hands blacksite area 51
hacer una copia de una matriz java
(Nota: Robert Summa también pasó algún tiempo con una versión anterior del juego en enero. Puedes encontrar sus impresiones aquí).
Dependiendo de cuánto (o qué tipo de) marihuana fumaste en la escuela secundaria, puedes o no tener tiernos recuerdos del original Área 51 tirador de arma de luz. Años más tarde, Midway lanzó un shooter en primera persona sorprendentemente sólido, basado libremente en el juego arcade original. Al título le fue bastante bien en el comercio minorista, por lo que un seguimiento fue inevitable, ya que ciertamente hay dinero que ganar.
Mientras que el próximo tirador en primera persona, Sitio negro: Área 51 (configurado para llegar a Xbox 360, PlayStation 3 y PC más adelante este año), comparte similitudes con su predecesor, ciertamente no es una secuela directa. Atrás quedaron los poderes alienígenas y otras trampas de ciencia ficción de fantasía encontradas en iteraciones anteriores. Según Reilly Brennan de Midway, Blacksite pretende estar más arraigado en la realidad. Teniendo en cuenta que el juego está tan arraigado que presenta a alienígenas y monstruos cromados como sus antagonistas centrales, una ceja levantada está totalmente justificada en este caso.
Lo que quiere decir, por supuesto, es que los protagonistas y los escenarios son 'mundo real'. Estamos hablando de soldados activos, ex-Guerra del Golfo, que luchan junto a camaradas que reaccionan lógicamente y en consecuencia según la situación en cuestión. Si eso suena menos interesante que los poderes telequinéticos inducidos por infecciones alienígenas y la fuerza sobrehumana, solo estarías en lo cierto.
Jugué cuatro juegos de la próxima generación en Midway's Gamer Event y cada uno de ellos usó (de una forma u otra) Epic's Unreal Engine 3.0. En este punto del juego de la próxima generación, una cosa debe darse por sentada: los juegos se verán geniales, especialmente cuando aprovechen la tecnología de Epic.
Así que no hace falta decir que Blacksite (que usa la tecnología Midway Core, una versión modificada del Unreal Engine 3.0) tenía unos efectos visuales nítidos, particularmente obvios cuando se observaban los efectos climáticos del juego. Cuando comenzó la demostración, un letrero de ciudad húmeda brilla mientras las grietas de un rayo llenan el cielo. Es hermoso en alta definición, pero como mencioné anteriormente, ¿debería sorprendernos?
Una forma en que Blacksite intenta diferenciarse, visualmente y en cuanto a jugabilidad, es su uso del motor de física Havok (incorporado aquí en Unreal Engine 3.0 por primera vez). Uno de los primeros avistamientos enemigos fue el de un extraterrestre alto y de metal atacando violentamente el automóvil de un humano débil. Mientras se balanceaba y golpeaba el marco del automóvil, varias partes (como la puerta o el marco completo) se movieron en tiempo real.
Solo para probar el sistema, disparé algunas rondas dentro de una tienda de conveniencia. Como esperaba, la basura se disparó por todas partes, lo que me hizo reír como una pequeña colegiala. Pero la verdadera prueba de la destrucción prometida aún estaba por llegar.
Mientras me dirigía al aire libre hacia un conjunto de bombas de gas, supe que estaba encendido. Los enemigos comenzaron a disparar desde todas las direcciones, haciendo agujeros en el vidrio detrás de mí y rasgando yeso de las paredes. Cuando comencé mi ofensiva, noté que el motor Havok funcionaba. Disparar con cuidado a las bombas de gas creó la explosión prevista (aunque completamente impredecible), lo que provocó que un automóvil y otros desechos volaran por el aire. Lanzar una granada al aire libre siempre fue una delicia, porque nunca supe qué esperar. La física, como siempre, es divertida.
Mientras los enemigos me flanqueaban desde todas las direcciones, mis dos camaradas estaban cerca, cubriendo mi espalda o gritando por sus vidas en consecuencia. Dirigirlos fue simple, con solo un punto de mi retícula y un clic. Y aunque aprecié su apoyo (y siempre los envié a una habitación primero ... tontos), sentí como si fuera un ejército de un solo hombre la mayoría de las veces.
En su estado actual, Sitio negro: Área 51 no parece que vaya a ofrecer algo que no hayamos visto antes en un FPS. De hecho, algo al respecto le resultaba extrañamente familiar a Insomniac. Resistencia: caída de Hombre . Aún así, más de lo mismo no siempre es necesariamente algo malo, siempre y cuando Blacksite puede traer los productos en términos de juego sólido y traer un montón de '¡Oh, mierda!' Momentos a la mesa.
Si la bestia gigantesca que surgió del suelo al final de mi demo es una indicación (envió autos y escombros volando en todas las direcciones, ya que el juego entró en cámara lenta, un efecto enfermo, seguro), Sitio negro: Área 51 podría entregar cuando llegue a finales de este año.
Según Midway, una demostración 360 debería llegar pronto a Xbox Live Marketplace, por lo que podrían tener la oportunidad de juzgar por ustedes mismos antes de lo que piensan.