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Creando esperanza desde el odio
El 13 de noviembre de 2015, un ataque terrorista altamente coordinado causó estragos en París, Francia. En solo una hora, los terroristas atacaron varios lugares, incluido el Stade de France y el teatro Bataclan con atentados suicidas y tiroteos masivos. 130 personas murieron en los ataques. Siete atacantes también murieron y el presunto autor intelectual detrás de la tragedia fue asesinado cinco días después en una redada.
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Al mismo tiempo, el desarrollador de juegos indie francés Christophe Galati estaba trabajando duro en su juego debut Sálvame señor Así! Comenzó su desarrollo el año anterior en lo que fue el 25 aniversario de Game Boy. Tenía grandes ideas para ello, pero como era estudiante de Isart Digital, Galati decidió comenzar de a poco y desarrollar el juego como un corredor sin fin. Después de recibir comentarios positivos sobre su diseño, volvió a su concepto original y comenzó a trabajar en el título como un juego de aventuras de plataforma en toda regla. Terminaría dedicando todo su tiempo libre al desarrollo de Sálvame señor Así!
Galati ya estaba poniendo muchas de sus esperanzas y miedos en la historia del juego, creando una historia sobre la tolerancia y luchando por un mundo mejor. Crear juegos había sido un mecanismo de defensa para él desde que tenía 12 años, y después de los ataques en París, usaría Sr. Así! para expresar sus sentimientos sobre el mundo que lo rodea.
'Viví en París durante los ataques, y Tako-San absorbió muchos de mis temores y preocupaciones sobre el mundo en que vivimos', explicó Galati. `` Estaba diseñando la ciudad humana de Sarona cuando sucedió, por lo que el tono del juego cambió en este punto, comenzó a hacer referencia a ideas como el oscurantismo y se volvió aún más personal para mí. El juego no solo trata sobre la guerra entre pulpos y humanos, sino también sobre el concepto de que los humanos están divididos en reinos que también están en guerra entre sí. No se trata de descubrir quién es el malo, sino más bien de cómo unir y aceptar las diferencias de las personas puede hacer del mundo un lugar mejor. Mi objetivo era crear un universo y personajes que resonaran con los jugadores y quizás los ayudaran a superar sus luchas para que puedan vivir su propia gran aventura ''.
A raíz de los ataques, los parisinos se unieron para consolarse mutuamente. Abrieron sus hogares a personas que estaban demasiado asustadas para volver a las suyas. La campaña para una próxima elección se detuvo temporalmente. Las banderas francesas volaron de los estantes de las tiendas y miles de personas presentaron solicitudes para unirse al ejército francés.
Galati se lanzó a su trabajo. Durante los siguientes tres años, cada vez que no estaba en su trabajo remunerado, donde creaba juegos publicitarios, estaba trabajando en Sr. Así! Durante este tiempo visitó varias ferias comerciales de la industria, mostrando su juego a cualquiera que pudiera. Esto no solo creó una base de admiradores para su trabajo en progreso, sino que también lo presentó a la comunidad independiente en general, inspirando y motivando a Galati en el camino.
'Conocí a muchos otros desarrolladores de juegos independientes en el camino y estoy agradecido de que ahora puedo llamar a muchos de ellos mis amigos', dijo. 'El primer juego indie que me inspiró fue Historia de la cueva, como fue una de las primeras veces sentí que podías hacer un muy buen juego principalmente solo. Además, cuando vi Pala caballero teniendo tanto éxito, me dio más confianza en lo que estaba haciendo. También me impresionó Debajo del cuento , que recordó a todos que puedes hacer que la gente sienta muchas emociones, incluso con una estética simple. Con Sálvame Sr. So! , Quería crear algo en la línea de esos juegos, pero con mi propio giro '.
El giro más grande que Galati está poniendo en su título de debut es, sin duda, la dirección de arte. Todos los días en Destructoid, recibimos numerosos correos electrónicos de desarrolladores independientes de todo el mundo que presentan sus productos y una gran cantidad de ellos presenta gráficos inspirados en 8 o 16 bits. No muchos están tomando la misma ruta que Galati. Sálvame señor. Eso es correcto! está inspirado en 8 bits, pero es un juego con profundas raíces en la era muy específica de Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy. Galati nació en 1994 y no recibió su primer Game Boy, un Game Boy Color, hasta alrededor del cambio de siglo.
'Recuerdo haber recibido el GBC para mi cumpleaños, y fue el mismo año en que se lanzó Game Boy Advance', dijo Galati, 'así que estaba un poco decepcionado en ese momento, jaja'. Mi hermano mayor es un coleccionista de juegos, así que al principio tuve la oportunidad de jugar muchos juegos retro y JRPG, especialmente de Nintendo. Crecí en un distrito de edificios en Francia donde todos los niños jugaban Pokemon así que tengo muchos buenos recuerdos de la infancia de esta época '.
