mirrors edge catalyst
Práctico con las primeras horas de Mirror's Edge Catalyst
No recuerdo un solo personaje del original Borde del espejo , Un deporte que amo mucho. DADOS ( Campo de batalla ) inesperado éxito de culto, ahora de ocho años, era loable. La perspectiva en primera persona ofrecía una sensación refinada y fundamentada cuando tantos juegos en primera persona fallaron miserablemente ocasionalmente e inyectaron elementos de plataformas de manera casual en asuntos enfocados en bancos. La música era tonta. La estética minimalista con toques de rojo dirigiendo su manera metimos muy bien.
Por otro lado, la historia, contada en gran parte en escenas de corte de aspecto de Esurance, fue un claro segundo violín para el parkour. Y luego estaban las secciones de tiro desacertadas, aparentemente universalmente denunciadas, que todos temían que EA convenciera a DICE para que se duplicara, porque EA es EA. Solo mira Espacio muerto .
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El jurado todavía está fuera de la historia reiniciada esta vez, pero jugué algunas horas del juego que fueron maravillosamente ligeras en el combate, aunque eso no significa otras partes principales, la ideología AAA no se abrió paso en el nuevo Borde del espejo . Es un juego de mundo abierto, después de todo.
( Esto se publicó originalmente el 4/14 y se ha eliminado ya que Mirror's Edge Catalyst ahora está en beta cerrada )
Residente Borde del espejo el experto Joe Parlock tiene un desglose bastante extenso de cómo Catalizador se siente diferente del original en un nivel granular (de alguien que ha vertido 300 horas en este último). De hecho, la nueva capacidad de mantener presionado el salto y obtener aire adicional al saltar sobre obstáculos es fundamentalmente diferente sentimiento, y se siente un poco más fantástico a costa de parte de esa gran base. Me imagino que la concesión se hizo para acomodar el nuevo mundo abierto de Glass.
Catalizador comienza con Faith saliendo de la cárcel junto con un monólogo realmente valiente sobre cómo no está rota de un humano que es, lo que, supongo, significa que en realidad está bastante rota, en el Tomb Raider (2013) veta de caracterización. Pero, oye, si tuvieras padres muertos y vivieras en un estado de vigilancia fascista (bueno, más de lo que Estados Unidos ya está rastreando) también serías una pequeña melancolía.
Y Faith-as-Batman juega bastante bien contra tu primer encuentro con el compañero corredor Icarus (¡no es un mal presagio!), Que es una enorme bolsa de herramientas. Parece una versión peor de Robin de Batman: Arkham Knight y es un imbécil masivo, eso es realmente sobre el alcance de la historia que he tenido hasta ahora. Las pocas horas que jugué estarán cubiertas en beta cerrada (22-26 de abril); que incluye varias misiones de la historia, un par de misiones secundarias, y algunas cosas multijugador asincrónica (puede crear cursos que cualquiera puede tratar de ejecución).
En serio. Ícaro? Lleva una capucha de cuero sin mangas, calentadores del antebrazo, y gafas de sol. Tal vez reconozco la razón secreta por su atuendo, me voy a sentir vergüenza de mis palabras y acciones. Actualmente me pregunto sin remedio si alguien en DICE piensa que este es un aspecto genial. Tal vez los bíceps expuestos estén 'en' en Suecia. También está el mentor de Faith y jefe de los corredores, Noah, que se parece a Nathan Drake, y un entrenador de palomas mensajeras llamado Birdman (no está cubierto de tatuajes ni es amigo de Li Wayne).
Pero, ok, historia, ¡quién sabe! - y el momento en que el juego se ejecuta momento es todavía fuerte como el infierno. El excelente diseño de sonido también ayuda a reforzarlo, ya que escuchas los golpes de Faith chirriar en el vidrio y levantar gravilla. Ah, y hay algunos de los mejores casos de permanecer en la perspectiva de primera persona en la memoria reciente. Hay torres de celdas protegidas esparcidas por los tejados y después de enviar a los enemigos para desmantelarlos, hay una gran animación de Faith metiendo su mano directamente en las obras (con el fuerte estruendo mecánico que aumenta la sensación de peligro) para apagarlos. Hay muchas cosas muy buenas en primera persona para hacer cosas y me encanta.
Por lo tanto el problema, entonces, no es siquiera necesariamente un problema. Especialmente para aquellos de ustedes a quienes les gustan sus juegos de Ubisoft. Sin embargo, no soy uno de ellos, así que básicamente no cavo el mundo abierto gigante lleno de cientos de marcas en el mapa cosa . Hay misiones principales, pruebas de tiempo hechas por el usuario, pruebas de tiempo de desarrollador, un montón de misiones secundarias, preguntas secundarias. Incluso hay orbes coleccionables flotantes contextualizados como fugas de datos deshonestas o algunas tonterías. Es, para bien o para mal, un videojuego de mundo abierto. Sabíamos eso al entrar, pero todavía se siente un poco decepcionado, ver algunos artículos básicos de género ser copiados.
Sin embargo, debido a que es un juego de mundo abierto relegado a los tejados (debido a todo el tema del estado opresivo), siento que Glass es algo más grande de lo que parece, ya que DICE puede diseñar y dibujar puntos de estrangulamiento orgánicos y similares porque que sólo puede tejados cruzadas en tantos lugares. Por lo tanto, no es la estanqueidad lineal del original, pero no se ha abierto completamente. Todavía se siente bien diseñado desde las áreas en las que deambulaba. Simplemente estaba abarrotado de una lista de cosas para hacer.
Tengo la sensación de que todavía me gustará Catalizador de borde del espejo mucho. Incluso el combate se refina para permitir más movimientos, como patadas en el aire que noquearán, o incluso solo brevemente a los enemigos en equilibrio, el tiempo suficiente para seguir huyendo. Las cosas se pusieron un poco más complicadas cuando tuve que dejar a los tontos (es útil poder patear enemigos entre sí), lo que, al menos en el juego inicial, significa mucho trabajo de círculo. Y estoy un poco preocupado por el máximo de seis barras de salud en el árbol de actualización (¿también, un árbol de actualización? ¿Por qué? ¡Tienes que desbloquear el giro rápido, doblar la pierna y rodar!) Aparte del desorden típico de mundo abierto. Aún así, el mundo es bueno, el juego es hermoso y todavía es un sueño jugar, casi como lo que pensábamos Sonic jugó como hace 20 años. Tengo que ir rápido, con la elegancia del bailarín.