mass transit makes cities
Sé que no es así como describirías el transporte público, al menos en los EE. UU.
me siento como Ciudades: horizontes tiene la cantidad justa de complejidad. Hace poco volví a Sim City 2000 por comparación (que admite hasta!), y fue sorprendido por lo mucho que tenía que divina (o recuerdo) por mi cuenta. No es que sea una mala cosa, la mente, sólo algo audiencias modernas tienen que tener en cuenta.
que es la prueba alfa con ejemplo
horizontes en cambio pretende que una reducción gradual en - que incluso limita la cantidad de tierra que se puede utilizar en un principio. Cuenta con una tranquila sensación de que, incluso antes de ir a los anales de sus maquinaciones avanzadas. Por otra parte, cada vez que pongo un tubo de evacuación de aguas residuales río arriba Yo grito en voz alta; siempre hay suficiente para mantenerte alerta.
El nuevo Tránsito masivo la expansión agrega longitudes de onda similares de zen y frustración.
Además de algunos de los nuevos centros aerodinámico y Chirpy (léase: falsos de Twitter) los sombreros, la presunción principal de los $ 13 DLC es de cuatro modos de transporte, coches de cable, monorraíles, transbordadores, y los dirigibles. Sí, dirigibles, que me veo con mayor precisión capta el absurdo lúdico de la serie.
Estos complementos en general parecen como un pequeño punto luminoso como en el radar de expansión horizontes , Pero añaden suficiente donde no me importa sujeción unas pocas monedas en el juego para seguir creciendo mis ciudades con el tiempo. horizontes en su conjunto realmente ha sido un proceso lento, premiando sorteo desde su lanzamiento original de PC en 2015. Durante el tiempo que hemos conseguido Después del anochecer (opciones nocturnas), Nevada (invierno), y Desastres naturales (duh), todo lo cual itera ligeramente en todo ciudades ha construido. ¿Recuerdas cuando dije que el juego era fácil? Bueno, el transporte es la excepción.
'Si lo construyes, vendrán' realmente no se aplica aquí. No se puede simplemente crear un depósito para cualquier modo de transporte determinado (digamos, un autobús) y lo llaman un día. No, es necesario para elaborar un diseño complejo que conecta cada cubo con una 'línea', que a menudo son difíciles de ver en el mapa y que puede salir mal de muchas maneras. Aunque la construcción de estructuras es tan simple como colocar ellos o demoler un espectáculo ofensivo, líneas de transporte puede ser muy meticuloso. No he tenido un problema con el sistema de teleférico y monorraíl, pero los transbordadores en particular (especialmente con canales estrechos) eran difíciles de ponerse en marcha, al igual que los dirigibles en algunos casos (a pesar de que están volando por encima de todo lo demás, básicamente, las líneas están constantemente bloqueadas por casi cualquier cosa).
Eso es parte del curso, sin embargo - una barrera de entrada en el momento de empezar a cabotaje en el juego mediados, cuando la mayoría de la Tránsito masivo El contenido se revela a sí mismo. Con el tiempo si se toma una pausa en el juego durante una hora para averiguar cuáles son las líneas de sitio, ni siquiera llenar el tanque presupuesto de una ciudad entera en aras de la experimentación, obtendrá allí. (Con el tiempo, se dará cuenta de que usted necesita para construir su ciudad desde el principio con el transporte en mente.) Los pequeños extras de Tránsito masivo ayudar a mostrar cómo los dirigibles son diferentes de aviones también, como colocaciones Publicidad educativos y similares.
Si eres un alcalde oficial y solo has incursionado Ciudades: horizontes , solo quédate con el juego base y sus muchas modificaciones gratuitas. Las opciones de transporte por defecto incluso sirven como una función de barómetro para la cantidad de abuso que usted está dispuesto a tomar antes de apretar el gatillo de Tránsito masivo .
(Estas impresiones se basan en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)