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Entra en el robot Shinji
Imagínese esto: un enorme gigante púrpura y verde mira hacia abajo a un titán negro, su piloto intenta detener el alboroto en medio de una ciudad. Con un grito bestial, la máquina fuera de control salta sobre el defensor, inmovilizándolo mientras lo desgarra ferozmente, rociando aceite en todas las direcciones. Sin embargo, no es suficiente derrotar al guardián, que queda con un poco de salud. Volando hacia su asaltante, el piloto recurre al poder del todopoderoso Zeus para derrotar a su enemigo. Orgullosamente proclamando el poder que tiene ahora, la máquina cambia, convirtiéndose en un puño dorado divino. ¡Con todo lo que tiene, y un grito triunfante de 'Big Bang Punch'! Mazinger Z se estrella contra el Evangelion, elevándolo rápidamente a la atmósfera con una explosión gigante, poniendo fin a su alboroto de una vez por todas.
Bienvenido a Super Robot Wars V , donde eso es solo una muestra de la diversión cruzada que hay dentro.
Super Robot Wars V (PS4 (revisado), PS Vita)
Desarrollador: B.B. Studio
Editorial: Bandai Namco
Publicado: 23 de febrero de 2017
MSRP: ~ $ 50
La jugabilidad de Super Robot Wars V es uno que probablemente hayas visto antes. Teniendo lugar en un campo de batalla basado en la cuadrícula, los jugadores desplegarán sus personajes favoritos, mechs y naves para participar en la batalla con el fin de lograr una variedad de objetivos. Al elegir su objetivo, los jugadores eligen entre cualquier cantidad de ataques que una unidad pueda tener, o si están en la defensa, eligen proteger o intentar evadir un ataque entrante. En cualquier momento durante este período, los jugadores pueden usar habilidades activadas, conocidas como 'órdenes espirituales', que actúan como beneficios o desventajas para ayudar a cambiar el rumbo de la batalla, ya sea para curarse o disminuir la precisión del enemigo.
Cada ataque usa hasta dos de tres recursos: energía, munición y concentración. La energía es un recurso compartido, incluso con algunas habilidades que la utilizan, mientras que la munición es por arma. La dependencia de una unidad de cualquiera de estos puede variar. Por ejemplo, Mazinger Zero depende más de la energía para sus ataques, mientras que Nu Gundam está más basado en munición. Focus, por otro lado, es único y también puede verse como moral. La mayoría de los pilotos se implementan con 100 Focus por defecto, que aumentará y disminuirá según el flujo de la batalla. A menudo, los ataques y habilidades más fuertes de una unidad están bloqueados detrás de los requisitos de alto enfoque. Por ejemplo, el Modo Destrucción de Unicorn Gundam está bloqueado hasta que su piloto, Banagher, alcance el foco 130. Dicho esto, el enfoque rara vez, si alguna vez, disminuye, por lo que rara vez es una preocupación.
En cuanto a las estadísticas y habilidades, sin embargo, se divide entre la máquina y el piloto. Ambas partes contribuyen a la defensa general, la ofensiva, la evasión, la calificación del terreno y la precisión. Algunas estadísticas se manejan solo por un lado, con salud, energía y munición atribuidas al mech, mientras que el enfoque, los comandos espirituales y las habilidades pasivas no únicas pertenecer al piloto. Cualquier cosa única, como el Lambda Driver o la habilidad pasiva Newtype, podría estar en el piloto o en la máquina. Además, las máquinas con más de un piloto, como Shin Getter Robo o Yamato, tendrán un piloto principal junto con pilotos secundarios. No contribuyen a las estadísticas o habilidades, pero tienen su propio grupo de comandos espirituales para usar.
El resultado de todo esto es que cada unidad tiene una sensación y un papel distintivos. Para dar un ejemplo contenido, eche un vistazo a las unidades principales de Evangelion . En el papel, deben ser idénticos y, sin embargo, terminan siendo diferentes. Cada unidad tiene el cable umbilical que restaura la energía, así como el campo AT defensivo, junto con el subsistema Synchro Rate que determina su efectividad. Sin embargo, la Unidad-00 tiene una menor cantidad de ataques, una mejor armadura, un escudo para disminuir aún más el daño al protegerse y la capacidad de curar. Esto se combina con los comandos espirituales de Rei, enfatizando aún más el papel del tanque / soporte. La Unidad 01 y la Unidad 02 tienen una orientación más ofensiva, con los comandos de Shinji enfocados en la evasión, mientras que Asuka se enfoca en ser una esponja de daño. Si en algún momento la Unidad-01 es derribada, reaparecerá como un enemigo en modo loco al igual que el espectáculo. La Unidad-08, por otro lado, tiene un pequeño grupo de armas y tiene un mayor énfasis en la movilidad, el apoyo a distancia y como una ayuda para ayudar a otros a garantizar asesinatos.
