magic makes one wild ride warriors orochi 4
Práctico con la construcción Switch
Muy temprano en el ciclo de vida del Nintendo Switch, Koei Tecmo dejó en claro que iba a apostar fuerte por el sistema. En Japón, el editor ha portado muchos de sus juegos al dispositivo con aparente éxito, incluidos varios de los títulos más antiguos en el Guerreros franquicia. Guerreros Orochi 3 Ultimate , Guerreros Samurai: Espíritu de Sanada y Dynasty Warriors 8: Empires todos vieron lanzamiento en el sistema exclusivamente en Japón, así como el Hyrule Warriors: Definitive Edition, One Piece: Pirate Warriors 3 y Guerreros de emblema de fuego títulos que obtuvimos en el oeste.
Esta promesa de apoyo al sistema continúa este mes con Guerreros Orochi 4 . Después de incursionar en un concepto de mundo abierto en Guerreros de la dinastía 9 , Orochi 4 continúa con la estructura tradicional basada en niveles por la que la serie es mejor conocida.
Para aquellos que no están familiarizados, el Orochi serie toma personajes de Dinastía y Guerreros Samurai 'juegos y los transporta a un mundo retorcido de la creación de Orochi para que los héroes de ambas series luchen con el Rey Serpiente. En Orochi 4 , es el dios griego Zeus quien reúne a las dos franquicias, dando al spin-off su primer sabor de influencia no asiática. Zeus es uno de los varios personajes nuevos de la mitología griega y nórdica que hacen su debut en la serie, con lo que el número total de personajes jugables es de 170, un récord mundial Guinness para el género de hack-and-slash.
Solo un puñado de personajes estuvieron disponibles durante mi sesión práctica con el juego en un evento reciente de Koei Tecmo, y aunque ninguno de los nuevos personajes estaba disponible para que yo los probara, pude ver cómo cambiará la adición de magia. el estandar Guerreros fórmula. En resumen, toma lo que a menudo puede ser un juego mundano y lo hace extraordinario.
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El don de la magia se otorga a los jugadores durante la segunda misión del juego. Los personajes en posesión de Tesoros Sagrados tienen acceso a ataques mágicos que usan un medidor de llenado constante que se comparte entre los tres miembros del grupo del jugador. Los ataques son todos bastante ridículos. Ya sea que esté atrapando enemigos en la resaca de una ola masiva que estoy surfeando, lanzando gotas de agua a los generales opuestos que se preparan para sus propios ataques mágicos, o derribando a un grupo masivo de soldados con una explosión de arco iris, la magia agrega mucho ... necesitaba una sensación de tontería para una narración completamente seca.
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La magia también se puede usar para invocar una montura que hace que los jugadores crucen el campo de batalla mucho más rápido que a pie, mientras que también niega cualquier ataque débil de gruñidos enemigos que a menudo, y de manera molesta, pueden detenerte por completo con un solo golpe.
Todo el sistema es increíblemente divertido de usar y una maravillosa adición a la jugabilidad probada por el tiempo, pero no siempre se ve tan espectacular como espero. Esto podría tener más que ver con la versión que probé en lugar de una acusación del producto en su conjunto. En Switch, al menos con los niveles que pude jugar, todo parece un poco triste y monótono. El juego funciona bien, aunque hay cierta ralentización cuando se activan ciertos ataques mágicos únicos y el pop-in enemigo es persistente. Estéticamente, está a un paso de los mundos maravillosamente coloridos de Hyrule y Aytolis, pero está a la par de lo que he experimentado con el pasado. Guerreros Samurai juegos en sistemas de Nintendo.
Guerreros Orochi 4 lanzamientos para Switch, PS4, Xbox One y PC el 16 de octubre en Norteamérica y el 19 de octubre en Europa y Australia.