in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Es hora de montar (otra vez)
Con solo presionar el panel táctil de la PS4, cambié rápidamente entre Todo gas Las imágenes de 1995 y cómo se ve en la remasterización. No es un truco nuevo, ambos Fandango sombrío y Día del tentáculo tenía remasterizadores con la misma función, pero es potente. Es un recordatorio bueno y constante de cuán lejos han llegado las cosas.
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Pero, Todo gas No se quedó atrás en su día. Después de la breve demostración, me senté con el creador Tim Schafer para hablar sobre el remaster. 'También fue el juego más ambicioso que habíamos hecho en ese entonces, ya que era realmente cinematográfico y se movía mucho, muchos píxeles en la pantalla', nos dice. Yo le creo; Puedo ver todos los píxeles y esa es una prueba indiscutible.
Esa ambición fue devuelta en su totalidad. La mayoría de los juegos de aventura de LucasArts apuntaban a la marca de 100,000 ventas. Todo gas despejado un millón. Schafer reflexiona sobre por qué le fue realmente bien, y finalmente se decidió por 'tal vez porque tenía explosiones en el frente de la caja o tal vez porque se trataba de ciclistas'.
Ganó muchísimo más dinero de lo que nadie esperaba, pero no todo fue universalmente positivo. Todo gas fue atacado por los fanáticos por su longitud. 'Fue el primero que tuvo algún tipo de retroceso sobre la longitud. La gente decía 'Ahh, demasiado bajo', dice Schafer. 'Es divertido porque siento que encaja mucho mejor con los juegos modernos. Eran las ocho horas. En ese momento, eso fue corto: siempre hicimos 40 horas para juegos de aventura '.
Es por eso Todo gas El remaster es particularmente interesante ahora. Schafer tiene razón; ocho horas es sobre lo que la gente querría de algo como esto en 2017. 'Lo que aprendí es que la duración no es lo más importante. Se trata de sentir que te embarcaste en una aventura completa. Si parece que el final está cortado o apurado, creo que eso es lo que más afecta a la gente ', reflexiona.
Schafer continúa 'Creo que con Todo gas sientes que pasaste por todo este arco y que contaste una historia completa. Creo que lo hicimos del tamaño correcto y hoy en día creo que encaja más con la forma en que las personas juegan. Se están lanzando tantos juegos ahora ', dice, señalando el hecho de que más de 4,200 juegos llegaron a Steam el año pasado. 'Una cosa pulida como Dentro , Creo que encaja bien '.
A pesar de que su longitud está más en línea con lo que esperaríamos de los juegos modernos, todavía existe la preocupación realista de que los juegos de aventuras con rompecabezas a veces obtusos no estén exactamente de moda. ¿Son estos remasterizadores para alguien que no sean los fanáticos que los amaron hace 20 años? Schafer observa una tendencia interesante.
'Encontramos con muchos de estos remasterizadores que hay personas que no tienen idea de los juegos de aventura y les gustan muchas cosas al respecto. Hay muchas personas a las que no les gustan los juegos que se mueven muy rápido. Les gustan los juegos que se mueven cuando se mueven. Juegos de aventura, esa es la sensación para mí. Puedes sentarte allí y rascarte la cabeza y pensar y el juego no te va a disparar en la cabeza ', explica.
Schafer continúa 'Puedes pensarlo y explorar y probar algunas cosas y las cosas no te van a matar hasta que descubras qué hacer y luego lo haces y eres recompensado. Ese es el tipo de experiencia relajante que a mucha gente realmente le gusta y por eso les gustan los juegos de aventura. Pero a veces tienen que estar de acuerdo con estar atrapados. Eso es algo que a veces es difícil con una audiencia moderna. Cuando muchas personas no saben qué hacer y están atrapados y no tienen esa mentalidad de 'Necesito averiguar qué hacer', lo buscarán inmediatamente en Internet o Apagaré el juego. Hay que tenerlos tan envueltos en la historia que no quieran hacer eso '.
Todo gas cabalgó hacia la puesta de sol en 1995. Pronto lo volverá a hacer, pero mientras se ve mejor. Según Schafer, esa será la extensión de la canción del cisne del protagonista Ben. 'Siento que la historia de Todo gas Esta completo. Creo que esa historia está contada. Siempre hay nuevas ideas que queremos probar. A veces hacemos excepciones especiales para las cosas cuando siento que hay asuntos pendientes. Como, hay cosas en Psiconautas que queremos terminar Mientras Todo gas fue visto como un principio, medio y final. Creo que esta completo. Podrías hacer más, pero también podrías hacer algo nuevo '.