Entre etapas, los jugadores tendrán la oportunidad de mantener su ejército de máquinas y pilotos. Pueden gastar varias monedas para actualizar los mechs y los barcos, entrenar a los pilotos y comprar habilidades. Las piezas de actualización pueden equiparse para un aumento de estadísticas, y las piezas opcionales, como el equipo de armadura completa para Unicorn Gundam, pueden equiparse y no equiparse. El juego te permite tomar hasta 20 pilotos que no desplegaste anteriormente y usarlos para un aumento adicional en los fondos, así como otorgarles experiencia. También es generoso al darte un aviso sobre qué unidades serán una implementación obligatoria en la siguiente etapa, para que puedas seguir los pasos necesarios para prepararlas.
Con el escenario preparado, hablemos de dónde Super Robot Wars V prospera y sobresale: el servicio de fans que rezuma de cada parte de él.
A diferencia de juegos similares como Proyecto X Zone , la trama de Super Robot Wars V está compuesto por las historias de las series presentadas. Ya sea que esté pasando por ellos como el material original, una serie alterada de eventos, subvirtiéndolos o explorando las secuelas, la mayoría es de una de las series incluidas. La única excepción son los personajes originales del juego, e incluso entonces la escritura los trata más como parte de Yamato 2199 ' s material en lugar de una entidad única.
Hablando de Yamato 2199 , es fácilmente la mayor parte de la trama, de principio a fin, y si quisieras llamar al juego 'Yamato y sus amigos se van de viaje a Iscandar para salvar la Tierra', no estarías equivocado. El juego se abre con el lanzamiento inicial de la nave titular, y de todas las series incluidas, tiene la mayor influencia en cómo va la trama de la otra serie. Hablaría sobre esto con mayor detalle, pero eso entraría en territorio de spoiler en múltiples frentes. Si bien hay otros sobresalientes, como Podría vaina , o la dinámica entre personajes como Embryo de Cross Ange y Leonard de Full Metal Panic - nada se compara con lo que la legendaria ópera espacial aporta al juego.
Hablemos de la trama en su conjunto. Nuestra historia comienza en el Nuevo Siglo Correcto, con la apertura de Yamato. También se reveló que esto ocurre 100 años después de los eventos de Contraataque de Char y poco después de los eventos de Crossbone Gundam . A medida que avanzan las cosas, terminan en dos mundos diferentes por varias razones. El primero es Anno Domini, que consiste en Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Cross Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 y Podría vaina . El otro es aparentemente una versión alternativa de la historia del Nuevo Siglo Correcto, al que se refiere como el Siglo Universal. Consiste en el resto Gundam serie, Mazinger Z , Full Metal Panic , Evangelion y Getter Robo .
Para crédito de los escritores, hicieron un trabajo fantástico. Estos tres mundos se sienten vivos y tienen una historia para ellos, lo que se debe no solo a una gran escritura sino también a un extenso glosario. Hay cientos de entradas para mechs, barcos, personajes, artículos y eventos importantes que se irán introduciendo lentamente a medida que las cosas progresen. Esto, a su vez, ayuda al jugador a comprender lo que está sucediendo, quién es quién y exactamente a qué se hace referencia en el pasado. Es especialmente importante ya que algunos programas, como Zambot 3 , Daitarn 3 y la mayoría de los Gundam s, están ocurriendo después de que su historia ha terminado o en el medio de la misma. Como alguien que nunca ha visto algunos de ellos y necesitaba un repaso para otros, este fue un gran beneficio. Los escritores hicieron todo lo posible para asegurarse de que no se necesita ver los programas para disfrutar del juego.
