i interviewed three speedrunners about marathons
Chatear con personas que sienten la necesidad: la necesidad de velocidad
Speedrunning es un pasatiempo que requiere mucha paciencia y mucho trabajo duro. Jugar el mismo juego una y otra vez suena como una receta para el aburrimiento, especialmente si el más mínimo percance puede arruinar una carrera perfectamente buena. A pesar de todos estos obstáculos, hay muchas personas que disfrutan mejorando sus tiempos y participando en la construcción de una comunidad de apoyo, en la que las personas trabajan juntas para descubrir diversas estrategias para ejecutar un juego lo más rápido posible.
Con SGDQ y ESA a la vuelta de la esquina, pregunté a tres corredores de velocidad con diferentes intereses y niveles de participación en la comunidad acerca de sus experiencias y sus diversas ideas sobre la actividad de la velocidad. En general, lo que tenían que decir pintaba la imagen de una comunidad que, particularmente en Europa, parece estar floreciendo año tras año.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' es un corredor de velocidad que no es ajeno a la ESA, después de haber corrido supercaliente en el evento del año pasado. Ahora que se ha acostumbrado a los torneos de carrera rápida en persona, se está diversificando para ejecutar uno de sus juegos favoritos: Diablo II .
Es largo, ¡pero este es un récord mundial de Diablo II!
Estas corriendo Diablo II en la ESA, y me has mencionado que ese juego puede ser bastante adictivo. ¿Qué tiene de emocionante?
Diablo II Es una fantástica combinación de teoría, aplicación práctica de dicha teoría y habilidad. Agregue una gran cantidad de aleatoriedad, tanto emocionante como frustrante, con una inmensa variedad y siete clases muy diferentes, y tendrá un juego con un potencial infinito para la velocidad. Dos carreras nunca serán lo mismo y la emoción cuando todos los aspectos dispares del juego se unen es emocionante.
También ayuda que el juego en sí mismo sea una obra maestra en cómo su ciclo de retroalimentación es diseñado y diseñado. El hecho de que el juego siga siendo relativamente popular 18 años después de su lanzamiento inicial lo dice todo.
Tu corres supercaliente en la ESA el año pasado, ¿cómo fue eso?
Emocionante. De miedo. Humilde
El año pasado fue la primera vez que asistía a un maratón en persona, y que me permitieran subir al escenario principal fue un gran hito para mí, tanto como corredor de velocidad como como persona. Si bien no soy ajeno a participar en maratones en línea, definitivamente no estaba preparado para la presión de estar en el escenario frente a la cámara y la audiencia. Mis nervios definitivamente se mostraron en mi carrera, ¡pero no me arrepiento ni me avergüenzo por un momento de hacerlo! También fue algo surrealista que la gente se acercara a mí para felicitarme y decir que les gustó la carrera posterior. En general, una experiencia abrumadora y sorprendente.
¿Sientes que el speedrunning hace lo suficiente para ser inclusivo y fomentar la diversidad?
Más sí que no. Desde mi propia experiencia, todas las comunidades con las que he interactuado nunca han sido más que acogida y apoyo de todos, independientemente de su identidad de género, raza, orientación sexual, etc.
Con respecto a la inclusión, la velocidad es una actividad profundamente impulsada por la comunidad y, como tal, siempre diferirá entre los juegos y las comunidades. Definitivamente, hay casos de abusos y acosos terribles (algunos de ellos han sido dirigidos a buenos amigos míos) y es muy importante reconocerlos y abordarlos cuando ocurran.
En el reverso más brillante de la moneda, el hecho de que el speedrunning sea tan centrado en la comunidad también lo convierte en una poderosa fuerza motriz para la diversidad, la aceptación y la cooperación alegre, y creo que esto supera con creces el lado más desagradable. En cuanto al estímulo, definitivamente está presente y comienza a dar sus frutos. En última instancia, estoy muy orgulloso de ser parte de la gran comunidad y estoy entusiasmado con el futuro del speedrunning como pasión y experiencia compartida.
¿Qué hace que un buen equipo de sillón para una carrera rápida?
Amigos con conocimiento del juego, buena química personal, saber cuándo hablar y cuándo no hablar, etc.
O, en ausencia de eso, DrTChops.
