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Por mucho que Microsoft quisiera indicar, Kinect es un dispositivo que dejará a la mayoría de los jugadores incondicionales en el frío ... al menos inicialmente. Con el próximo lanzamiento programado para el 4 de noviembre en los Estados Unidos, la mayoría de los títulos de lanzamiento esperados están compuestos por deportes casuales, salud y juegos de mascotas. Sin embargo, hay una excepción- Combatientes sin jaula -que promete ofrecer la primera experiencia de juego hardcore en Kinect.
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Me he ido bien con el juego y estoy listo para compartir mis resultados. Sigue el salto para saber qué pueden esperar los jugadores de la primera incorporación de lucha de Ubisoft a la alineación de Kinect.
Combatientes sin jaula (Kinect)
Desarrollador: AMA Studios
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 4 de noviembre de 2010
Cuando los desarrolladores de AMA Studios me colocaron frente a Kinect, fue bastante claro desde el principio que el juego era más que un poco diferente del resto de la línea de juegos de Ubisoft. Este era arenoso y violento, muy lejos de los tiernos animales y tesoros de los avatares. Diseñado explícitamente como un título hardcore para Kinect, este ha sido desarrollado con jugadores como nosotros en mente.
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Sin embargo, aquellos que buscan un Pelea callejera la imitación debe seguir con sus palos, ya que Combatientes sin jaula es menos luchador callejero y más ¡¡Perforar!! . Teniendo en cuenta que los jugadores ven la acción desde una perspectiva sobre el hombro, esto tiene sentido. Sin embargo, a diferencia de Little Mac, el personaje principal Simon puede golpear, patear, codear, barrer, golpear la cabeza y mucho más.
De hecho, hay más de 70 movimientos diferentes para realizar, y aunque algunos de ellos son raros de lograr (nunca podría realizar el barrido de la pierna y el movimiento especial, donde tienes que gritarle al micrófono incorporado en Kinect, era un poco demasiado tonto), el dispositivo generalmente puede realizar cada movimiento usted mismo pantomima. Es una buena tecnología, y aunque puedo ver que el modo de entrenamiento ayudará enormemente a que un jugador sepa qué movimientos son más tácticos, terminé agitándome.
Lo cual es malo, ya que cada uno de los diferentes oponentes tiene diferentes estilos de lucha, preferencias de apéndice, debilidades específicas y más. Por ejemplo, uno de los personajes más livianos puede ser pesado para las piernas, por lo que debes prepararte para bloquear sus patadas y pesarte al golpearles la cabeza. Los combos se pueden realizar dependiendo de las cadenas que se construyen, por lo que requiere mucho reconocimiento de las respuestas del oponente. Si eres lo suficientemente bueno, puedes dañar sus piernas y brazos, creando aún más puntos débiles para que abuses. De nuevo, es muy evocador de una versión de cuerpo completo de ¡¡Perforar!! , por lo que los fanáticos de esa franquicia sin duda deberían prestar atención.
Desafortunadamente, debido a toda la acción de lucha, no puede jugar más de una persona a la vez. Realmente no hay mucho más que decir sobre esto, pero parece que el modo multijugador podría ser un problema universal con Kinect. Por un título como Combatientes sin jaula , esta es una gran matanza de zumbidos.
Curiosamente, no hay modelos de personajes femeninos en el juego. Cuando le pregunté esto a Luc Verdier, productor de Combatientes sin jaula , él era bastante directo: no había suficiente tiempo. Si bien al equipo de AMA Studios le encantaría tener al otro género como parte del juego, las mujeres solo tendrán que luchar contra las representaciones digitales de su género en otro momento. ¡Imagínate!
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Desafortunadamente, otro problema que ha plagado muchos títulos de Kinect es la cantidad de espacio que necesitas para jugar. Hay una muy buena razón por la que nunca escuchas sobre los títulos de Kinect que permiten que más de dos jugadores jueguen en un momento dado: el punto ideal para que los juegos funcionen es demasiado pequeño. Por ejemplo, en Combatientes sin jaula , hay un área de caja entre seis a ocho pies de la cámara, y tiene aproximadamente tres pies de ancho. Muévete demasiado cerca o demasiado atrás, y muchos juegos se resisten al jugador, Combatientes sin jaula incluido. Ciertamente no es culpa del juego, solo prepárate para regresar a ese punto dulce cada pocos minutos durante peleas particularmente agotadoras.
Después de unos veinte minutos con el juego, puedo decir que Combatientes sin jaula podría ser una alternativa novedosa a los enjambres de títulos deportivos que llegan a Kinect. No es escandalosamente violento, pero ciertamente es diferente de los enjambres de juegos de colores dulces listos para salir al mercado. Entre las patadas largas reconocidas y los golpes cortos, está claro que el juego está poniendo a prueba el dispositivo para reconocer diferentes movimientos, y que en sí mismo es un paso adelante de otros juegos de lucha controlados por movimiento.
¿Se convertirá en la próxima gran franquicia de juegos de lucha? Probablemente no, ya que la dirección de arte algo genérica y el uso ambicioso de Kinect significa que este puede no ser el comienzo perfecto de una franquicia. Sin embargo, hay mucho aquí que es emocionante para un título de Kinect de primera generación, y fanáticos de los juegos de lucha y ¡¡Perforar!! sin duda debe prestar atención a Combatientes sin jaula .