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Disparando a la luna
En 2011, se lanzó Re-Logic Terrarios , que ganó gran popularidad por su juego de sandbox generado por procedimientos que tenía combate y objetivos para aquellos que desean más que solo un lugar para ir a cavar.
Fue un éxito sorpresa para mí y terminé pasando cientos de horas con él. Finalmente, la vida pasó y Terrarios El creador de Andrew, Andrew 'Redigit' Spinks, anunció que no se actualizaría más, pero también que el artista Finn 'Tiy' Brice había pasado a formar Chucklefish, cuyo primer proyecto sería lo que muchos consideran un sucesor espiritual de Re- Título de la lógica, pero ambientado en el espacio. Estrella límite nació.
Los fanáticos respaldaron el proyecto fervientemente, con su campaña de crowdfunding local superando el millón de dólares en menos de un mes. Actualmente, han vendido más de 180,000 pedidos anticipados, obteniendo más de $ 3.7 millones en apoyo del proyecto. Estrella límite es una sensación independiente, pero si bien se esfuerza por ser vista como su propia entidad, siempre se la comparará con su predecesora.
En su mayor parte, las comparaciones entre Terrarios y Estrella límite son aptos y proporcionan un buen punto de partida para la discusión, pero al final Estrella límite es mucho más que solo ' Terrarios en el espacio'.
Estrella límite (Mac, PC (probado))
Desarrollador: Chucklefish Games
Editor: Chucklefish Games
Lanzamiento: TBA (beta ahora abierta)
Terrarios los veteranos se sentirán familiarizados con Estrella límite poco después de comenzar Hay una herramienta de creación de personajes mucho más robusta, que permite la personalización de la raza, el género, los rasgos e incluso la personalidad (que determina la postura y la marcha). Luego, los jugadores son empujados a la narrativa, a la deriva en órbita sobre un planeta desconocido en una nave espacial que no tiene combustible. Después de recolectar los pocos recursos disponibles, los jugadores se teletransportan al planeta y comienza la aventura.
A pesar de estar establecido en el futuro, donde la tecnología permite el viaje interestelar y la teletransportación, Estrella límite comienza con elementos y objetivos principalmente primitivos. Hay una herramienta futurista que se puede usar para cavar a través del suelo, talar árboles y mover elementos de un punto a otro. Es importante destacar que, si bien puede hacer la mayoría de las cosas que un colono espacial querría hacer, hace su trabajo muy lentamente. Entonces, lo primero que hará un jugador nuevo es derribar uno o dos árboles para obtener madera, excavar un poco de piedra y juntarlos para crear herramientas de piedra, que tienen funciones más especializadas, pero funcionan mucho más rápidamente.
En este punto, el motor que impulsa el juego temprano se revela: extrae metales preciosos, corta árboles, construye mejores herramientas, armas, armaduras y refugio. Usa esas cosas para encontrar materiales aún mejores. Sobrevivir. Mientras tanto, la narrativa general se avecina: los jugadores deben encontrar combustible para su nave para continuar explorando la galaxia.
Algunos sistemas nuevos arrojan un poco de llave a las cosas. Además de tener que preocuparse por la salud y el oxígeno, el hambre y la temperatura también son factores a considerar. Para evitar el hambre, los jugadores pueden matar criaturas alienígenas con un arco de caza para cosechar carne o cultivar trigo y maíz. Para obtener calor, los personajes solo necesitan pararse cerca de una fuente de calor durante la noche. Al principio, los nuevos sistemas parecen adiciones un poco molestas e innecesarias, pero contribuyen a la idea de que Estrella límite No es solo un juego sobre minería. Es un juego sobre supervivencia.
Hablando de fuentes de proteínas indígenas, la generación de criaturas procesales es bastante robusta. Cuenta con bípedos, cuadrúpedos, volantes y nadadores de todo tipo de formas, tamaños, colores y temperamentos. Si bien muchos tienen ataques cuerpo a cuerpo básicos, he visto criaturas más exóticas con proyectiles ácidos o control sobre la electricidad. Más interesante es que no toda la fauna alienígena es hostil; Algunas criaturas felizmente coexistirán con los colonos, siempre y cuando no sean atacadas primero.
