heres list fixes dead islands day one patch
Como ya habrás leído en nuestro Isla muerta revisión, la máquina de cortar zombis tropical de Techland está un poco en el lado roto. Tiene un corazón maravilloso, pero está plagado de problemas y necesita ser reparado. Cuando el juego se lance mañana, Techland comenzará refinamiento el juego con treinta y siete correcciones en un parche de un día!
Recibimos una lista de esas correcciones con nuestra copia de revisión, y pensé en copiarlas minuciosamente de la hoja para que sepa lo que se resuelve. Es sorprendente ver tanto que salió mal, especialmente teniendo en cuenta que hay mucho más sobre parte superior de eso!
A pesar de estos problemas, todavía estoy resuelto en mi afirmación de que realmente deberías darle una oportunidad al juego. Sí, es desordenado, y sí, está inacabado. Sin embargo, sigue siendo una tremenda cantidad de diversión asombrosa. De todos modos, esto es lo que se está arreglando el primer día ...
- Se corrigió la sincronización del mapa cuando el jugador se une durante la carga del mapa.
- Se corrigió la posición de reaparición del jugador salvador cuando jugaba en modo cooperativo.
- Se corrigió la incapacidad ocasional para completar misiones secundarias en el laboratorio.
- Mejora de la conciencia del enemigo (zombies).
- Se corrigió un error ocasional con las manos dobladas de NPC (IK)
- Se corrigieron los enemigos engendrados en algunas misiones después de unirse al juego cooperativo.
- Se corrigió mostrar ubicaciones en NPC invisibles.
- Se corrigió el posible bloqueo de ruta cuando se completaba la misión 'Knockin' en la puerta del cielo 'antes de hablar con Dominik durante la misión' En el aire '.
- Se corrigió la visualización de anillos de reunión cerca de algunas puertas.
- Se corrigió la reacción del enemigo al fuego.
- Se corrigió la salud de los enemigos y las barras de resistencia en la cooperativa.
- Se corrigió el filtrado de juegos en el lobby.
- Se ha aumentado el volumen del motor de recolección.
- Se corrigieron varios problemas que causaban la inestabilidad del juego.
- Se corrigió el cambio de mapas al morir el jugador.
- Se corrigieron los enemigos que no podían alcanzar al jugador en algunas arenas.
- Los objetos lanzados no pueden ser recogidos por jugadores cooperativos durante cinco minutos.
- Los artículos de contenedores recién abiertos no pueden ser recogidos por otros jugadores durante cinco segundos para evitar robos.
- Se corrigió el error de animación al comerciar con los miembros del equipo.
- Más de un jugador puede usar una escalera al mismo tiempo.
- Se corrigió la animación de ejecución de pisotones cuando el objetivo es atacado por un segundo jugador.
- Se corrigió la reaparición infinita de disparar enemigos.
- Se arregló el menú que no ocultaba si los jugadores morían dentro de un vehículo.
- Se corrigió el cálculo del nivel de objeto al jugar New Game Plus.
- Se agregó información sobre los jugadores que solicitan pausa en la cooperativa.
- Fijo A.I. falla de animación después de viajar rápido o usar un portal de mapas.
- Se agregó distinción entre los puntos de control de misiones y otros tipos de guardados.
- Se corrigió un error que hacía que todo el inventario desapareciera.
- Se corrigió la recarga y las patadas. Después de que entra el clip, la recarga es un éxito.
- Purna puede obtener ira adicional tanto de 'Grim Inspiration' como de 'Inspiring Kick'.
- Solo los enemigos del tipo 'Caminante' aumentan el XP adicional de la habilidad 'Combo' del árbol de habilidades de Supervivencia de Xian.
- La regeneración de salud se deshabilita durante el agarre
- Concéntrese en los artículos en las tiendas que no cambian después de vender o comprar.
- Más HP para NPC en misiones de escolta.
- Los enemigos de carnicero no aparecerán en absoluto durante las misiones de escolta (¡hurra!)
- Se corrigió el seguimiento después de cargar el punto de control.
- Aumento de la distancia vertical mínima para contar un punto de referencia según lo pasado para los NPC (ya no vagan de un lado a otro).