ello como una especie de versión de tanque de la forma de espectro de Reaper, aunque puede continuar disparando y usar otras habilidades mientras está activo.
Finalmente, la habilidad máxima de Orisa es el Supercharger. Cuando está listo, se quita el aparato de batería de la espalda y lo deja donde esté parado. El tambor proporciona a todos los miembros del equipo dentro de 25-30 metros un aumento de daño, similar al fuego alternativo en el personal de Mercy. Como dijo Jordan, posicionar esto correctamente es la clave para obtener valor, ya que el tambor necesita una línea de visión para impulsar a un miembro del equipo. Si abandonas la línea de visión (al doblar una esquina, por ejemplo), el beneficio permanecerá por un momento, pero tendrás que poder verlo para mantener el beneficio. El tambor dura unos diez segundos, menos si el equipo enemigo prioriza destruirlo, aunque parece tener una cantidad razonable de puntos de golpe.
Orisa parece un cruce entre un tanque y un personaje de ataque, especialmente si puedes disparar a la cabeza con su Fusion Driver. Está en algún lugar entre Reinhardt y Zarya en términos de lo difícil que es jugar, pero tiene una gran ventaja de alcance sobre la mayoría de los otros tanques, superando a todos menos D. Va. Es muy divertido de jugar, y espero que ella Se agregará al juego en vivo más temprano que tarde.
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