no mans sky developer
Sean Murray comparte sus conclusiones de los últimos dos años de NMS
preguntas de la entrevista core java con respuestas
No Man's Sky ha pasado por un viaje infernal: debo saber que estuve allí el primer día. Fue un viaje en el que el juego evolucionó con el tiempo y alcanzó su verdadero potencial, y lo mismo ocurre con Sean Murray, director del estudio Hello Games.
Hablando con Game Informer en el último número, Murray da una sincera autopsia en No Man's Sky , explicando más notablemente que él no necesariamente piensa que el equipo es un buen modelo a seguir sobre cómo manejar 'salvar' un proyecto después de un lanzamiento difícil. Murray lo explica todo: 'No sé si necesariamente tenemos las respuestas ni nada. Sé que, para nosotros, pudimos ver que la gente realmente disfrutaba el juego. Hubo mucho ruido, mucho ruido sobre lo que a menudo son problemas de toda la industria '.
Murray continúa para confirmar que esos problemas incluyen apariencias exageradas de E3, lanzamientos tempranos y 'cosas así', pecados cometidos por No Man's Sky . Al explicar su posición, Murray dice que aunque está de acuerdo con 'un montón de cosas', el hecho de que Hello Games sea un desarrollador tan pequeño significa que no pueden resolver todos los problemas. Él dice que vadeando todo el 'ruido' eventualmente encontró soluciones de los jugadores, y 'una vez que (ellos) se fijaron en eso, fue algo muy útil'. Murray aprendió a tomar todas las críticas, buenas y malas, para ayudar a solucionar No Man's Sky , pensando que en algunos casos, alguien se quejaría de algo que también lo molesta.
¿Qué es la verificación y validación en las pruebas de software?
Aparentemente aún no ha terminado con el juego, a pesar del lanzamiento masivo del reciente Más allá actualizar. Respondiendo a si o no Más allá fue la gran actualización 'final', señala vagamente: 'No quiero garantizar lo que haremos en el futuro, pero en este momento todavía estamos muy emocionados'. Estoy trabajando en otra cosa en mi tiempo libre, pero para el equipo No Man's Sky es algo que realmente disfrutamos '.
dónde encontrar la clave de seguridad de la red
No Man's Sky se estudiará en los próximos años sobre qué no hacer y qué hacer al lanzar un juego y apoyarlo, respectivamente. Ya sea que algunos proyectos de desastres en el lanzamiento como o no Fallout 76 quedará por verse, pero como un estudio tan pequeño, Hello Games posiblemente logró un milagro.
No Man's Sky (Game Informer Issue 318)