2) Alko
'Alko' ha estado yendo a la ESA desde antes de que incluso se llamara la Asamblea Europea de Speedrunner (antes de 2016, se llamaba la Asamblea Europea de Velocista). Como uno de los viejos guardianes, está perfectamente ubicado para hablarnos un poco más sobre la historia del evento, cuando era solo un pequeño grupo de entusiastas.
OK, tengo que preguntarte: ¿por qué decidiste correr? Guepardos ?! ¡¿Por qué?!
¡Jaja! Bueno en realidad, Guepardos es solo la segunda parte de tres.
La primera parte resultó ser Rezumar , que corrí en la ESA 16. La historia detrás de eso: es bien sabido que Acción 52 es una de las peores colecciones de juegos jamás publicadas: la versión de Sega sigue siendo mucho mejor que la versión de NES. En 2014, Edenal invitó a personas a su casa para una pequeña reunión en febrero, y luego la denominó FakESA, que probablemente fue el precursor de lo que ahora es ESA Winter. Oasiz también estaba allí y tenía Acción 52 en un carro flash Sega y lo jugamos, disfrutando de muchas risas. Fui el único que notó que aparentemente necesitabas recoger las llaves para proceder, así que al día siguiente, logré ser el primer jugador conocido en llegar al Nivel Dos (y posteriormente al Nivel Tres). Esto despertó mi interés.
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Avance rápido a ESA15, donde lo jugué nuevamente y realmente logré llegar al nivel final y vencer el juego. Lamentablemente, Chucat aparentemente ya lo había derrotado durante el ESA14, por lo que solo fui el segundo jugador conocido en hacer eso. ¡Pero pensé, 'puedo acelerar esto'! Así que conseguí mi emulador y ROM y comencé a practicar. Con un controlador PSX al principio, luego tomé prestado un Sega one de bangerra. Y tengo que decir que me parece divertido.
También probé la mayoría de los otros juegos en Acción 52 . La mayoría de ellos son aburridos y no están realmente basados en niveles o 'speedrunable' hasta donde yo sé, pero Guepardos y otro más. Mi esperanza era poner a los tres en un maratón de la ESA (pero no al mismo tiempo). Y tal vez algún día tenga un Acción 52 Carrera con todos los juegos ejecutables.
Si bien eres europeo, actualmente vives en Japón. ¿Cómo es la escena del speedrunning en comparación con Europa?
Oof, tengo poca pista. Accidentalmente me enteré de una maratón en el lugar en Tokio entre Navidad y Año Nuevo, a la que fui. Mostraron algunas buenas carreras de grandes juegos.
En total, me recordó el primer año de la ESA, pero realmente no sé si existen organizaciones como Ludendi, si los corredores generalmente se conocen entre sí, etc. Todo lo que puedo decir es que el Discord de dicho maratón RTAiJ es muy tranquilo. , en marcado contraste con el de la ESA.
Si logra visitar la ESA durante unos días, ¿qué es lo que más desea hacer / ver?
Conocer a personas geniales, reunir muchos abrazos, comer kanelbullar, comer Dumle, tal vez atracones viendo un anime en el rincón de Weeb, jugando a la mafia. Sí, escuché que existen transmisiones, pero ya ni siquiera son secundarias a mi experiencia de ESA.
3) mover
'Zet' ha sido un juego de plataformas de rompecabezas de speedrunning durante bastante tiempo, y ha aparecido en torneos de speedrunning tanto alemanes como europeos. Tenía mucho que decir sobre los éxitos y fracasos de sus intentos públicos de velocidad, y a pesar de no estar demasiado satisfecho con su Dentro El año pasado, todavía pensaba que era increíblemente divertido de ver.
Estas corriendo Champiñón 11 en la ESA este año, ¿qué te hizo decidir correr y enviar este juego?
Champiñón 11 fue uno de los pocos juegos, si no el único, que había visto antes del lanzamiento y me interesó el speedrunning. Pensé que dominar la mecánica de movimiento única y lograr una velocidad lo más rápida posible podría ser muy desafiante y divertido.