Esos recuerdos alegres, junto con la concepción de la idea del juego durante el 25 aniversario de Game Boy, empujaron a Galati a hacer del título un homenaje a una era pasada de juegos. Desarrollándolo en Unity, caminó por una delgada línea entre hacer un juego demasiado retro y uno que podría atraer a los jugadores más jóvenes que nunca hayan visto a un Game Boy en persona.
Sálvame señor Así! se puede jugar en pantalla panorámica o 4: 3, la última de las cuales contará con 10 fondos diferentes similares a los disponibles en Super Game Boy. Hay 17 opciones de paleta de colores diferentes para los gráficos, incluido el monocromo, & lsquo; Game Boy green ', un Pokémon -invocando azul y rojo, y mi favorito personal, el algodón de azúcar de color rosa y azul.
Para cualquiera que creció en la época Sr. Así! es una verdadera mezcla heterogénea de estética retroactiva. Galati sabe que su juego seguramente atraerá a los jugadores mayores, aquellos que recuerdan haber pegado una copia de El despertar de Link en su Super Game Boy para que pudieran jugarlo en la pantalla grande, pero también encontró un número creciente de fanáticos bastante más jóvenes que ese grupo demográfico específico.
'Durante el proceso de desarrollo, asistí a numerosos eventos de juegos y noté que muchos niños pequeños se sintieron atraídos por su aspecto y disfrutaron de lo que jugaban, incluso con los gráficos monocromáticos. Fue divertido explicarles qué era el Game Boy y ver a los padres traer a sus hijos y hablarles sobre los juegos que solían jugar cuando eran más jóvenes, usando Sr. Así! como ejemplo. El Game Boy también tuvo una vida útil tan larga, por lo que esta estética habla a muchas personas diferentes. Realmente creo que este sistema y esta era de los videojuegos tenían algo mágico, que aún puede tocar los corazones de las personas que se lo perdieron o eran demasiado jóvenes para experimentarlo la primera vez ''.
Fue en uno de esos eventos de juegos, Tokyo Game Show en 2016, que Galati tuvo su gran oportunidad cuando conoció a la editorial independiente Wunder Nicalis por primera vez. A pesar de que había estado en contacto con la compañía desde la demostración original, fue en el programa donde primero pudo hablar sobre cómo llevar el juego a Switch. Poco después, firmó un acuerdo con Nicalis, renunció a su trabajo y comenzó a trabajar en Sálvame señor Así! tiempo completo.
'El último año de desarrollo fue el más desafiante, pero probablemente también el más gratificante. Dejé todo y regresé a mi ciudad natal para poder concentrarme más y trabajar en el juego a tiempo completo, lo que me permitió terminar todo el contenido. Nicalis se involucró más en esta época y me permitieron pagar mi préstamo estudiantil gracias a un anticipo. A veces siento que esta fue una ruta especialmente arriesgada y que podría no ser el mejor ejemplo para los principiantes debido a todos los sacrificios que tuve que hacer, pero estoy extremadamente orgulloso del viaje que hice y del juego que creé. '
Su viaje llega a su fin el 30 de octubre cuando Sálvame señor Así! llega a Nintendo Switch eShop y Steam. Galati dice que está emocionado de ver cómo las personas reciben el título, algo que muestra mucho de él, sus puntos de vista e incluso su política. A menudo escuchamos hoy cómo algunos en Internet quieren políticas de cualquier tipo fuera de los juegos. Ese es un sentimiento con el que Galati no está de acuerdo.
'Si queremos que los videojuegos sean vistos como una forma de arte, tenemos que expresar nuestras ideas desde nuestros puntos de vista creativos, incluso si no son atractivos para todos. Es el viejo debate de la industria frente al arte, y afortunadamente tenemos algunos excelentes ejemplos pasados de cómo podemos hacer ambas cosas '.
Si los jugadores dan o no Sálvame señor Así! Una cálida bienvenida, Christophe Galati está extremadamente orgulloso de lo que pudo lograr. Con la ayuda de Nicalis y el compositor Marc-Antoine Archier, que hizo la banda sonora del juego, pudo darse cuenta de una idea que tuvo una noche comiendo takoyaki, una galleta japonesa hecha de harina, tempura y troceada. trozos de pulpo
'Tengo mi primera visión para Sálvame señor Así! ¡La primera vez que comí takoyaki en un restaurante en París llamado Happa Tei! Se convirtió en una de mis comidas favoritas, así que aprendí a hacer Takoyaki yo mismo. Un amigo me compró la máquina y ahora organizo muchas fiestas de Tako. La mayoría de las veces uso camarones en lugar de pulpo, pero no puedo evitarlo y todavía a veces como pulpo ... Shhh & brvbar; ¡No le digas a Tako-San!
Sálvame señor Así! está disponible para precompra ahora en Nintendo eShop. Los propietarios de Switch que realicen la compra previa del título recibirán un 30% de descuento sobre el precio minorista normal.