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(¡Vino de Japón! es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y divertidos que nunca dejaron la Tierra del Sol Naciente. )
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Cuando piensas en los juegos japoneses, piensas en los de Konami Ganbare Goemon serie. Al menos deberías. Fuera de algunas entradas de la serie, más notablemente dos secuelas estelares para Nintendo 64, Goemon Nunca tuvo mucha presencia en Occidente. A la mayoría de nosotros nos presentaron al ninja púrpura con el pelo de punta a través del primer título de Super Nintendo La leyenda del ninja místico (1992 en América del Norte).
Por emocionante que fuera el mundo y la cooperativa de ese juego por el momento, Konami continuó construyendo sobre su plantilla hasta que llegó al cuarto título de Super Famicom, Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake '(The Glittering Journey: The Reason I Become a Dancer'). ¿El mejor título de todos los tiempos?
Goemon 4 empujó el hardware SFC para entregar uno de los plataformas más extraños, ambiciosos y difíciles del sistema.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (Super Famicom)
Desarrollador: Konami
Lanzamiento: 22 de diciembre de 1995
Valor actual: $ 10-30
Traducción de fans: No, pero estas preguntas frecuentes y estos videos ayudan
Para fanáticos de: The Legend of Mystical Ninja, Castlevania, Strider
No creo que haya una serie más japonesa que Ganbare Goemon . ¿Qué otro juego tiene lugar en el Japón feudal y al mismo tiempo arroja todos los animes y el tropo de 'Japón que estás tan loco' que puedas imaginar? Tienes mechs, viejos cachondos, ninjas y más. Además de eso, las entradas pasadas se han burlado directamente de occidentales y católicos. Es una serie que conoce a su audiencia, lo que solo hace que parezca más original y audaz a los ojos de un extraño. Considerando que Nintendo sacó una broma de pedo en el primer SNES Goemon juego, no debería ser una sorpresa que Konami no se molestó en traer sus secuelas.
Muy parecido Sonic el erizo entradas posteriores, Goemon Las secuelas se expandieron en el formato original con un elenco más grande de personajes jugables y un mundo expandido. Goemon 2 ofreció un juego de plataformas sencillo con más personajes, Goemon 3 presentado grande Zelda -como la exploración mundial, y Goemon 4 une todas las ideas de los juegos anteriores para una última salida de 16 bits. Como resultado, el juego está lleno de ideas brillantes, mecánicas y entornos coloridos. En una etapa, está utilizando la cadena de Goemon para balancearse a través de plataformas (a la Castlevania ), mientras que en el siguiente, estás trepando paredes y cortando enemigos con Sasuke, un robot ninja que se siente como un tributo directo a batallas .
Es difícil dar sentido a la locura absoluta que es el mundo de Goemon , pero… Goemon 4 parece ser sobre el viaje de Goemon y su tripulación para salvar un planeta remoto de la amenaza de Harakiri Seppukumaru (típico idiota del anime) y sus seguidores (jefes extraños con aspecto de malvavisco). A instancias de Impact, el gigante amigo mecánico de Goemon que patea al azar la casa de Goemon al principio, te envían a cuatro planetas en desorden gracias a la supresión del malvado jefe final. Cada miembro de la tripulación de Goemon - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - aterriza en un planeta que deben asegurar antes de reagruparse para la lucha final contra el planeta y el jefe. Como resultado, tendrás cuatro mundos muy diferentes y personajes jugables que harán una aventura más memorable que el pasado. Goemon juegos.
La estructura básica de Goemon 4 es similar a las dos primeras entradas SFC. La mitad del juego se gasta superando etapas de desplazamiento lateral y la otra mitad se gasta explorando ciudades. En las ciudades, puedes comprar mejoras de salud, hablar con la gente y desbloquear las mejoras necesarias para progresar. Estas secciones pueden frustrar a los jugadores occidentales, ya que hay rompecabezas y secuencias de diálogo que requieren conocimientos de japonés. Este juego se juega mejor con preguntas frecuentes a su lado en todo momento, ya que de lo contrario hay muchas secciones en las que se quedará atrapado.
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Las ciudades no agregan mucho al juego en general y se interponen en el camino de la acción. Tal vez los miraría más favorablemente si supiera qué demonios estaban diciendo todos, pero todavía se sienten ocupados trabajando. No hay nada divertido en revisar cada casa para una persona o memorizar rutas. Por otro lado, las ciudades ayudan a establecer el mundo de Goemon y hacer que la aventura se sienta mucho más grandiosa. Solo desearía que no hubiera tantas paradas en boxes.
Incluso las etapas de plataformas están lejos de ser normales. La mayoría de las veces, solo estás saltando y luchando para llegar al lado derecho de la pantalla: terminas el escenario golpeando un tanuki giratorio que te da dinero o caca, pero a menudo te encontrarás con muchos obstáculos sorpresa. En una etapa, estás cayendo en un pozo de picos y enemigos, mientras que en otra, estás luchando contra un automóvil que cae del cielo. No puedo pensar en otro título de SNES con tantas diversiones impredecibles como Goemon 4 . Desde surfear contra un maremoto hasta esquiar en una montaña, estas etapas te mantendrán jugando solo para que puedas ver lo que viene después.
Como resultado de este ambicioso diseño, la plataforma es mediocre. Cada personaje controla de manera diferente, pero encontré que tanto Goemon como Ebisumaru son demasiado lentos para las etapas del juego. Una etapa, 'Batters' Cave ', incluye una de las secuencias de plataformas más enloquecedoras para adornar cualquier juego de 16 bits. Parte de la frustración es la cámara que está tan cerca del héroe que a menudo no puedes ver lo que tienes delante. Estas secciones de plataformas a veces se convierten en un juego de adivinanzas o en una carrera de obstáculos memorizada.
A menudo consideraba renunciar al juego durante algunas de las etapas. La razón por la que no lo hice es porque quería ver la lucha de jefes locos de cada mundo. Si bien el juego tiene algunos jefes más tradicionales a modo de mini jefes, los jefes finales son minijuegos glorificados. Por ejemplo, el jefe final de Yae es derrotado al ganar en un Puyo Puyo -esque juego de rompecabezas. En otro, juegas un juego basado en el tiempo que no se sentiría fuera de lugar en WarioWare . No todos son divertidos, de hecho, cada uno de ellos es frustrantemente difícil, pero no obstante son divertidos.
Goemon 4 Es más un espectáculo que un gran juego. A veces la plataforma se siente bien, pero a menudo es mejor considerarla como relleno. Goemon 4 carece del gran mundo de Goemon 3 o las ciudades detalladas de Ninja místico , pero es un viaje divertido lleno de extraños giros a la izquierda y visuales extravagantes. Agregue a eso una banda sonora clásica de Konami, y tiene una receta para una aventura memorable de 16 bits. Solo ten en cuenta que este es uno de los juegos más difíciles que jamás jugarás. Puedes usar guardar estados. No voy a juzgar.ï »& iquest;
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¿Por qué sospechas que Konami nunca trajo la mayoría de estos juegos?
(Clímax inmediato)