halo 3 is 10 years old today
Es un buen momento para mirar hacia atrás en el legendario tirador.
El 25 de septiembre de 2007, la última entrega de la Halo La trilogía se desató sobre los jugadores de todo el mundo. Fue un éxito financiero gigantesco; Halo 3 se convirtió en el mayor lanzamiento de entretenimiento en la historia, con más de $ 170 millones en ventas en las primeras 24 horas y $ 300 millones en una semana insignificante. A finales de año vendió 8.1 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego más vendido de 2007, y hoy ha vendido 12.15 millones de copias acumuladas.
Mira, nada de eso realmente me importa. Yo era un niño pequeño cuando salió Halo 3.
Estaba en sexto grado, esperando de mala gana mi tiempo hasta después de la escuela, cuando podía molestar a mi papá para que me llevara 20 minutos al GameStop más cercano. Fue una sensación increíble tener este juego en mis manos, finalmente, después de meses de espera. Meses pasados leyendo avances en Game Informer y OMM . Leí y me salivaba fotos fijas del Jefe Maestro, el árbitro, las nuevas armas y los vehículos. Quería recuperar el rifle de asalto. Necesitaba ponerme al volante de un Brute Chopper. Más que nada, quería consumir este juego. Lo necesitaba para moler contra las piedras en mi intestino, digerir y descomponer hasta que me saciara.
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Pero, a pesar de mi extraña y fetichista necesidad de que este juego me satisfaga, de alguna manera superó mis expectativas sublimes. Fue un muy buen juego, y una vez que se insertó el disco, perdí el impulso de consumir. En cambio, decidí simplemente disfrutar.
La campaña fue promocionada, y una vez que comencé a jugar fue fácil ver por qué. Los Brutes eran enemigos formidables que, aunque no eran tan icónicos como los Elites, eran un desafío infernal para luchar. Los Grunts, Jackals, Hunters y Buggers regresaron, al igual que The Flood. El énfasis en los grandes mapas tipo sandbox no era nuevo en la serie, pero ciertamente era más pronunciado. Niveles como The Arc se extendieron por el paisaje y nunca fueron aburridos de atravesar. Cada nivel fue visualmente estimulante y diseñado para guiar al jugador de tiroteo a tiroteo, y cada escenario prueba al pagador de diferentes maneras. Esto no se pegó perezosamente, como tantas campañas de disparos de la época moderna, esto fue cuidadosamente construido con el enfoque en la diversión. Espolvorea en algunos momentos especiales, excelentes escenas y una historia profundamente satisfactoria, y tienes una receta ganadora para una campaña que quedará en la memoria de los jugadores de todas partes.
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Y creo que lo mejor de Halo 3 es que la campaña fue solo el comienzo. El multijugador estaba floreciendo con jugadores nuevos y viejos, jugadores que ahora podían contribuir al juego en sí con el nuevo modo Forge. Forge proporcionó a los jugadores de consola un editor de mapas básico, lo que les permitió modificar varios mapas a su gusto. ¿Crees que debería haber un levantamiento por gravedad aquí? Añádelo. ¿Quieres construir una torre? Adelante. ¿Quieres crear un laberinto con minas de viaje? Tú eres el jefe. Compartir nuestras creaciones en línea condujo a un frenesí de juegos personalizados jugados en mapas personalizados, lo que permite algunos tipos de juegos que ahora se han convertido en favoritos de los fanáticos, como Fat Kid, Ice-Cream Man y Griffball.
El modo multijugador estándar es la mejor iteración de Halo multijugador que ha existido antes o después. El balance de Halo El combate más lento que trabajó junto con la colocación de armas y el diseño del mapa fue impecable, y es la razón por la que no dejé de jugar Halo 3 multijugador hasta bien entrado 2011. Tenía los auriculares, mi controlador inalámbrico y estaba absolutamente obsesionado. Los fines de semana, desaparecía en el garaje para jugar en línea con extraños, hacer amigos en algunos juegos y enemigos amargos en otros. Mis hermanos y yo tendríamos amigos y un enlace de sistema para un jugador de ocho jugadores. Halo 3 experiencia. Maldecimos, peleamos y nos reímos unos con otros. También bebimos grandes cantidades de esa basura de Mountain Dew porque tenía al Jefe Maestro.
¡Fue el mejor de los tiempos!
No fue el bombo o las ventas lo que hizo Halo 3 lo que es. Fue la experiencia. Las personas de todo el mundo interactuaban, hablaban y construían nuevas experiencias entre sí de la primera manera importante en cualquier consola. Fue revolucionario en su tiempo, te hizo creer.
Han pasado 10 años, y los recuerdos de Halo 3 están firmemente arraigados en mi conciencia. Este juego fue culturalmente significativo para muchos jugadores en ese entonces, y sigue siendo un momento de oro en los juegos para muchos. Feliz cumpleaños, Halo 3 !