Cuando los jugadores se dedican a la minería y la construcción, se destacan algunas mejoras notables. Los picos ahora funcionan de manera predeterminada en un área de bloques de tres por tres en lugar de hacerlo en un bloque a la vez. La colocación de bloques para construir estructuras se realiza de cuatro en cuatro. Ambas operaciones se pueden modificar para trabajar en bloques individuales para operaciones finas, pero en sus modos predeterminados hacen que algunas de las partes más tediosas se desarrollen mucho más rápidamente. Otro ajuste es que los materiales de construcción no están separados en bloques de primer plano y de fondo; un clic izquierdo colocará un bloque al frente y un clic derecho lo colocará atrás. Suena como algo pequeño, pero es solo un ejemplo de diseño elegante que simplifica algunos de los aspectos más mundanos de los juegos de sandbox.
Otra adición bienvenida para los recién llegados es la inclusión de misiones para guiar a los jugadores en la dirección correcta. Mientras Terrarios tiene una progresión de eventos, a menudo es difícil de determinar e incluso completamente imperceptible para aquellos que no buscan en los lugares correctos. La primera cosa Estrella límite es dar instrucciones sobre cómo comenzar a través de sus misiones, guiando a los nuevos jugadores a través del juego inicial sin ser demasiado intrusivo para los veteranos.
Gráficamente, Estrella límite es impresivo. Si bien mantiene un píxel grueso, se parece a Terrarios 's, las animaciones son mucho más detalladas. Las armas se balancean con más estilo y las criaturas interactúan de manera más realista con el medio ambiente. Los árboles se balancean y se caen en lugar de simplemente explotar en material de elaboración. Además del ciclo estándar día / noche, los efectos climáticos como la lluvia y los rayos hacen que los planetas de Estrella límite sentirse más real que Terrarios El mundo único.
Con innumerables mundos con biomas y vida silvestre únicos, cada uno listo para ser explorado y colonizado, Estrella límite El alcance es increíble. Después de horas de juego, solo he visto una pequeña fracción de los planetas que he visitado, y todavía quedan miles más por explorar. Hay contenido que sé que existe: mazmorras, pueblos, vehículos, peleas de jefes y más, pero aún no lo he experimentado personalmente. Este juego es enorme, y apenas he arañado la superficie.
Desafortunadamente, el alcance del juego lo ha mantenido en desarrollo durante un poco más de lo esperado. Actualmente, Estrella límite está disponible para jugar en la Etapa Uno de la versión beta, a la que le falta contenido visiblemente y tiene una buena cantidad de errores. La mayoría son inofensivos, aunque he estado atrapado en la nave antes, incapaz de teletransportarme a un planeta. Peor aún, la etapa actual de la versión beta ha visto una serie de limpiezas de caracteres; aunque Chucklefish los dio a conocer, todavía duele un poco que se borren horas de progreso. Afortunadamente, podemos esperar solo una eliminación de caracteres más antes de que comience la Etapa Dos de la versión beta.
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Mi tiempo con Estrella límite ha sido impresionante Agregar viajes espaciales a Terrarios hubiera sido un objetivo lo suficientemente ambicioso para la mayoría de los estudios, y una idea lo suficientemente emocionante para los fanáticos, pero Chucklefish ha ido mucho más allá con Estrella límite que me hace sentir pequeño No hay forma de que una persona encuentre todo lo que hay que encontrar en los confines más profundos del espacio exterior. Aunque visitaré docenas, tal vez cientos de planetas en los próximos meses, solo puedo soñar con las historias no contadas en uno de los miles de planetas que nunca serán visitados. Para un juego sobre exploración espacial, esa es la sensación más perfecta que podría impartir.