i wish gekido kintaros revenge played
'Te limpiará, pero te dejará hueco por dentro' ~ Frank Drebin
Cuando los gráficos basados en sprites de estilo clásico volvieron a la moda hace unos años, muchas personas lo llamaron un renacimiento retro. La verdad es que el buen arte de puntos nunca se fue realmente. Es posible que los polígonos se hayan apoderado en gran medida durante las eras de PS1 y PS2, pero aún podría obtener excelentes juegos 2D en GBA y DS durante ese tiempo. Caso en punto, Gekido: luchadores urbanos fue un juego de PS1 primero, con texturas gruesas a tope y pollas de mierda, y funcionó bien, pero no fue hasta Avance de Gekido: La venganza de Kintaro llegó al GBA en 2002 porque la gente estaba realmente impresionada con la apariencia de estos juegos.
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Probablemente por eso fuera de los dos juegos, es Avance de Gekido: La venganza de Kintaro (ahora titulado sin el Avanzar parte del nombre) que se ha relanzado en el Switch. Esos sprites clásicos siguen siendo excelentes, incluso para los estándares actuales, lo que lo convierte en uno de los juegos más atractivos de su género en Switch eShop. También agrega el modo cooperativo para dos jugadores, que es una buena adición, aunque es una pena que no hayan podido darle al nuevo protagonista una animación permanente. Sin embargo, eso no es gran cosa. El problema es que el juego se aferra al limitado sistema de reproducción de los juegos arcade que lo inspiraron, pero deja caer la estructura clásica de títulos como Lucha final y Doble Dragón a favor de un marco de 'aventura' de ritmo lento, búsqueda de claves.
Eso apesta un poco.
La primera etapa de Gekido: La venganza de Kintaro es un pequeño pueblo que puedes cruzar a pie en aproximadamente un minuto. Eso incluye entrar a todas las casas con puertas abiertas y explorar cada rincón y grieta. Aún así, me llevó cerca de una hora superar la primera etapa después de iniciar inicialmente el juego debido a todos los enemigos aleatorios y de retroceso que aparecen.
Cuando digo pop up, quiero decir literalmente. Hordas de monstruos no muertos salen del suelo casi constantemente porque Gekido: La venganza de Kintaro También es un juego de zombies por alguna razón.
Estos zombis son una combinación extraña para el juego que ya tiene una estética desordenada. Aunque ocurre en nuestros días, todos aquí están vestidos al estilo del Japón feudal, y más aún, nadie parece muy sorprendido cuando los zombis aparecen de repente y comienzan a matar a todos. Tetsuo, el personaje principal del juego, se ve más sorprendido al ver a una mujer que sabe cómo pelear en la etapa dos que él por un demonio armado con cuchillos de hueso que intenta apuñalarlo al comienzo de la etapa uno. Hola Tetsuo, soy el que ha visto los últimos ocho años de Los muertos vivientes como se emitieron originalmente, no tú. No tienes derecho a ser más insensible a los zombis que yo.
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Aún así, la mezcla de monstruos, luchadores cliché de kung-fu, muchachos de la moda y enemigos animales aleatorios como murciélagos y cuervos lo convierte en un divertido viaje por el camino de la lógica de los videojuegos. Me estaría comiendo todo si no fuera por el hecho de que el juego puede ser un trabajo duro. Es común encontrarse con una puerta cerrada, verse obligado a retroceder a través de un grupo de nuevos enemigos que se han generado en áreas que previamente había despejado, encontrar la llave y luego regresar a la puerta antes, solo para darse cuenta de que trajo la llave equivocada para esa puerta. Luego está buscando una nueva puerta para su llave con la esperanza de que detrás de esa puerta, encuentre una nueva llave para usar para su puerta anterior. Es una tarea real.
No me importa cuando un juego tiene relleno artificial, porque seamos sinceros, todos los juegos son artificiales y, lo que es más importante, el relleno no tiene que ser doloroso. Voy a correr por la misma ciudad en Cruce de animales durante años seguidos, atrapando los mismos insectos y sacudiendo los mismos árboles una y otra vez, porque no se siente como trabajo. Se siente como vacaciones.
Tristemente, Gekido definitivamente se encuentra en el lado equivocado de ese binario la mayoría de las veces. Con solo un par de combos para aprender y sin un botón de bloqueo para hablar, el combate en el juego se vuelve repetitivo desde el principio. Intentan mezclarlo dejando caer potenciadores aleatorios por todo el lugar, pero aproximadamente la mitad de ellos realmente te fastidian (ralentiza, invierte los controles, etc.) e incluso los que son útiles no son todo eso interesante.
A veces se siente como hablar con un padre aburrido que no puede pensar en nada de lo que hablar contigo, pero que desean desesperadamente interactuar contigo, así que solo escupen palabras sin sentido como 'Looptid' con la esperanza de iniciar la conversación. ¿Qué, tu mamá nunca te llama en medio de la noche y simplemente comienza a decir 'Looptid' una y otra vez? Huh Supongo que solo soy yo entonces.
No todo es malo con Gekido: La venganza de Kintaro aunque. Los gráficos realmente son una delicia la mayor parte del tiempo, y la cooperativa funciona muy bien con la división Joy-Con. Las peleas de jefes también se destacan, ya que requieren una estrategia real, que es un buen cambio de ritmo del monótono combate que conduce a la mayoría de ellos. Los desarrolladores también agregaron algunos modos nuevos como Survival y Relic Hunter. Mantienen los gráficos básicos y la jugabilidad igual, pero se vuelven fanáticos del combate o los aspectos de exploración / colección del juego, respectivamente. Tampoco cambie las cosas de manera significativa, pero si está buscando una excusa para jugar un poco más con un amigo, podría hacerlo peor.
Solo prepárate para estar triste si alguna vez te quedas sin vidas. Los modos de supervivencia y cazador de reliquias no tienen continuación, por lo que son asuntos puramente de puntaje alto. En la campaña principal, cada etapa funciona como un punto de control permanente, pero cuando reinicias, no recuperas todas tus vidas. En cambio, comienzas con la cantidad de chicos que tenías cuando llegaste a esa etapa. Eso significa que si llegas a la última etapa con una vida, y la pierdes, entonces tienes que comenzar la etapa nuevamente con esa única vida. Si así es como te van las cosas, entonces puedes morder la bala y comenzar de nuevo desde la parte superior con la esperanza de poder llegar a la última etapa con más vidas la segunda vez.
Si ese tipo de contenido reciclado y relleno sin vergüenza te vuelven loco, entonces es mejor que solo veas una reproducción larga de este en YouTube.