Sin embargo, cuando finalmente jugué el juego, al principio estaba un poco decepcionado, porque para mí la curva de dificultad se sentía demasiado abrupta y repentina y, en general, el juego perdió su ritmo en los últimos dos capítulos. Así que lo puse a un lado y no estaba seguro de si aún querría ejecutarlo o no. Sin embargo, para el último desafío de doce horas, espontáneamente decidí mirar el speedrun para este juego, solo para finalmente poder ponerlo a descansar. Al final resultó que, la carrera podría ser realmente divertida y desafiante. El juego también encaja temáticamente con mis otros juegos de velocidad.
Después de mi carrera inicial de 12 hc, no había vuelto a tocar el juego durante un tiempo, hasta que se abrieron las presentaciones de ESA Summer 18. Prefiero enviar juegos que no he ejecutado antes en un evento de la ESA para mostrar algo nuevo cada vez, y es genial que la ESA esté abierta a la presentación de juegos que aún no has aprendido. Después de que se lanzó la primera ronda de recortes en abril, mi Champiñón 11 la presentación aún estaba pendiente (el otro juego, 140 , lamentablemente fue cortado), así que sabía que para mostrar una carrera en la ESA, tenía que aprender y ser bueno en la carrera.
Durante las siguientes semanas, aprendí la carrera mirando a otros corredores (desafortunadamente, nadie la estaba ejecutando activamente en ese momento) y mejoré cada vez más en los niveles, comenzando a sentirme más cómodo con la mecánica de movimiento y eventualmente encontrando mis propios saltos. . La noche anterior a la revelación del calendario, ¡finalmente había batido el récord mundial de este juego en más de dos minutos! Sin embargo, no he terminado con esta carrera, y estoy ansioso por ejecutar el juego en la ESA de este año. ¡Estoy muy contento de haberle dado una segunda oportunidad!
El año pasado corriste Dentro en la ESA. ¿Como fue eso?
Oh chico - Dentro Es probablemente mi carrera de maratón Me siento más incómodo al recordar. Al igual que Champiñón 11 Había presentado Dentro antes de poder correr yo mismo. Sin embargo, ya que soy mucho tiempo Limbo el corredor y toda la comunidad para ese juego esperaban correr Dentro , parecía obvio que eventualmente lo intentaría yo mismo. Nunca me volví tan bueno como quería ser y debido al estrés universitario antes de la ESA, no podía estar tan preparado como quería cuando mostraba la carrera. Había presentado un incentivo con los ojos vendados, que en realidad solo aprendí en el sitio, y no estaba seguro de cuánto del juego haría con los ojos vendados.
Dentro es un poco desafortunado como un juego de velocidad, ya que su ritmo es bastante lento y todo el tiempo ahorra deriva del movimiento preciso y algunos saltos que son muy difíciles de ejecutar. Si bien había logrado la mayoría de los saltos en la práctica y en una carrera aquí y allá antes, no estaba en ningún lugar consistente con esos. Por lo general, trato de dar buenos comentarios para el juego que ejecuto, proporcionando no solo información sobre los estratos de velocidad, sino también sobre el juego, su desarrollo y el desarrollador en general, mientras que tenía un poco de información, especialmente sobre el diseño de audio del juego, no creo que haya proporcionado lo suficiente para compensar mi mediocre juego.
La carrera en sí fue un desastre. Fallé en todos los saltos, pero en uno, terminé con un tiempo de aproximadamente cinco minutos por encima de la estimación y, además, la computadora con la que funcioné se estrelló aleatoriamente alrededor de cinco minutos. Aprendí por las malas que necesitas invertir mucho tiempo para aprender la velocidad del juego que quieres mostrar en un maratón, y esto debería ser algo a tener en cuenta durante la fase de presentación. Al final, se sintió como si hubiera decepcionado a la comunidad que esperaba con ansias que el juego de velocidad se mostrara en un maratón.
¡Sin embargo, no todo fue malo! Tuve un buen momento de 'wow, eso nunca sucedió antes', la parte con los ojos vendados, considerando todo, salió bien, y mi buen amigo Yajijy estuvo allí para recibir comentarios y apoyo de memes, es decir, me proporcionó muchas almohadas para perros después Había fallado el infame salto de 'perros de un ciclo' y nos tomamos una linda selfie juntos durante una escena indestructible, una referencia a un momento similar durante nuestro Limbo Cualquier% de ruta normal un año antes.
