is itagakis career aaa development over
¿Lo hizo el diablo?
Tomonobu Itagaki comenzó en Tecmo en 1992 trabajando como programador gráfico en Tecmo Super Bowl para el SNES Fue un comienzo apropiado para un hombre cuya carrera se definiría en gran medida mediante la creación de juegos que fusionen las pasiones nacidas en Japón con el machismo de estilo occidental para una audiencia global.
Su último juego, Tercer diablo , es probablemente el mejor ejemplo de esa combinación hasta la fecha. Comienza con un hombre caucásico sin camisa, enormemente musculoso, cubierto de tatuajes sánscritos, que realiza un virtuoso solo de batería de rock en el sótano de la Bahía de Guantánamo. Es una escena que estaría en casa en WWE Smackdown o uno de los clásicos de Schlock de Canon Ninja americano Película (s. Hace diez años, la industria de los videojuegos estaba llena de este tipo de diversión. En estos días, no tanto.
cual es el mejor youtube a mp3
Fui a una tienda Best Buy y a tres ubicaciones de GameStop antes de encontrar una copia minorista de Tercer diablo en venta. Best Buy no tenía existencias para todo el distrito, y solo tres tiendas GameStop en el estado tenían copias de Tercer diablo disponible para clientes que no hayan realizado un pedido anticipado. GameStop también me hizo saber que, por lo que podía ver, su tienda en línea solo tenía 420 copias del juego disponibles para la venta en todo el país. A menos que la demanda aumente y Nintendo of America emita una reimpresión, Tercer diablo puede terminar siendo uno de los juegos más raros que el editor ha lanzado.
Esto me deja preguntándome qué será lo próximo para Itagaki. Desarrollo de Tercer diablo Según los informes, comenzó en 2008. Después de siete años de desarrollo, y lo que se perfila como un desastre crítico y comercial, es difícil imaginar que cualquier editor de AAA tenga mucha fe en él ahora. Dicho eso, Shinji Mikami logró El mal interior producido incluso después de ventas relativamente pobres en ambos Vencer a y Sombras de los condenados, así que hay un precedente para un legendario diseñador de juegos japonés que sobrevive a algunos fracasos de alto perfil.
También existe la posibilidad de que Valhalla Games, el estudio actual de Itagaki, sea adquirido por algún editor masivo de juegos móviles. Eso es lo que le sucedió a Grasshopper Manufacture después de que lanzó algunos juegos menos que enormes, aunque es difícil decir si eso fue algo bueno para los fanáticos de Suda 51. Fuera de una pequeña contribución a la Paz corta proyecto, Grasshopper no ha lanzado nada en consolas desde que se vendió a GungHo en 2013.
Itagaki también podría recurrir a Kickstarter, que hizo maravillas para ex Mega Man honcho Keiji Inafune y Castlevania jefe Koji Igarashi, aunque eso no sería barato. Si continuara con el tipo de juegos de acción de personajes 3D visualmente ricos por los que es conocido, probablemente tendría que hacerlo tan bien, si no mejor, que los de Yu Suzuki Shenmue 3 campaña, que todavía necesitaba ayuda financiera adicional de Sony incluso después de recaudar $ 6 millones a través de crowdfunding. Es difícil imaginar que Itagaki pueda inspirar $ 6 millones en fe y buena voluntad de sus fanáticos en este momento, aunque tampoco habría imaginado que 'You Oughta Know' de Alanis Morissette resultaría ser un éxito, por lo que puede que no sea el mejor juez de lo que el público se desmayará.
pl preguntas y respuestas de la entrevista sql pdf
Gracias en parte a las bajas expectativas establecidas por la revisión del juego de Chris Carter, me lo he pasado muy bien con Tercer diablo hasta ahora, y espero que no sea la última vez que veamos la marca particular de entretenimiento ebrio de testosterona de Itagaki. No estoy seguro de que mis esperanzas sean realistas. Podría ser el tipo de juegos en los que Itagaki construyó su carrera ya no tienen un lugar en los juegos AAA.