Esto ni siquiera se está metiendo en la línea de conga de cameos que se lanzan por todas partes. Ya sea el personal de NERV de Evangelion , con Misato dando instrucciones a los pilotos de Evangelion durante la batalla, o al personal de apoyo del Yamato. Personajes convocados para ataques en equipo como Kurogane Five, o Might Gunner llamado para combinar y formar el Modo Perfecto de Great Mightgaine. Personajes civiles que no juegan un papel importante como Berah y Bernadette de Crossbone Gundam o los compañeros de clase de Full Metal Panic y Evangelion . Los mundos dentro del juego se sienten infinitamente más vivos porque los habitantes de esas obras también están presentes en todas partes, en lugar de ser un vacío extraño donde solo existen héroes y antagonistas.
Incluso las secuencias de batalla no son inmunes a la infusión del servicio de fans. Hay secuencias exageradas que recrean escenas y tomas famosas del material original. Las cubiertas de aperturas y pistas icónicas forman la banda sonora de las batallas, lo que ayuda a crear una presencia amplia y distinta para cada serie. Un diálogo único puede ocurrir potencialmente antes y durante la batalla, dependiendo del emparejamiento, como que los enemigos reconozcan cuando se enfrentan a un Gundam o al Dr. Hell aterrorizados por la existencia de la Unidad-01. Los ataques combinados pueden ocurrir entre ciertas unidades si están adyacentes entre sí, como Unicornio y Banshee. Con cada línea de diálogo subtitulada, podrás asimilarla.
Habiendo dicho eso, Super Robot Wars V respeta que no todos quieren ver las animaciones una y otra vez. Los ataques pueden acelerarse o saltarse con solo presionar un botón, e incluso existe la opción de cambiar por completo a una vista separada que se siente como un juego más antiguo, usando los sprites del mapa para indicar la batalla. Esto reduce drásticamente el tiempo, especialmente para aquellos que tienen prisa por superar una etapa.
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Sin embargo, la diversión no termina ahí. Cuando cualquier piloto se convierte en as (después de lograr 60 asesinatos), no solo recibirán una bonificación pasiva única, sino que también irán a la tienda entre misiones y generarán una pequeña conversación entre ellos y Nine, un personaje secundario para el protagonista. Además de eso, cada vez que uses la función de guardado rápido y elijas salir, recibirás un sketch de bonificación aleatorio. Estas parodias están llenas de todo tipo de referencias y gags, como el Evangelion reparto haciendo una 'vista previa del próximo episodio' para Misato, y se puede ver desde el menú principal una vez visto. El juego sabe para qué estás aquí, e insiste en darte la mayor cantidad posible.
También tiene una buena cantidad de contenido para alentar las repeticiones. De las 52 etapas, tendrás una experiencia diferente en la mitad de ellas según el protagonista que elijas al principio, el grupo y las tramas que deseas seguir y, para las tres etapas finales, incluido el final, si conociste el requisitos secretos Además de un final alternativo, hay etapas secretas, mechs, personajes y armas para desbloquear. Combine eso con los objetivos de bonificación para lograr, y tiene una receta para una segunda jugada.
Si bien todo parece sólido en el papel con una excelente escritura, un gran servicio de fanáticos, una apariencia increíble en movimiento y unidades que se sienten distintas entre sí, hay una trampa importante. En su mayor parte, el juego es demasiado fácil. Una gran parte de esto se debe a que unidades como Yamato, Mazinger Zero y ZZ Gundam, que no solo son resistentes, sino que también tienen la potencia de fuego y las herramientas para despejar mapas sin esfuerzo. Si actualiza las unidades de manera normal, sin implementar una restricción por su cuenta, entonces la única vez que se sentirá en 'riesgo' es cuando obtiene una nueva unidad, ya que en realidad estarán en el mismo nivel que los enemigos, junto con el jefe final. Es una gran decepción, ya que disminuye la amenaza que los antagonistas como los Angels o Full Frontal deberían representar para los héroes.
Super Robot Wars V es una carta de amor a la serie presentada. Está bellamente animada, y se divierte con los espectáculos sin dejar de ser respetuoso con el material de origen. Recrea fielmente los personajes y las máquinas en un entorno estratégico. Es una pena que, a pesar de todo eso, el desafío no esté allí, y por la duración que corre, eso simplemente no es aceptable. Si vienes para el servicio de fans, lo pasarás genial, pero si estás buscando un juego de estrategia desafiante, puede ser mejor buscar en otro lado.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).