Desde entonces me he alejado de Dentro como un juego de velocidad, ya que nunca hizo clic conmigo, pero en general, a pesar de que la carrera fue horrible, estoy agradecido de poder mostrarlo en la ESA. Estoy más contento con mi El intercambiador corrí lo hice ese mismo año.
¿Tienes algún objetivo general que te gustaría lograr con la velocidad?
Primero, por supuesto, existen los pequeños objetivos de obtener mejores tiempos en mis juegos. Uno es Nunca contento con el PB de uno. Si eres un corredor, lo sabes. El único momento en el que estás realmente contento es cuando logras el mejor tiempo absoluto (o mejor conocido) en un juego, como por ejemplo, las personas que han recibido el Dragster grabar. Definitivamente quiero mejorar mis tiempos en al menos 140 , Limbo y Champiñón 11 por ahora, pero puede volver a mis otros juegos más tarde también. Pero la molienda puede ser súper tediosa y hacerte agotarse bastante pronto en un juego, así que tendré que acercarme a ellos (especialmente 140 y Limbo ) fresco y una vez que mi motivación ha regresado, así que después de que haya pasado un tiempo significativo desde la última vez que los jugué.
En un sentido más amplio, no hay un 'objetivo' al que apunte con mi importancia como corredor de velocidad, mi canal de Twitch o algo así. Principalmente lo hago por lo que creo que hacen la mayoría de los corredores: como pasatiempo y pasando el mayor tiempo posible con juegos que realmente amo. Quiero decir, comencé a correr rápido porque me encantaba el juego 140 mucho, pero había superado todos sus desafíos, desbloqueado todos los logros y jugado el juego principal innumerables veces. Eso es lo que instaría a los aspirantes a corredores a que hagan, por cierto: solo aprendan juegos con los que se sientan cómodos jugando una y otra vez. Porque una vez que su tiempo sea lo suficientemente bajo, tendrá que hacer exactamente eso para mejorar.
Mi canal es bastante pequeño y cuando obtengo más de 10 espectadores, esto generalmente significa que estoy teniendo un muy buen día. Pero está bien: no necesito transmitir a audiencias más grandes de 100 y más espectadores, ¡aunque no me opondría! Planeaba aprender juegos de velocidad más populares hace algún tiempo, específicamente Máscara de majora - pero eso nunca se materializó y lo pospuse por un tiempo indefinido, principalmente porque disfruto más de juegos más pequeños y me siento más cómodo en su entorno.
Creo que hace diez años hubiera pensado de manera diferente, pero en realidad estoy muy contento de tener un trabajo de tiempo completo y puedo mantener la transmisión y la velocidad como un pasatiempo, sin tener que preocuparme de hacerlo cinco días a la semana, de seis a ocho horas. un día. En cambio, espero que las personas que miran mis carreras aprendan algo nuevo sobre los juegos que juego y, además, me conozcan. Cada vez que veo a alguien en mi chat dice: 'Oye, este juego se ve genial. ¡Oh, son solo cinco dólares, lo compraré! ', Eso me hace muy feliz, y siento que esto es lo menos que puedo hacer para pagarle al desarrollador por darme todas estas horas de alegría. Sin embargo, sí creo que el speedrunning puede ayudar a entrenar tu mente y ayudarte a lidiar con los sentimientos de nerviosismo, especialmente a recuperarte cuando sabes que surgen situaciones problemáticas.
Sin embargo, lo que me encantaría es convertirme en una figura asociada con la comunidad de speedrunning. ¡Me lo pasé genial durante mis turnos de alojamiento en ESA17, y espero volver a divertirme en el próximo maratón! He hecho muchos amigos maravillosos en esta comunidad y estoy realmente orgulloso de ser parte de ella. También planeo asistir, y espero tener una carrera en, un evento GDQ en algún momento en el futuro. Definitivamente estoy planeando AGDQ2019, ¿tal vez nos vemos allí?
Los dedos se cruzaron para decir que puedo llegar a AGDQ el próximo año, pero de todos modos, ¡estaré en la ESA el próximo mes! Esté atento para obtener más informes sobre el speedrunning en general y sobre mis experiencias preparándome / participando en ESA 2018.